Dying Light 2 serait tellement mieux sans zombies

Dying Light 2 serait tellement mieux sans zombies

Dying Light 2 est douloureusement ennuyeux. C’est un exemple de fiction post-apocalyptique qui surpasse même The Walking Dead avec la façon dont son monde parvient à être gris, sans vie et mal écrit. Je ne devrais pas être surpris étant donné le récit terne du premier jeu et la médiocrité de Dead Island, mais une partie de moi espérait que l’ambition affichée à travers ses innombrables bandes-annonces et aperçus signifiait que ce suivi allait être quelque chose de plus. Je suppose que j’avais tort.

Le jeu s’appuie sur un protagoniste milquetoast et une construction de monde médiocre pour nous entraîner dans une expérience remplie de travail inutile et de personnages peu aimables. Dying Light 2 a clairement eu une histoire de développement troublée, une cicatrice montrée par ses multiples retards et changements au fil des ans qui ont transformé un système de moralité autrefois profond en une sélection binaire d’arbres de mise à niveau qui donnent l’impression que vos choix n’ont pas d’importance du tout. Il aurait pu faire avancer le genre zombie pour toujours, mais stagne à la place comme les cadavres qui errent dans ses rues vastes mais oubliables.

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L’une des critiques les plus accablantes que j’ai est à quel point les morts-vivants se sentent hors de propos dans le monde du jeu. Le jeu original donnait aux zombies l’impression d’être une véritable menace, les premières heures forçant notre protagoniste à les éviter complètement ou à risquer une mort rapide, tandis que s’aventurer la nuit entraînait souvent des poursuites alimentées par des poussées soudaines d’adrénaline alors que des cris sanglants vous chassaient à travers les toits des bidonvilles. Une grande partie de cette anxiété est absente dans la suite, les zombies se sentant comme une nuisance à accueillir au lieu d’une partie fondamentale de ce monde. C’est l’apocalypse qui a mis l’humanité à genoux, mais ils ne semblent pas s’en soucier.


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De toute évidence, la population de Villedor apprendrait à vivre avec les morts-vivants, survivant à l’infection et se réfugiant la nuit devenant la norme au lieu d’une éventualité à craindre. Mais si tel est le cas, cela n’a aucun sens pour moi que la race humaine ne se soit pas regroupée pour aider à créer un nouveau monde, mettant de côté les factions qui n’existent que pour faire avancer le récit tout en cherchant à réformer un semblant de société. Je me suis posé cette question à maintes reprises tout au long de Dying Light 2, en particulier lorsque je suis tombé sur des citoyens errant dans les rues à distance de crachat de hordes qui étaient à quelques secondes de les écraser. Le jeu fait un travail horrible pour cimenter les enjeux du monde dans lequel il veut que vous passiez plusieurs dizaines d’heures, et c’est un gros problème. Le rôle d’Aiden en tant que pèlerin, les Peacekeepers, les Renegades et d’innombrables autres groupes sont des artifices génériques construits autour d’un complot sans raison logique pour leur propre existence. Le terrible dialogue n’aide pas non plus.


Alors pourquoi ne pas se débarrasser complètement des zombies ? Supprimez la raison derrière cette apocalypse qui échoue continuellement à justifier sa propre présence. Nous l’avons vu maintes et maintes fois dans la fiction contemporaine, qu’il s’agisse de jeux, de films, d’émissions de télévision ou de livres. L’intrigue doit continuer, donc les zombies traînent, pour que nous puissions continuer. Aucun d’entre nous ne sait comment l’humanité réagira lorsqu’un événement d’extinction de cette ampleur émergera, et beaucoup pensent que nous formerions des factions et recourrions au meurtre bien plus tôt que nous ne serions disposés à faire preuve de compassion et à travailler ensemble. Peut-être que ces histoires ont raison et que Dying Light 2 est rentable, mais c’est aussi une vue ennuyeuse et clichée de l’apocalypse qui n’apporte rien de nouveau à la table.


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Pourtant, les mécanismes de parkour qui restent l’atout le plus fort de Dying Light 2 sont encore si mûrs pour l’exploration. Pourquoi ne pas imaginer un jeu où les morts-vivants meurent enfin, succombant à leur propre famine alors que seule une poignée de cas frais errent dans les rues. Cela donnerait à nos personnages une raison de rester craintifs, tout en ouvrant un fil narratif entièrement nouveau alors que les factions existantes se rendent compte que les rues ci-dessous seront bientôt mûres pour être prises, ouvrant un aspect du monde qui était autrefois gouverné par les infectés. . Nous pourrions nous ranger du côté d’un groupe qui souhaite partager cette société renaissante avec tout le monde, ou céder au fascisme et chercher à diviser pour régner autant que possible. Les ressources resteront un problème, mais au lieu de courir après un terrible méchant principal, nous réagirions à des luttes réalistes et aux conflits qui découlent naturellement de tels ultimatums. Tirez sur 28 jours plus tard et explorez comment les morts-vivants se désintégreraient au fil du temps, en indiquant clairement qu’ils fonctionnent toujours selon les caprices de la biologie humaine.


L’une des factions les plus perverses pourrait même souhaiter déclencher une autre épidémie, en maintenant le statu quo, car ils craignent de perdre le pouvoir si la race humaine ose même revenir à la normalité. C’est une menace tangible mais simple à gérer, et une menace dans laquelle les décisions morales peuvent être intégrées au récit sans se sentir forcées ou inutiles. La majorité des combats dans Dying Light 2 se déroulent de toute façon contre des humains, les zombies ne vous heurtant qu’occasionnellement lors de l’exploration de bâtiments ou d’un saut et d’un saut dans les rues. Peu importe comment je le tranche, les morts-vivants se sentent comme une barrière à mon plaisir, donc je ne peux pas m’empêcher de penser à des scénarios alternatifs où leur place dans l’histoire signifie réellement quelque chose. Concentrez-vous de toute façon sur les gens, ce que la suite fait de toute façon, mais rendez-les mieux écrits alors qu’ils se battent pour un but qui résume ce monde dans son intégralité au lieu d’avoir notre garçon blanc ennuyeux à la recherche de sa sœur zombie. Elle est peut-être en vie, je ne suis pas allé aussi loin.



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Lorsque ma principale plainte à propos de Dying Light 2 concerne la présence de zombies, cela montre à quel point le jeu est vraiment égaré et gonflé. Il essaie de faire tellement de choses et ne répond pas à la majorité de ses ambitions, il gagnerait donc à être plus concentré sur l’histoire qu’il espère raconter et les menaces qu’il espère souligner dans un cadre qui ne fait pas assez pour se tenir dans un genre qui est depuis longtemps saturé. Je serais terrifié si une apocalypse zombie devait avoir lieu dans la réalité, mais dans Dying Light 2, je m’ennuie.

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