Dying Light 2 Restez humain est à peu près là enfin comme la suite brillante de Lumière mourante. Pourtant, Lumière mourante : la suite existe déjà, et cette expansion de l’histoire semble rendre une suite… inutile ? Ou peut-être Ce qui suit lui-même est inutile?
Normalement, lorsqu’un jeu comme celui-ci reçoit un véritable pack d’extension, il s’agit d’une expérience autonome. Peut-être que cela comble une lacune dans l’histoire de la campagne originale ou offre une nouvelle perspective de protagoniste, mais ces récits sont rarement matière. Ce n’est pas le cas avec Lumière mourante : la suite. Se déroulant après les événements du jeu principal et ses autres mini-extensions DLC gratuites et payantes, Ce qui suit voit le protagoniste Kyle Crane chercher un remède.
Alors que les gouttes d’Antizen s’arrêtent et que de plus en plus de citoyens tombent sous le «virus Harran», le temps presse pour les amis de Kyle dans la ville. La rumeur véhiculée par un contrebandier mourant révèle que quelqu’un aurait trouvé un moyen d’empêcher le virus d’infecter les agriculteurs d’une vallée agricole voisine juste à l’extérieur de la ville. Alors, bien sûr, vous garez votre cul là-bas et découvrez qu’il y a un culte mystérieux qui aurait réalisé ces merveilles.
Le défi de Lumière mourante : la suite est-ce qu’il essaie de suivre l’un des meilleurs jeux d’exploration urbaine en monde ouvert depuis des années. Bien que les commandes aient un peu vieilli, Lumière mourante reste une expérience inédite, non pas due au zombie bashing’n’slashing à la première personne, mais plutôt à sa verticalité.
Exister dans un espace véritablement 3D que vous pouvez exploiter pleinement change tout. Les ennemis se comportent différemment. Les zones sécurisées peuvent être n’importe où. Une ligne de vue dégagée est une bénédiction rare. Échapper aux zombies « volatils » les plus dangereux est mieux réalisé avec une navigation intelligente. Ce qui suit métiers que pour un buggy et surtout des champs ouverts géants, tous tout droit sortis de En être loin. Il y a une seule ville côtière qui est intéressante à explorer, mais elle prend en compte peut-être trois quêtes au maximum.
En échangeant son crochet de base pour une expérience de monde ouvert beaucoup plus piétonne, Ce qui suit souffre. C’est moins distinct à tous égards. Les rencontres ennemies deviennent prévisibles et banales. Les missions reposent souvent sur le fait que vous allez dans un coin de l’espace, combattez des zombies ou un bandit étrange, puis revenez aux mêmes quelques donneurs de quête. Il a une sensation étrangement MMO-esque, vous rendant beaucoup plus conscient que vous jouez à un jeu à tout moment.
Cependant, la voiture douce que vous recevez doit sûrement être utilisée pour le combat, n’est-ce pas ? Ouais! Pour tuer des zombies encore plus rapidement qu’en les renversant normalement. Au dernier niveau de l’arborescence de mise à niveau. Mon Dieu, ils espéraient vraiment que tous ceux qui y joueraient sauteraient dans la coopération et passeraient trois douzaines d’heures à s’amuser entre les missions de l’histoire. Je ne plaisante même pas – j’ai dû entendre le « Hé, saviez-vous que ce jeu a coopérative?! » invite toutes les 30 minutes environ. Ce n’est pas que la coopérative est mauvaise dans Lumière mourantemais ce n’est pas une solution fourre-tout à ces problèmes.
L’histoire est mal étirée sur cette mince étendue de contenu. Vous ne pouvez faire avancer l’intrigue qu’en gagnant de la loyauté auprès du culte, ce qui se fait par le biais de quêtes. La plupart sont des combats de base avec une cinématique étrange. Le pire c’est quand Ce qui suit vous jette juste dans une ruche de volatils ou contre une grosse brute et tout sauf crie « Va la chercher, Ray! » comme il vous pousse.
Lorsque Lumière mourante : la suite distribue enfin son histoire bat, il le fait de la manière la plus étrange. Il présente de grandes révélations tout en les traitant comme des révélations superficielles. Les mécanismes de fonctionnement de la médecine anti-zombie de la secte auraient pu créer de superbes scénarios de jeu, mais ils ne sont incorporés que deux fois.
Le médicament aurait particulièrement aidé compte tenu du nombre de virus (le rapide mais pas le plus rapide zombies) vous tendent une embuscade maintenant. Ils n’ont pas à grimper dans une ville pour vous mordre, et ils adorent interrompre tout ce que vous faites. Imaginez si vous pouviez temporairement les annuler d’une manière qui a du sens, au lieu d’utiliser la technique du leurre qui fonctionne d’une manière ou d’une autre même s’ils se tiennent devant vous, complètement agressés.
En tout cas, la « bonne » fin de Lumière mourante : la suite suit enfin ce fidèle Extraterrestres citation : « Nuke l’ensemble du site depuis l’orbite. C’est le seul moyen d’être sûr. Parce que – surprendre – il s’avère que la dirigeante de la secte est l’une des premières infectées, une Volatile consciente d’elle-même qui retrouve ses facultés mentales sous un éclairage UV. Bien que, physiquement, elle soit une bête infernale horrifiante avec une langue de la taille d’un bébé. Elle explique que c’est la forme finale de son remède. Et bien qu’elle ait acquis la télépathie psychique et l’immortalité effective, c’est une existence misérable.
Ainsi, vous avez le choix de l’aider ou non à bombarder toute la région, à la fois la vallée et la ville, pour nettoyer la terre. Il y a tout ce marché à propos d’une prophétie, mais l’intrigue a déjà déraillé, la dame zombie psychique a le plus de sens, et il n’y a pas vraiment de moyen d’aggraver cela. Vous pouvez tuer tout le monde pour le plus grand bien.
Alternativement, vous pouvez choisir de la combattre à la place. Votre récompense est que vous devenez Patient Zéro, une nouvelle source d’infection. Cependant, que vous soyez le patient zéro pour Lumière mourante 2 ça reste à voir. Donc… presque rien de tout cela ne se connecte apparemment à Lumière mourante 2. Cela n’existe qu’en conclusion du premier jeu, au cas où vous ne voudriez pas simplement une suite directe, apparemment.
Recommencer: Lumière mourante est toujours un grand jeu. Il a ses problèmes, mais cela vaut absolument la peine d’être joué à ce jour. Mais jouer Lumière mourante : la suite ressemble à une étrange utilisation du temps comparativement, avec tous ses éléments prolongés et la finalité agressive de ses fins. Même s’il y a une catharsis concluante dans les derniers instants du jeu, cela ne justifie pas nécessairement le prix ou les heures passées à s’y rendre.