Dynasty Warriors 6, Retour sur une période controversée des jeux Musou The Outerhaven

La franchise Dynasty Warriors est celle que j’ai jouée et appréciée pendant un certain temps. Cela étant, j’ai pensé qu’il serait amusant de revenir sur ce qui est considéré comme l’une des pires entrées de la série et comment cela a affecté l’avenir. Dynasty Warriors 6. En entrant dans la nouvelle génération de consoles et en voyant des designs et des personnages de qualité HD, il aurait dû être facile d’être l’une des meilleures entrées de la série. Malheureusement, ce n’était pas le cas. Dans de nombreux espaces de la communauté Musou, il est considéré comme le pire.

Où en était la franchise à ce moment-là ?

Dynasty Warriors 5 avait beaucoup d’idées innovantes et excellentes dans la série. Ils avaient un jeu normal, une nouvelle version de Xtreme Legends et une suite de leurs derniers titres d’extension, Empires. Dynasty Warriors 5 a été l’une des premières fois qu’une histoire était axée sur les personnages dans un jeu Warriors. Dans les jeux Dynasty Warriors qui l’ont précédé, il ne s’agissait que d’une histoire basée sur les 3 principaux royaumes avec une petite variation de l’histoire basée sur la personne avec laquelle vous avez choisi de jouer au mode histoire.

Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends a continué à être un Dynasty Warriors de style roguelike avec même l’ajout d’un nouveau mode de rejouabilité, le mode Destiny. Le mode Destiny vous permettait de créer un personnage, puis de vous joindre en tant que soldat dans un peloton dirigé par n’importe quel guerrier que vous avez choisi pour être votre capitaine. Vous gravissiez les échelons du peloton et pouviez même changer de camp en cours de combat si vous vouliez rejoindre l’armée d’un autre guerrier. Il a été randomisé de différentes manières, donc c’était une expérience différente, peu importe la fréquence à laquelle vous le rejouez.

Avant la sortie de Dynasty Warriors 6, la série a vu plusieurs nouvelles fonctionnalités et conceptions innovantes pour le style de jeu classique Warriors Musou. Tout cela avait rendu la communauté Dynasty Warriors optimiste lorsque Dynasty Warriors 6 a été annoncé,

Comment a-t-il été reçu ?

Dynasty Warriors 6 n’a pas été bien accueilli par les fans pour diverses raisons. Ils ont changé le combat addictif et l’ont simplifié. Ils ont supprimé des personnages et supprimé des styles de jeu. Il y avait des personnages qui avaient des armes attachées à d’autres personnages qui le rendaient moins unique. Certains ont été découragés par le désir d’aller vers une esthétique de conception plus irréaliste et exagérée tandis que d’autres l’ont louée.

Personnellement, j’étais triste que certains de mes personnages préférés aient disparu et que certains ensembles de mouvements ne soient plus disponibles comme les chakrams de Sun Shang Xiang et les divers ensembles de mouvements d’épée de Liu Bei et Xiahou Dun. Heureusement, Koei Tecmo a écouté et changé beaucoup de ces critiques pour l’avenir de Dynasty Warriors 6 en publiant une version ps2 avec une tonne de correctifs, puis en implémentant ces correctifs lors de la sortie de Dynasty Warriors 6 Empires.

Je veux juste mentionner brièvement comment le combat a été simplifié dans Dynasty Warriors 6, ce qui m’a finalement détourné de son système de combat. Dans les précédents titres de Warriors, vous aviez une attaque normale et une attaque de charge. Celles-ci pouvaient être combinées et étaient basées sur l’arme que vous aviez équipée sur le personnage. De meilleures armes signifiaient que de meilleurs combos pouvaient être combinés. Cela vous a donné envie d’obtenir de meilleures armes et a ajouté une incitation à continuer à en faire plus dans le jeu. Un tatillon sur les jeux plus anciens est d’obtenir l’arme ultime pour chaque personnage, c’était le chaos absolu. Cela nécessitait généralement des niveaux et des difficultés très spécifiques et devait satisfaire certains objectifs cachés. Une fois que vous l’avez obtenu, cela vous a semblé mérité et vous avez acquis le droit de vous vanter d’avoir cette arme.

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Dans Dynasty Warriors 6, vous aviez des attaques normales et des attaques Renbu. Les attaques Renbu ne pouvaient pas être combinées, mais le nombre total de fois où vous pouviez faire un combo normal dépendait de votre jauge Renbu. Vous augmentez votre jauge Renbu en fonction du nombre de fois où vous avez mis KO des ennemis sans vous faire toucher. Une fois que vous avez atteint la réinitialisation de votre jauge. Transformer les archers en ennemis incontournables plutôt que d’essayer simplement de les esquiver pour atteindre les officiers ou des ennemis majeurs ou gardes du corps plus ennuyeux. Cela a rendu beaucoup plus simple le fait de ne pouvoir faire que 2 types de combos plutôt qu’une variété d’entre eux. Bien qu’ils aient ajouté de beaux changements de qualité de vie, tels que grimper à des échelles et nager dans l’eau pour mieux parcourir les cartes.

Les changements que nous voyons dans Dynasty Warriors 6 Empires à partir de 6 incluent une variété de correctifs pour les plaintes que Koei a reçues de sa base de fans. La suppression de personnages et d’armes a été corrigée en ajoutant de nombreux personnages, et des armes ont également été ajoutées. Ils ont ajouté une tonne de fonctionnalités supplémentaires dans les empires, et même le système Renbu a été retravaillé pour le rendre plus intéressant. Ils placent la jauge du système Renbu dans les armes que vous avez plutôt que dans votre activité sur le champ de bataille. Cela lui a permis d’inciter réellement à obtenir plus d’armes et à améliorer vos personnages. Le système de stratégie en imprégnant les personnages de capacités logées sur un bouton facial après avoir appuyé sur un déclencheur a aidé à ajouter une certaine variété dans le système de combo en 6 qui n’était pas là à l’origine pour Dynasty Warriors 6.

Pourquoi en parler actuellement ?

Dynasty Warriors 6 était quelque chose qui a changé la série, mais a ensuite changé une grande partie de la série d’une certaine manière. Cela a changé la façon dont l’histoire était racontée pour être davantage axée sur les personnages que sur l’intrigue. Il a ajouté plus de cinématiques exagérées avec encore plus de conceptions exagérées et de constructions d’armes. Tout cela a été repris dans Dynasty Warriors 7 et dans Dynasty Warriors 8. Cependant, bien que le système Renbu ait été complètement supprimé, cela nous a donné une expérience plus raffinée.

Comme vous pouvez le voir, il y a eu plusieurs changements dans la série, et maintenant avec Dynasty Warriors 9 Empires à l’horizon. Je suis plus qu’excité de voir les changements qui seront présents dans le jeu. Dynasty Warriors 6 Empires était l’un de mes jeux préférés absolus, et j’ai passé des centaines d’heures à créer des personnages et à jouer en mode empire. Je n’aimais vraiment pas 6 à l’époque mais ça m’a fait apprécier la direction que ça a pris la série. Cela m’a également fait apprécier la quantité de commentaires que Koei a reçus pour concevoir les titres par la suite. J’espère que Dynasty Warriors 9 Empires est l’avenir radieux que Dynasty Warriors 6 Empires était pour l’avenir de Dynasty Warriors.

Dynastie Warriors 9 Empires sortira sur toutes les consoles le 15 février 2022.

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