samedi, décembre 28, 2024

« Dying Light 2 Stay Human » est une suite plus grosse et plus méchante

C’est comme si j’attendais Dying Light 2 Restez humain a été plus long qu’il ne l’a été en réalité. La suite du hit de 2015 n’a été annoncée qu’en 2018, mais le développement difficile du titre a rendu les quatre dernières années encore plus longues. Entre les multiples retards de date de sortie et le licenciement de l’écrivain principal Chris Avellone en raison d’allégations d’inconduite, le cycle de développement a néanmoins été chargé. Hélas, nous sommes en février 2022 et la suite est enfin arrivée. Après toute la controverse et les gros titres, est-ce à la hauteur du battage médiatique?

Lumière mourante 2 construit à partir des piliers qui ont fait de l’original un tel favori des fans. L’impressionnant système de mouvement de parkour a été considérablement amélioré, le cycle jour-nuit est toujours une partie importante du jeu et le moteur de combat brutal, mais simple, a été étendu. Un autre domaine sur lequel la suite s’est appuyée est le récit, qui était en quelque sorte un non-facteur dans le premier match. L’accent est désormais mis davantage sur les décisions que vous prenez pendant la campagne. Ceux-ci affectent non seulement les personnages avec lesquels vous construisez des relations, mais ont également un effet sur le monde qui vous entoure. En plus de rendre l’histoire beaucoup plus intéressante, ces moments donnent à l’univers beaucoup plus de personnalité et de vie.

Afin d’améliorer le système de parkour, Techland est allé de l’avant et a complètement reconstruit le moteur à partir de zéro. Pour la suite, le studio a donné aux joueurs une pléthore de capacités de mouvement qui tirent pleinement parti des plus de 3000 nouvelles animations qu’ils ont concoctées. Cependant, tout n’est pas disponible dès le départ. Certains équipements, tels que le parapente, se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne principale. Les capacités spécialisées telles que le glissement et la course sur les murs doivent également être déverrouillées via l’arbre de compétences. En verrouillant certaines de ces compétences derrière une porte, cela peut rendre les quelques heures d’ouverture limitées, mais savoir que vous pouvez vraiment maximiser vos capacités de parkour vous donne au moins quelque chose vers quoi vous diriger.

Pour la plupart, je pense Lumière mourante 2 est fantastique quand il s’agit de mouvement. Je ne pense pas qu’aucun autre studio n’ait autant perfectionné le mouvement à la première personne que Techland l’a fait ici. Le mouvement est rapide et fluide dès le début et ne s’améliore que lorsque vous exploitez l’arsenal complet des capacités disponibles. Que je saute de toit en toit pour atteindre un nouvel objectif ou que je manœuvre délicatement dans une zone infectée, j’ai presque toujours eu l’impression de contrôler totalement mes mouvements. Il y a encore des moments, cependant, où le protagoniste Aiden ne s’accrocherait pas à quelque chose qu’il aurait dû être capable de faire. Ou des fois où j’ai été rattrapé par quelque chose qui aurait probablement pu être ignoré, comme un rebord ou un angle errant. Une partie de cela pourrait simplement être un facteur de votre jank régulier en monde ouvert, je suppose. Quoi qu’il en soit, le jeu a réussi à améliorer considérablement le meilleur aspect du premier titre, ce qui est une aubaine majeure pour la suite.

Les mécanismes de parkour remaniés jouent également un rôle majeur dans le combat maintenant. La première Lumière mourante comportait un système de combat qui était utilisable, mais rarement ressenti comme une option solide. À moins d’y être forcé, il était toujours logique pour moi d’éviter autant de conflits que possible. Pour la suite, Techland a décidé de rendre les combats non seulement plus agréables, mais aussi plus créatifs. Par exemple, vous pouvez désormais utiliser les ennemis comme tremplins pour attaquer d’autres ennemis. En parant ou en chronométrant parfaitement une attaque, vous pouvez sauter d’un méchant pour lancer une attaque dévastatrice sur un autre ennemi à proximité. Comme pour les capacités de mouvement, des attaques supplémentaires peuvent être débloquées en remplissant l’arbre de compétences.

Bien qu’avoir plus d’attaques basées sur le mouvement soit une fonctionnalité intéressante, l’aspect le plus important de Lumière mourante 2Le combat appartient toujours aux armes. Divers armements improvisés tels que des haches, des pieds de table et des manches de guitare peuvent être trouvés jonchés dans le vaste monde ou achetés auprès de vendeurs. L’accent a été mis davantage sur le fait que chaque arme se sente unique par rapport à l’autre. Plus précisément, l’attention a été portée sur le poids de ces outils. Une grande hache de guerre porte beaucoup plus de poids qu’une simple pipe, et le jeu vous fait ressentir ce poids. La modification des armes avec des plans fait également un retour pour la suite. Il n’est peut-être pas réaliste d’équiper votre scie d’un modificateur de poison, mais je ne peux pas nier que cela fait du bien de brutaliser un gros infecté.

Même avec toutes les améliorations, je ne suis toujours pas sûr de qualifier le combat de génial. Il se sent mieux que le moteur utilisé dans l’original, ne vous méprenez pas. C’est certainement plus indulgent. Mais c’est encore un peu trop bâclé pour que je puisse en profiter correctement. Chaque fois que j’étais forcé à une rencontre, je me retrouvais à souhaiter faire quelque chose de plus agréable, comme explorer ou résoudre des énigmes. Les capacités basées sur le parkour sont cool en théorie mais peuvent être difficiles à utiliser dans la pratique. En particulier, j’ai trouvé que les utiliser dans des environnements plus petits était plus compliqué que cela n’en valait la peine. Je voulais en profiter plus que je ne l’ai fait, car il a ses moments brillants. Il ne se réunit tout simplement pas d’une manière qui se sent bien au-dessus de bien.

Le cycle jour-nuit était l’un des aspects les plus populaires de l’original Lumière mourante, et il revient ici d’une manière légèrement modifiée. Comme auparavant, les infectés sont un peu plus dociles et indifférents à votre égard pendant la journée. Cela rend les déplacements beaucoup plus faciles. Cependant, certaines zones seront plus difficiles à explorer en raison des accroupissements infectés pendant la journée. Au crépuscule, les rues deviennent beaucoup plus dangereuses. Les infectés réguliers sont plus rapides, plus forts et plus conscients. Il existe également une plus grande présence de variantes plus fortes, telles que Howlers, Bolters et Volatiles. Sortir la nuit est un peu moins difficile qu’avant, ce que j’approuve, mais d’autres peuvent ne pas aimer que certains des bords soient adoucis. Cela rend l’exploration de ces bâtiments qui étaient trop pleins pendant la journée et l’accomplissement de missions spécifiques à la nuit moins intimidantes.

Vous devrez également passer beaucoup de temps la nuit, car les citoyens de Lumière mourante 2 adore te faire faire ça. Se déroulant 20 ans après les événements de l’original, les choses n’ont fait qu’empirer. L’infection continue de se propager et la société ne s’est toujours pas complètement adaptée. En tant que pèlerin Aiden Caldwell, vous ne vous souciez que d’une chose : retrouver votre sœur Mia. Sa recherche d’informations l’a conduit dans le Vieux Villedor, l’une des rares villes restantes. Pour se rendre là où il doit aller, il devra travailler avec les deux groupes différents qui se battent pour le contrôle de la ville. Les Casques bleus, qui ont aidé à mettre de l’ordre dans la ville, et les citoyens du Bazar, qui veulent se libérer du régime autoritaire. Les deux parties prétendent qu’elles peuvent aider, mais peut-on vraiment faire confiance à l’une ou l’autre ? Vos décisions changeront à jamais le paysage du Vieux Villedor.

Avant son licenciement, l’implication de Chris Avellone était un argument de vente majeur pour l’histoire. Je ne sais pas à quel point la controverse qui l’entoure (et son licenciement ultérieur) a affecté le récit, mais je pense que tout s’est bien passé. Les visages amicaux et hostiles que vous rencontrez tout au long de votre voyage sont bien développés, et j’étais intéressé à en savoir plus sur leur rôle dans le monde. Obtenir une image complète prendrait probablement une deuxième lecture, car il semble que l’histoire se ramifie de manière significative en fonction des décisions que vous prenez. Techland a fait un excellent travail pour que les choix que vous faites se sentent lourds et importants. C’est un énorme argument de vente pour le titre, et l’équipe a réussi à l’atterrir.

S’il y a un domaine dans lequel le récit aurait pu être amélioré, il s’agit d’Aiden lui-même. En termes simples, je ne l’ai pas vraiment trouvé engageant et son écriture semble parfois incohérente. Il y a eu des moments où les décisions que j’ai prises ne correspondaient pas au dialogue qui a suivi. Par exemple, dans une des premières quêtes, j’ai dénoncé un contrebandier qui avait trahi son patron. En apprenant que l’homme que j’ai dénoncé a été puni de manière appropriée, Aiden a agi avec une sévère indignation. Ne s’attendait-il pas à ce que le criminel soit puni ? Cela vient également après qu’il se soit généralement méfié de s’impliquer avec les citoyens du bazar. Il y a d’autres moments similaires à celui-ci où le script ne correspond pas entièrement aux choix que vous avez pu faire.

En dehors de la campagne principale, il y a une tonne d’activités auxquelles vous pouvez participer. D’innombrables citoyens de The City ont besoin d’aide, et en tant que pèlerin essayant juste de s’en sortir, vous êtes plus que disposé à accepter le travail. Une quête peut vous faire entrer par effraction dans un château d’eau pour sauver un enfant piégé, tandis qu’une autre vous demande d’aider un homme avec son service de rencontres post-apocalyptiques. Ces missions sont très variées et j’ai apprécié de mieux comprendre l’univers de Lumière mourante. En dehors des missions secondaires, il existe une poignée d’autres distractions telles que des contre-la-montre, des missions d’exploration et des batailles contre des infectés spécialisés. Il y a des moments où la carte vire sur le territoire d’Ubisoft avec le nombre d’activités activement affichées, mais ce n’est pas comme si vous deviez toutes les terminer. La plupart d’entre eux sont là pour ceux qui veulent tirer le maximum de la suite.

Un changement potentiellement controversé de la formule est que vous ne pouvez plus simplement camper à un seul endroit. Aiden est un homme aux nombreux talents, et la façon dont il a acquis ces compétences s’explique au fil du temps. Cependant, au début du jeu, il est infecté mais est (heureusement) sauvé par un local. Afin de conjurer son infection, il doit éviter de rester trop longtemps dans l’ombre. Un compteur à l’écran s’affichera si vous n’êtes pas au soleil ou exposé à la lumière UV. Il existe des moyens d’éviter l’infection si vous êtes coincé à l’intérieur, mais les ressources sont rares. Cela ajoute une couche supplémentaire de défi qui est parfois frustrant à gérer mais conduit toujours à des moments intenses.

Jouer sur la PlayStation 5, Lumière mourante 2 est un spectateur, malgré tous les visuels sombres que vous rencontrez. Les personnes infectées sont dégoûtantes à regarder, les classes spécialisées semblant particulièrement horribles. Les personnages humains ont l’air bien aussi. Ils sont un peu stylisés, donc ils ne semblent pas tout à fait réalistes, mais ils s’animent bien et contiennent beaucoup de détails. J’adore le monde du jeu, cependant, en particulier sa verticalité. C’est lorsque vous traversez les toits de la ville que vous voyez comment la société s’est reconstruite. Des jardins luxuriants et des camps en plein essor se trouvent sur les toits du Vieux Villedor. Avec les personnes infectées qui errent sur le sol, les rues ont été laissées pourrir à juste titre. Il y a un fort contraste entre Old Villedor et Central Loop – l’un des autres principaux quartiers où vous voyagez. Le premier a une forte ambiance médiévale, malgré la présence de nombreux bâtiments modernes, tandis que le second est beaucoup plus industriel dans sa conception.

Il y a des moments où la portée de Lumière mourante 2 Reste humain dépasse parfois son emprise. Le récit est profondément stratifié et engageant, mais souffre d’une piste fade. Le combat a été amélioré et offre une grande variété, mais semble toujours un peu trop bâclé. Cependant, les nombreuses façons dont la suite améliore l’original valent finalement la peine d’être vérifiées. Le système de parkour est meilleur que jamais, et le monde ouvert soigneusement conçu de Techland offre de quoi s’amuser. Les cycles de développement difficiles peuvent souvent conduire à des résultats finaux décevants, mais ce n’est pas le cas pour cette suite très attendue.

Cette critique était basée sur la version PlayStation 5 du jeu. Une copie nous a été fournie par Techland.

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