Dying Light 2 sera deux fois plus gros sur Xbox que sur PS5

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Dying Light 2: Stay Human a définitivement suscité des émotions lorsque Techland a fièrement annoncé que les joueurs auraient besoin d’environ 500 heures pour voir pleinement le jeu. Cue beaucoup de discours sur la longueur sans cesse croissante des jeux (nous vous regardons Assassin’s Creed) et une pléthore d’articles d’opinion sur la façon dont le temps est une perte quand il s’agit de jeux. Naturellement, TheGamer est resté à l’écart de telles ruminations … oh … attendez … nous ne l’avons pas fait. Mais quoi qu’il en soit, l’équipe de Dying Light 2 a finalement clarifié les choses en précisant que l’histoire principale du jeu ne prendra qu’environ 20 heures, tandis que l’ajout de toutes les quêtes secondaires prendra jusqu’à 80 heures aux joueurs.

Outre la durée du jeu, un autre détail sur Dying Light 2 a été révélé. Et c’est la taille du fichier. Il semble que Dying Light 2, de manière apaisante, ne prendra pas trop de place dans les précieux SSD des joueurs sur PS5. Mais sur Xbox, cela ressemble à une autre histoire.

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Selon un fuite récente, la taille de fichier officielle de Dying Light 2 sur PS5 sera de 32,5 Go, ce qui n’est pas trop grand compte tenu de la nature du monde ouvert de Dying Light et des visuels améliorés pour sa suite. Les joueurs PC quant à eux peuvent s’attendre à une taille de fichier de 60 Go. Mais sur Xbox, Dying Light 2 occupera 72 Go, soit plus de deux fois plus que la version PS5.


Ce gouffre entre les tailles de fichiers sur les consoles Xbox et PlayStation est assez dramatique et n’est pas la meilleure des nouvelles pour les propriétaires de Xbox compte tenu de la prime que les SSD peuvent commander pour la console Microsoft. Maintenant, cela pourrait être le cas de cinématiques non compressées sur une plate-forme mais pas sur l’autre, ou simplement des actifs non compilés dans le téléchargement initial, ce qui signifie que des mises à jour ultérieures pourraient réduire la taille globale du fichier. Mais ce n’est qu’une conjecture.

La version PS5 de Dying Light 2 pourrait utiliser des outils que Sony a créés pour les développeurs, qui leur permettent de réduire la quantité d’espace de stockage que leurs jeux occupent. Certains joueurs ont remarqué, par exemple, que les versions PS5 des jeux peuvent en fait prendre moins de place que leurs équivalents PS4. Mark Cerny, qui était l’architecte principal du système sur la PS5, l’a en fait reconnu dans une interview avec Wired il y a quelques mois.

Cerny a expliqué que la PS5 utilise des E/S intégrées et une technique connue sous le nom de compression invisible, ce qui signifie essentiellement que les développeurs peuvent utiliser les outils de publication de Sony pour gérer le processus de décompression. Le résultat est que la taille des fichiers peut être réduite sur la PS5. La console Sony n’est pas livrée avec le plus grand des SSD pour commencer, et la quantité d’espace utilisable est un autre facteur, donc cette décompression est un outil pratique. Pendant ce temps, Microsoft a une longue expérience dans les ordinateurs et les logiciels, vous vous attendez donc à ce que la Xbox fonctionne un peu mieux à cet égard.

Quoi qu’il en soit, les joueurs voudront préparer leur stockage car Dying Light 2 devrait être lancé le 4 février sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X / S et Xbox One. Vous pouvez en savoir plus sur la suite de Techland dans notre aperçu du jeu.

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