Dying Light 2 se transforme lentement en Dying Light original

Dying Light 2 se transforme lentement en Dying Light original

Le jury ne sait toujours pas si Lumière mourante 2 a réussi à dépasser son énorme prédécesseur, l’original Lumière mourante. Ce qui est vraiment curieux, c’est que Lumière mourante 2 s’est lentement rapproché du genre d’expérience que le jeu original proposait en 2015.

Maintenant, il est immédiatement important de comprendre et d’apprécier le fait que Lumière mourante 2 a certainement amélioré le jeu original à bien des égards. Simplement en raison de son cadre, c’est une expérience plus intéressante et pleinement réalisée : quelque chose qui trace son propre chemin, bien que parfois maladroitement, trébuchant sur les toits, un peu comme une sorte de zombie.

Certes, il y a une vision derrière Lumière mourante 2. Voici un jeu sur une communauté post-apocalyptique de survivants d’une pandémie de zombies. Des survivants qui vivent sur les toits et se frayent un chemin à travers la vie bon gré mal gré avec une approche néo-médiévale de la communauté et de la société. C’est un truc incroyablement intéressant, ne serait-ce que dans le concept, et cela se démarque même dans un genre aussi débordant que le sont les jeux FPS zombies.

En comparaison, le premier Lumière mourante était beaucoup plus générique. Sur le papier, le gameplay est techniquement la même chose : une aventure de parkour centrée sur la mêlée à la première personne. La différence réside dans le cadre, car Lumière mourante se déroule au milieu du mois d’août dans une région inspirée à peu près d’Istanbul et de Wroclaw, avec une technologie, un équipement assez modernes et des sensibilités sociétales plus larges.

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Dying Light 2 fait-il des compromis sur sa vision pour se comporter davantage comme Dying Light ?

La plus grande différence pratique entre les boucles de jeu respectives des jeux n’aurait pas nécessairement pu être exprimée dès le début. Les deux titres sont dans une certaine mesure des RPG d’action, avec le moteur qui analyse les chiffres et applique les mathématiques dans le backend. Le résultat final du coup de machette sur un zombie Lumière mourante était subtilement différent de ce que vous obtiendriez en faisant la même chose dans Lumière mourante 2. Il ne s’agit évidemment pas d’une comparaison scientifique, mais le la physique de l’expérience ne semblait souvent pas juste dans la suite.

Encore une fois, ce n’est pas facile à comprendre si vous n’avez pas passé des heures à jouer à ces deux jeux, car nous parlons de comportement de combat instantané et de changements infimes dans le jeu. sentir des actions de votre avatar dans le jeu. La seule chose qui donne une image très claire, cependant, ce sont les historiques de mises à jour respectifs des deux jeux.

Notamment, Lumière mourante a bénéficié d’un calendrier de contenu post-lancement très long et prospère. Le jeu a reçu de nombreuses mises à jour de contenu gratuites et payantes jusqu’à la sortie de la suite, mais aucun d’entre eux ont introduit de nouvelles modifications et révisions mécaniques majeures.

En comparaison, Lumière mourante 2 reçoit très régulièrement des mises à jour importantes et révolutionnaires. La mise à jour Good Night Good Luck, par exemple, a introduit un mécanisme de parkour révisé qui est « conçu pour répondre aux vétérans chevronnés du sport ». Lumière mourante 1« , ce qui rend la course et l’escalade beaucoup moins flottantes. Cela rendait également les nuits plus dangereuses – comme elles l’étaient dans le jeu original.

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La mise à jour communautaire n°3, en revanche, permettait aux joueurs de réparer leurs armes, de démonter les mods et de faire en sorte que les ennemis humains laissent tomber leur propre équipement après avoir été démontés. Toutes les fonctionnalités renvoyées depuis le premier Lumière mouranteavec quelques nouveautés notables ajoutées pour faire bonne mesure également.

Enfin, la dernière mise à jour sur les armes à feu souligne notre argument. précisément ce qui est écrit sur la boîte : introduit une variété d’armes à feu dans Lumière mourante 2. Beaucoup d’entre eux reviennent littéralement aux modèles du premier Lumière mourante, fonctionnant à peu près de la même manière. Maintenant, ce qui est vraiment curieux ici, c’est que les développeurs de la pré-version de Dying Light 2 ont fait tout leur possible pour expliquer pourquoi le jeu était presque entièrement sans armes. Il ne s’agissait pas d’une omission aléatoire mais de quelque chose d’entièrement délibéré et significatif : un élément clé qui séparait Lumière mourante 2 de son prédécesseur. Maintenant, vous pouvez prendre la même expiation H&K USP que vous transportiez dans le premier Lumière mourante et continuez à faire exploser des zombies Lumière mourante 2C’est une post-apocalypse auparavant sans armes.

Maintenant, il est important de noter que rien de tout cela n’est nécessairement une critique. Grâce au travail continu de Techland sur Lumière mourante 2, le jeu se sent et se joue désormais mieux que jamais, et il est plus cinétique et satisfaisant dans le gameplay d’instant en instant. C’est juste qu’un nombre important de ces améliorations ont été réalisées grâce au retour du développeur sur le Dying Light original. La mise à jour Gut Feeling, par exemple, a spécifiquement ajouté une variété de fonctionnalités gore et violentes qui étaient courantes dans le premier jeu, comme la possibilité de diviser les zombies en morceaux.

Bien entendu, d’autres améliorations sont à venir. Techland a un plan complet en tête pour les futures mises à jour de Dying Light 2, la mise à jour sur les armes à feu étant la première étape majeure à cet égard. Il semble simplement que Dying Light 2 ait abandonné sa vision courageuse et originale d’une expérience autonome, choisissant plutôt de revenir sur tout ce que son prédécesseur a si bien fait.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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