jeudi, décembre 26, 2024

Dying Light 2: Restez humain

Dying Light 2 est un jeu ambitieux avec un monde géant plein de choses à explorer, de gens à connaître et de têtes de zombies à écraser. Au cours de mon aventure de plus de 34 heures, j’ai rencontré des personnages auxquels je tenais profondément dans la ville, l’énorme monde ouvert du jeu se déroulant en Europe.

Dying Light 2 fait un excellent travail en créant un monde principalement réalisé même si certains bâtiments et PNJ commencent à se confondre en raison d’un manque de variété. À la fin du jeu, j’avais forgé des liens avec mes personnages préférés et je me suis retrouvé émotif dans la finale du jeu.

Le jeu se déroule quinze ans après la propagation du virus Harran dans le reste du monde. L’humanité s’accroche à la vie dans les quelques colonies restantes dispersées à travers le monde, et ces communautés restent connectées grâce aux pèlerins. Ce sont des mercenaires durs à cuire qui parcourent des centaines de kilomètres entre les colonies pour apporter des informations et des ressources aux survivants. Vous contrôlez Aiden Caldwell qui travaille comme pèlerin et se retrouve dans la ville à la recherche de sa sœur, Mia.

Aiden est un protagoniste assez neutre, et la performance de Jonah Scott contribue à le rendre sympathique, compatissant et parfois même drôle. Il est définitivement une sorte de tout le monde.

Grâce au nombre de choix dans le jeu, il peut se plier à la façon dont vous voulez jouer. Si vous voulez être un connard impitoyable, il existe des choix de dialogue qui vous le permettront. Bien sûr, il y a aussi le contraire, si vous voulez aider les autres. Certains choix dans le jeu ont une portée énorme et ont des répercussions claires en fonction de ce que vous choisissez. Il y a des moments où je me suis retrouvé à faire une pause pendant que le chronomètre décomptait et j’ai vraiment dû penser à qui serait affecté par les décisions que j’allais prendre. J’ai apprécié l’impact de certains de ces moments majeurs.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous rencontrerez une variété de personnes essayant de survivre de différentes factions. Chaque faction se sent distincte et développée. Il y a les survivants, des gens ordinaires qui essaient juste de s’en sortir; les Peacekeepers, un groupe militariste essayant de mettre de l’ordre dans le pays ; et les Renégats, anciens prisonniers et voleurs qui font des ravages. Bien que de nombreuses performances vocales dans les groupes soient bonnes, il y avait quelques incohérences.

Bien que subtil, cela ressemblait à l’un des premiers personnages majeurs de Survivor que vous rencontriez, son ton était assez neutre, mais j’ai ensuite pensé avoir détecté un léger accent britannique. Leur voix oscillait entre les deux. C’était tellement visible que mon partenaire l’a même remarqué et commenté.

La faction Renegade, un groupe de méchants qui tourmentent les survivants et Aiden, ressemblent tous à des méchants de Batman. Les performances ne sont pas mauvaises, mais elles sont choquantes caricaturales par rapport à la façon dont la plupart des autres performances sont ancrées. Les modèles de PNJ étaient également surutilisés. J’ai rencontré plusieurs fois des personnages avec le même visage. La seule différence majeure était un changement de couleur et de style de cheveux. Deux d’entre eux étaient des jumeaux, mais plus tard, j’en ai rencontré un troisième et un quatrième. Et cela m’a laissé très perplexe.

Rosario Dawson prête sa voix et son image dans une performance fantastique en tant que Lawan, une femme coriace et brandissant une arbalète cherchant à se venger de ceux qui lui ont fait du tort. Elle aide à ancrer Aiden, du moins dans ma partie. Il est clair à travers les décisions de dialogue qu’elle pourrait soit être indulgente avec ses ennemis, comme je l’ai convaincue, soit elle pourrait être consumée par sa vengeance.

Dans l’ensemble, l’histoire est engageante, mais la ligne de quête principale peut s’enliser. Alors que tout a du sens dans le schéma de l’histoire plus large, l’intrigue centrale met beaucoup de temps à prendre de l’ampleur. C’est vraiment le cas dans les dernières heures du jeu, car des décisions majeures sont prises qui façonnent le monde. C’est ici que je me suis retrouvé absorbé et marathonien jusqu’à ce que j’aie fini et que j’ai été témoin de la conclusion émotionnelle du jeu.

Il est également facile de se laisser entraîner dans des quêtes secondaires. Qu’il s’agisse d’aider à réunir une mère avec ses enfants disparus ou d’aider à extraire le sang d’un monstre spécifique pour qu’un artiste loufoque l’utilise, il y a des histoires à la fois touchantes et humoristiques à découvrir. Avec l’ampleur du jeu et le nombre de choses à faire, je pourrais facilement accumuler cent heures à explorer et à aider à façonner le monde comme je l’entends.

Le monde lui-même est principalement façonné en se rangeant du côté du Peacekeeper ou des survivants à des moments clés du jeu. Vous aurez la possibilité de donner le contrôle des châteaux d’eau et d’autres ressources à l’un des groupes. Les Peacekeepers installeront des mécanismes basés sur le combat comme des pièges à feu à utiliser pour combattre les infectés tandis que les survivants mettront en œuvre des objets pour aider au parkouring comme des airbags sur lesquels vous pouvez sauter pour atteindre de plus grandes hauteurs. C’est une façon attrayante non seulement de vous ranger du côté du groupe que vous préférez, mais aussi de façonner le monde selon votre style de jeu.

Faites juste attention car à certains moments, lorsque vous choisissez votre camp, vous vous ferez des ennemis.

Le premier instant où grimper au sommet d’un immeuble et admirer la ville est vraiment fascinant. Le jeu a l’air fantastique. Il y a des points d’intérêt qui peuvent être marqués sur votre carte à l’aide de vos jumelles. Des camps de renégats construits sur des gratte-ciel, des caches de ravitaillement perdues au sommet des bâtiments à récupérer et des moulins à vent à alimenter pour créer des zones de sécurité contre les monstres la nuit. C’est l’un de ces jeux où, si vous pouvez le voir, vous pouvez probablement y aller.

Le jeu propose trois modes graphiques différents : Performance, Qualité et Résolution. J’ai testé les trois mais avec la rapidité du jeu, je suis resté avec le mode Performance grâce à sa fréquence d’images élevée qui a aidé à garder l’action fluide. Alors que la qualité, avec un accent sur le lancer de rayons et les graphismes, semble époustouflante, la fréquence d’images était nettement plus lente. Il en va de même pour la résolution qui privilégie le 4K.

Lorsque vous vous déplacez dans la ville, les choses semblent un peu moins excitantes. Heureusement, les textures sont nettes, mais il y a beaucoup d’environnements et de types de bâtiments répétés. De plus, à part quelques lieux emblématiques, aucun secteur de la ville ne se démarque beaucoup des autres.

Les lieux emblématiques, cependant, se démarquent vraiment. Il y a une gigantesque cathédrale qui servait de logement aux malades que vous pouvez explorer pour héberger des hordes d’infectés en vêtements médicaux verts ainsi que, dans les premiers instants du jeu, un manoir à flanc de colline avec des fêtards squelettes décédés lors de leur dernière fête sur Terre. . Le jeu étant aussi grand qu’il est, je ne peux pas trop lui en vouloir, mais je me suis retrouvé à vouloir plus de variété. Malgré cela, l’échelle de la ville et sa découverte verticale sont vraiment incroyables.

L’exploration et le parkouring sont facilement la vedette du spectacle. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous obtiendrez des points de combat ou de parkour à dépenser dans leurs arbres de compétences respectifs. L’expérience est gagnée à travers des quêtes et en utilisant le combat et le parkouring dans la ville. Il existe de précieuses améliorations pour rendre le combat et le parkour plus dynamiques. Le parkouring était ma façon préférée de jouer.

Aiden est conçu pour se déplacer rapidement avec sa vitesse de course et ses capacités de saut. Finalement, vous déverrouillez un parapente et un grappin, qui fonctionne comme une corde que vous pouvez tirer pour vous balancer d’un endroit à l’autre. Il est plus facile de courir, sauter, glisser et se cacher que de combattre des ennemis. Parfois, j’ai eu des problèmes avec les commandes lors des sauts et de l’escalade, ce qui a causé une grande frustration. Surtout lorsque vous essayez de grimper sur le puzzle de saut d’un moulin à vent pour établir des zones de sécurité. Certains d’entre eux semblaient impossibles à terminer et j’ai abandonné.

Se déplacer dans les airs sur votre parapente montre vraiment combien d’amour est entré dans le monde. Le mouvement semble naturel et vous permet de vraiment profiter de la ville. Il y a des moments d’histoire qui vous emmènent au sommet des gratte-ciel après avoir déverrouillé le grappin. Se balancer de manière précaire sur les côtés du bâtiment est pour moi l’un des meilleurs moments du jeu. Je me suis retrouvé penché avec le balancement de la corde et serrant les dents dans l’espoir de faire les sauts.

Bien que le combat ne soit pas mauvais, il reste un peu ennuyeux. Cela peut être satisfaisant lorsque vous combattez des hordes d’ennemis – que ce soit la variété infectée ou humaine. Les découper en morceaux au ralenti est très satisfaisant. Tout comme l’utilisation d’une arme de type contondant pour charger une attaque qui fait planer un ennemi dans le ciel du haut du bâtiment. Sinon, ce n’est tout simplement pas aussi excitant que d’explorer le monde à travers le parkour.

Les déblocages de l’arbre de compétences de combat, cependant, n’ajoutent pas à l’excitation que je veux au combat comme l’ont fait les déblocages de parkour. Cela n’aide pas non plus que beaucoup de manœuvres disponibles au combat semblent difficiles à contrôler et à exécuter.

Je pensais aussi que le système d’engrenage ressemblait à une réflexion après coup. Bien que vous puissiez améliorer vos vêtements, cela n’a jamais vraiment eu d’impact. Chacun vient avec ses propres statistiques basées sur si vous préférez jouer plus comme un Tank, un Medic ou un Ranger, mais même ceux-ci ne donnent pas l’impression que vous avez fait beaucoup. Étant donné que le jeu permet la coopération, cela pourrait être plus utile car vous pouvez désigner des rôles, mais ce n’est pas quelque chose dans lequel j’ai pu plonger dans la pré-version.

En face de cela, j’ai apprécié la variété des armes et parcouru le monde pour trouver des matériaux pour fabriquer des grenades, des cocktails Molotov et des améliorations d’armes.

La variété des ennemis n’est pas très étendue, mais ceux qui sont là offrent des défis et une variété de styles de jeu pour les éliminer. J’ai également apprécié la variété des Biters, ou les infectés les plus courants auxquels vous serez confrontés. Beaucoup d’entre eux ont raconté des histoires basées sur ce qu’ils portaient et où ils ont été trouvés. J’étais à la fois déçu et soulagé que les Volatiles super puissants ne soient pas découverts dans le monde la nuit comme ils le sont dans le premier jeu. Ils sont réservés aux rencontres plus rares à l’intérieur des bâtiments.

Le mécanisme de poursuite du jeu est vraiment terrifiant. Si vous êtes repéré par un Hurleur, un nouveau type infecté, il pousse un cri surnaturel et une séquence de poursuite démarre. Les ennemis commenceront à courir hors des portes et des évents pour vous chasser et vous tuer. Le compteur de poursuite augmente au fur et à mesure qu’il dure. La meilleure façon d’y mettre fin est de courir vers une zone de sécurité ou, une fois que vous l’avez déverrouillée, d’utiliser une bouche d’aération pour voler haut dans les airs avec le parapente jusqu’à ce que le compteur descende.

Je serais également mal si je ne mentionnais pas les patrons. Dying Light 2 manque de rencontres avec des boss majeurs, mais avec le peu d’éclat du combat, je n’étais pas nécessairement en colère. Mais je pensais qu’il pourrait y avoir des patrons sympas à des moments spécifiques où j’entrerais dans une grande salle avec des armes et de la santé éparpillées pour être déçu d’avoir à faire face à un groupe d’humains en colère ou d’infectés. Le boss final comporte plusieurs phases et elles sont toutes assez similaires. Je me suis retrouvé à souhaiter vraiment que cette section ait été réduite. Ça a juste continué.

Avec la taille ambitieuse du jeu, j’ai rencontré un certain nombre de problèmes au cours de ma partie. J’ai eu des moments où tous les dialogues et effets sonores se sont complètement arrêtés, ce qui m’a fait manquer des scènes clés. Seule une réinitialisation matérielle a corrigé cela. Je me suis également retrouvé coincé dans les murs et une fois, je me suis retrouvé suspendu dans les airs. J’ai également fait réinitialiser le jeu lors du boss final et à un moment donné, le boss final s’est retrouvé coincé dans un tuyau et j’ai dû réinitialiser le jeu.

Le pire de tout, c’est quand je suis mort au cours d’une mission d’histoire qui m’a fait escalader un très haut bâtiment jusqu’à une tour radio. À un moment donné, je suis tombé et je suis mort, et le jeu m’a réapparu beaucoup plus loin que je ne l’avais été. J’ai raté un dialogue spécifique et important à cause de cela. Malgré les bugs et les problèmes, rien n’a jamais été révolutionnaire pour moi, heureusement.

Dying Light 2 embrasse toutes ses parties, et bien qu’elles ne soient pas toutes aussi bonnes qu’elles pourraient l’être, le produit final est toujours une course amusante à travers les têtes de zombies qui écrasent la ville. Il y a des personnages à aimer, et les choix que vous ferez se répercuteront sur le monde ouvert du jeu de manière émotionnelle et inattendue. Plusieurs lectures seraient nécessaires pour tout voir. Il est facile de se perdre dans l’étendue de tout cela.

Dying Light 2: Stay Human améliore largement l’original à tous points de vue, et il vous enveloppera encore et encore dans la lumière mourante de la ville alors que vous glissez, grimpez et sautez de toit en toit à la recherche de la prochaine chose à explorer.

Dying Light 2 sera-t-il intergénérationnel

Dying Light 2: Restez humain – Critique

Définition du score

Lorsque les problèmes d’un jeu sont résolus et piétinés par sa grandeur, c’est quelque chose sur lequel investir si vous en avez de rechange.

Avantages

Un monde immense avec beaucoup de choses à faire et à voir.

Les choix comptent vraiment.

Le gameplay de Parkour est une explosion.

Des personnages et des performances vraiment géniaux.

Les inconvénients

Prestations incohérentes.

Le combat manque de dynamisme.

L’équipement n’a pas d’impact.

Source-122

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