Des décennies après le début de l’apocalypse, les forces des morts-vivants qui parcourent le monde évoluent et se renforcent chaque nuit qui passe. Et l’humanité riposte. Dans les bastions disséminés dans la ville, des percées technologiques naissent et le vent de la guerre change pour favoriser les vivants. Un bracelet électronique empêche les gens de se retourner après une morsure de zombie, et même les variantes de monstres les plus agressives n’ont aucune chance contre les dernières innovations en matière d’armes. Mais tout n’est pas bien au-delà de ces murs. Les ténèbres se trouvent à l’intérieur, et la menace la plus importante pour la survie de l’humanité est elle-même. La cupidité, la luxure, la trahison et la politique obscure pourraient finalement conduire à sa chute.
Dying Light 2 Stay Human mélange les terreurs des morts avec les conflits de la vie pour créer l’un des RPG les plus divertissants auxquels j’ai jamais joué. C’est un triomphe de la narration, du choix du joueur, de la conception du monde ouvert, du jeu coopératif, de la personnalisation des personnages et peut-être le plus important, de l’abandon des zombies des gratte-ciel. C’est tout ce qu’une suite devrait être, en développant la formule de base de manière significative pour faire à nouveau grésiller de haut vol et de tuer des zombies.
Dying Light 2 fait un travail fantastique pour créer des relations et vous faire remettre en question les motivations des personnages que vous rencontrez. Ces moments prennent vie avec une visualisation époustouflante et de nombreux dialogues
Au cours des plus de 50 heures que j’ai investies dans ce jeu fantastique, j’ai souvent pensé à jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim pour la première fois, me sentant submergé par la richesse de son contenu et ne sachant pas si j’avais foiré quelque chose avec une décision hâtive. Dying Light 2 est tiré de ce même souffle, mélangeant un monde riche de découvertes avec des choix à gogo. C’est une expérience dans laquelle vous pouvez vous perdre, et presque tout le contenu que vous découvrez est important pour faire évoluer à la fois l’histoire et votre personnage.
Notre guide dans ce désert est Aiden Caldwell, un survivant hanté par les fantômes de son passé qui réintègre la société à un point de basculement. Aiden est un protagoniste sympathique qui se définit principalement par ses choix. Il règne sur la ville comme un juge apocalyptique, déterminant souvent qui vit, qui meurt et quelles factions gagnent richesse et pouvoir. La plupart de ses choix ont du poids et apportent une fermeture ou un nouveau départ à de nombreux personnages qu’il rencontre en cours de route. J’ai souvent dû m’arrêter pour réfléchir aux avantages et aux ramifications d’une décision. Techland vous force parfois la main dans ces moments en mettant une minuterie sur les questions les plus urgentes pour augmenter leur impact. Et il fonctionne.
La ville est verticale et variée, offrant des chemins de traverse amusants et des secrets à gogo
Quand Aiden part en mission, le joueur va se régaler. Non seulement les objectifs sont bien écrits, mais ils se déroulent de manière dynamique et poussent presque toujours Aiden à bondir sur les toits. Le système de parkour de Dying Light 2 est une œuvre d’art située dans une belle ville tentaculaire qui se double d’un terrain de jeu architectural. Des voies claires sont jonchées à travers les environnements, permettant à Aiden de garder son élan et d’atteindre presque n’importe quel endroit en courant, en sautant et en utilisant certains des gadgets géniaux du jeu. Je n’entrerai pas dans les détails car les découvrir fait partie du plaisir, mais ils améliorent tous la locomotion et sont un plaisir à utiliser. Tout compte fait, c’est l’un des systèmes de traversée les plus satisfaisants et les mieux conçus du jeu FPS. Il se sent mieux que le jeu original, est beaucoup plus indulgent dans la lecture de l’intention de saut et atteint de nouveaux sommets grâce à la verticalité croissante de The City.
Le choix est même entrelacé de manière intelligente pour la traversée. Selon les factions auxquelles vous distribuez la richesse, de nouveaux éléments interactifs et d’autres outils pratiques se débloquent dans les zones de la ville. Comme je l’ai appris, parfois les gains personnels d’Aiden l’emportent sur les besoins des gens. Ces choix ne vous font pas vous sentir bien, mais ils peuvent faciliter la traversée et le combat et devraient être payants à long terme.
Les missions d’Aiden offrent une grande variété et intègrent des énigmes et des combats dans la plupart des objectifs. J’ai été impressionné par la variété, la qualité de l’écriture et la composition dynamique des missions. Le chemin critique livre les grands moments décisifs, mais le matériel secondaire est vital pour le récit global et est souvent long. Rien dans ce jeu ne se sent cloué – tout vaut la peine d’être étudié. Et tout est amélioré grâce au jeu coopératif, car vous et trois de vos amis pouvez faire équipe ou diviser et conquérir pour revendiquer des territoires, nettoyer de dangereux sanctuaires sombres et trouver un butin précieux (comme des boîtes d’inhibiteurs qui augmentent votre endurance et votre santé). Les recoins sombres valent le risque de sortir la nuit lorsque les zombies sont plus agressifs.
Les mises à niveau de combat permettent d’infliger des punitions, mais peu de variété dans les armes
Le combat est le seul domaine qui prend un peu de recul par rapport à l’autre excellent contenu. C’est une énorme partie de l’expérience, et c’est très amusant d’éviscérer Biters, mais la mêlée n’est pas aussi avancée que les autres parties du jeu, et elle n’évolue pas beaucoup non plus. Quoi qu’il en soit, fabriquer des lames qui crachent du feu et électrocute des zombies est satisfaisant, et ce dropkick que j’ai mentionné vaut la peine d’être utilisé autant que possible. Les batailles de boss et les batailles en essaim sont améliorées grâce au jeu coopératif à mesure que la difficulté (et les points de vie) augmentent et créent des rencontres plus dynamiques.
Un combat contre un titan a poussé mon groupe de quatre joueurs à décharger tout ce qu’ils avaient – cocktails Molotov, flèches et combos d’épées soigneusement chronométrés – avant qu’il ne tombe finalement. Les récompenses qui ont suivi valaient bien l’effort. Maîtriser le timing de la parade contre les ennemis humains – qui sont aussi abondants que les zombies – est délicat, mais pas quelque chose sur lequel vous devez compter car plus de mouvements de combat se débloquent.
Dying Light 2 est un voyage engageant de découverte et de gain de pouvoir. Presque tout ce que vous faites embrasse ces dynamiques. En évoluant au-delà des offres du premier jeu, mettre davantage l’accent sur les personnages aide à façonner le monde de manière significative. Certains des choix d’Aiden sont difficiles, en particulier ceux qui entourent un personnage nommé Lawan – à qui Rosario Dawson donne un sacré pouls. Je ne peux pas dire assez de bonnes choses où ses histoires et ses histoires vont. J’ai adoré presque chaque seconde de ce jeu et je me vois souvent le revisiter, car Techland a annoncé qu’au moins cinq ans de DLC sont en route. C’est une merveilleuse promesse à entendre lors du démarrage d’un nouveau jeu qui s’est aussi bien passé.