Dying Light : ce qui suit a emporté la seule chose en laquelle vous pouviez avoir confiance

Dying Light : ce qui suit a emporté la seule chose en laquelle vous pouviez avoir confiance

Examinez le texte de présentation de l’expansion de Techland Lumière mourante : la suite et il est facile de penser que vous obtenez plus de la même chose – plus de parkour, plus de zombies et des armes plus ridicules. Chargez-le et Ce qui suit vous avertit qu’il est destiné aux personnages de niveau 12 et plus, ce qui implique que vous serez confronté à des ennemis qui peuvent facilement séparer votre tête de vos épaules. Mais la vérité est beaucoup plus troublante et sape une grande partie de ce que le jeu principal vous a appris.

Aussi peu accueillants que soient les cadavres errants de Harran, les compétences de parkour de votre protagoniste lui confèrent, ainsi qu’à vous, un certain degré de sécurité. Mes compétences en escalade sont à la hauteur de celles de Vincent D’Onofrio en Full Metal Jacket – Je serais un zombie chow en un rien de temps. Cependant, le protagoniste Kyle Crane peut sans effort sauter des murs et sauter des trous auxquels le félin le plus athlétique tournerait le nez, et tout cela avec ses joues remplies d’ingrédients d’artisanat. À moins que l’histoire ne l’exige, il ne lâche jamais prise, et quelques heures après avoir récupéré le joypad, vous sautez sans effort d’un toit à l’autre, en faisant un pied de nez aux morts-vivants.

Sûr, Lumière mouranteLes « viraux » en cours d’exécution peuvent grimper, contrairement aux zombies ordinaires, mais il suffit de les chasser du côté du bâtiment sur lequel vous vous trouvez. Même si vous avez grimpé au sommet d’un bus, un coup de pied bien placé les fera voler, puis rincez et répétez jusqu’à ce qu’ils soient morts. La nuit, c’est une autre histoire, mais pendant la journée, le sol est en lave et vous avez un jetpack.

Mais au moment où vous arrivez dans la vaste campagne de Lumière mourante : la suite, tout cela change. Lumière mouranteLe dialogue des PNJ et les astuces de chargement rappellent l’importance de rester sur les toits, mais Ce qui suit ramène votre auto arrogant et voûté de construction sur Terre avec une bosse.

Vos compétences de parkour sont presque inutiles maintenant, et Ce qui suit se fait un plaisir de s’assurer que vous le savez. En jouant Ce qui suit, je suis sorti des égouts (ne me demandez pas) au sommet d’une immense falaise qui, normalement, m’aurait donné le vertige. Mais c’est l’absence quasi totale de structures artificielles qui m’a fait mal au ventre.

Quand j’ai finalement fait mon chemin jusqu’au niveau du sol, mes craintes ont été confirmées. La carte de Ce qui suit est plus grand que celui du Lumière mourante jeu principal, donc il y a plus de cadavres qui traînent. Cependant, la densité de zombies n’est pas nécessairement plus élevée. Le danger était plutôt que, sans Lumière mourante‘s luminaires urbains, il n’y a nulle part où se cacher.

Ainsi, au lieu d’examiner les morts-vivants dans le confort du toit branlant d’un magasin vidéo abandonné, je les regardais bouche bée derrière une clôture à hauteur de poitrine. La plupart étaient trop loin pour me repérer, mais je savais qu’une fois cette clôture franchie, je devrais me frayer un chemin à travers eux. La chose la plus sournoise à propos Ce qui suitLe manque de couverture est qu’il vous oblige à être parfaitement conscient de votre environnement. Peut-être avez-vous esquivé ce zombie juste devant vous, mais vous avez raté celui qui se dirige vers vous depuis la gauche, vous tendant la main avec ses doigts fissurés et exsangues.

Dying Light: Le contenu téléchargeable suivant vous permet de réapprendre l'expérience de survie sur des plaines plates, sans bâtiments, une horreur de zombies lente à l'ancienne de Techland demandant où aller maintenant

Si vous jouez en coopération, vous avez, en théorie, le luxe d’avoir d’autres survivants qui veillent sur vous. Si vous êtes seul, un moment d’inattention pourrait sonner le glas. Bâtiments dans Ce qui suit sont tellement espacés que même le grappin est inutile. Lorsque vous vous tenez au-dessus de la grange de quelqu’un, vous ne tracez pas avec suffisance votre itinéraire sur le toit. Au lieu de cela, vous essayez de rassembler le courage de faire une pause.

Ce qui suit vous fournit un buggy, mais il comporte ses propres pièges. Vous pouvez l’utiliser pour faucher les morts et parcourir de longues distances en quelques instants, mais il est terriblement fragile. Il y a toutes les chances qu’après avoir renversé un cadavre de trop, il s’arrête brutalement au milieu d’un champ. Et comme il n’y a qu’un seul buggy dans tout le jeu, vous êtes de retour à pied, à condition que les morts ne vous atteignent pas en premier.

Finalement, Lumière mourante : la suite fait un travail spectaculaire en vous renversant une cheville ou deux, mais c’est aussi plus vrai pour la fiction zombie, en particulier les films de George Romero, que le jeu principal. Chez Tom Savini Nuit des morts-vivants remake, Barbara de Patricia Tallman remarque : « Ils sont si lents. On pourrait juste passer devant eux et on n’aurait même pas à courir. Nous pourrions juste passer devant eux.

C’est précisément pourquoi les zombies lents sont plus horribles que les zombies rapides. Au lieu du choc bref et aigu de voir un mort-vivant affamé fondre sur vous, vous avez l’horreur de réaliser que, oui, vous pouvez vous échapper, mais où allez-vous ?

Ce qui suit délivre ce même sentiment de malaise. Chaque fois que vous faites une pause, vous devez vous demander où vous allez ensuite. Dans le jeu principal, si vous regardez le marqueur cible sur votre carte, vous avez de bonnes chances d’y arriver si vous courez en ligne droite, à condition que vous ne vous promeniez pas la nuit. Dans Ce qui suit, rien que de penser au voyage est déchirant.

A l’heure, Lumière mourante : la suite ressemble à un nouveau jeu car, sans vos compétences de parkour sur lesquelles compter, vous devez réapprendre à survivre. Vous larguer au grand jour était une décision risquée, étant donné que le parkour est très Lumière mouranteest la marque de fabrique. Mais cela a payé et Ce qui suit sert d’exemple de la façon de fournir un contenu post-lancement qui innove, pas régurgite.

Et bien que je ne sache pas ce que Techland a prévu les cinq années suivant Lumière mourante 2, ça va être un acte difficile à suivre.

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