Techland a publié de nouveaux correctifs pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series X / S de Dying Light 2 Stay Human qui apportent des correctifs, des améliorations, des ajustements et plus encore aux consoles de nouvelle génération. Le patch PS5 apporte également quelques correctifs à la version PlayStation 4 du jeu.
Appelées Patch 1.007 sur PS5 et Patch 1.2 sur Xbox Series X/S, ces mises à jour sont désormais en ligne et apporteront des dizaines de modifications à l’expérience globale de Dying Light 2. Les correctifs et les améliorations sont excellents, bien sûr, en particulier pour les joueurs à la recherche de plus de stabilité et de corrections de bugs pendant leur partie, mais l’un des aspects les plus excitants de ce patch est les deux nouveaux modes qu’il apporte à la Xbox Series X/S.
Plus précisément, un nouveau « mode équilibré » a été ajouté à la version Xbox Series X du jeu qui fonctionne à 60 FPS et un nouveau « mode Performance » qui fonctionne à 60 FPS a été ajouté à la version Xbox Series S du zombie. titre de parkour. Les notes de mise à jour indiquent également que d’autres modes ont également été ajoutés à la version Xbox Series S du jeu, mais cela ne dit pas carrément ce qu’ils sont autres que le mode Performance.
Quant à quoi d’autre à attendre dans le patch 1.2 sur Xbox Series X / S, voici les nouveautés:
- Corrections de la progression de l’histoire
- Tous les cas connus avec « Deathloops » éliminés.
- Blocages fixes dans plusieurs quêtes – Into The Dark, Assassination, Sophie dans The Raid Quest, Hubert dans The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Problèmes résolus avec les zones de sécurité (l’horloge du jeu s’arrête, ne peut pas dormir).
- Corrections coopératives
- Problèmes de stabilité corrigés : plantages ou écrans noirs dans certaines situations
- Correction de nombreux blocs de progression de l’histoire
- Correction de problèmes avec l’acceptation des invitations
- Problèmes de défis résolus : pas d’arme lorsque l’inventaire est plein, équilibrage de la difficulté amélioré, exigences en matière d’outils correctement gérées
- Correction des parties coopératives apparaissant dans des endroits éloignés
- Réplication améliorée / corrigée des activités du monde ouvert de la ville: moulins à vent, cages suspendues, coffres à butin, problèmes de sauvetage des PNJ
- Correction des ennemis et des joueurs tombant à travers le sol dans certaines situations
- Plusieurs baisses de performances corrigées
- Correctifs des outils Nightrunner
- Les mises à niveau Paraglider et Grappling Hook peuvent être appliquées correctement pour les joueurs qui les ont obtenues lors de sessions coopératives.
- Améliorations importantes du combat
- Amélioration du comportement de Biter pendant la journée. L’ennemi s’accroche plus fréquemment aux joueurs, ce qui diversifie les rencontres ennemies.
- Amélioration des performances des armes contondantes pour refléter la sensation de poids.
- Amélioration de la réaction ennemie en fonction du type d’arme – pour mieux refléter le poids de l’arme.
- Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs pendant le temps de réaction des coups légers.
- Les réactions aux coups légers pour les ennemis humains ont été raccourcies.
- Nouveaux comportements de ragdoll.
- Les adversaires entrent plus souvent dans les ragdolls.
- Ragdoll fonctionne plus naturellement.
- Ragdoll se comporte différemment selon le type d’arme utilisé.
- Des forces appropriées sont appliquées lors de la chute d’une hauteur et lors de la frappe de différentes parties du corps tout en maintenant la force donnée par la direction du coup.
- Lorsqu’une poupée de chiffon entre en collision avec son environnement, le son et les effets spéciaux appropriés sont joués en fonction de la surface sur laquelle le corps tombe.
- Détection améliorée des pointes. L’ennemi est désormais toujours marqué sur les pointes après un coup. De plus, le retour audio des pics est maintenant amélioré et de nouveaux effets ont été ajoutés (affichés en fonction de l’élan physique du corps).
- Améliorations nocturnes et équilibre
- La portée des sens du hurleur a augmenté.
- Augmentation de la résistance du hurleur aux armes à distance.
- La poursuite est déclenchée lorsqu’un Hurleur est touché par une arme à distance et qu’il est toujours en vie.
- Les volatiles sortent plus rapidement des cachettes pendant la poursuite.
- Le niveau 4 de la poursuite est maintenant plus difficile.
- Améliorations de l’interface utilisateur/UX
- Survivor Sense fonctionne désormais correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou avoir effectué des actions de parkour spécifiques.
- Améliorations de l’architecture des informations du menu Options incl. un onglet Accessibilité dédié.
- Ajout d’une fonctionnalité pour afficher, masquer ou afficher dynamiquement la barre de santé du joueur, le sélecteur d’éléments et l’indicateur d’heure.
- Le paramètre dynamique de la barre de santé du joueur est la nouvelle valeur par défaut et masque la barre lorsque le joueur a 100 % de santé.
- Le paramètre dynamique du sélecteur d’éléments est la nouvelle valeur par défaut. Le sélecteur d’objet devient visible lors d’un combat et lors de l’exécution d’actions de combat ou de l’utilisation du D-Pad.
- Le paramètre dynamique de l’indicateur d’heure est le nouveau paramètre par défaut. L’indicateur de l’heure du jour devient visible pendant les périodes de transition jour-nuit. Tous les widgets définis comme masqués ou dynamiques deviennent visibles dans le HUD étendu.
- Améliorations visuelles des barres HP et Endurance du joueur. Ces éléments sont plus clairs et leurs couleurs sont plus neutres.
- Améliorations visuelles du compteur de position des ennemis pour indiquer plus clairement sa connexion aux armes contondantes.
- Améliorations du combat contre le boss final
- Correction d’un problème où l’adversaire ne réagissait pas correctement aux autres joueurs et ne changeait pas de comportement, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes pendant le jeu CO-OP.
- Comportements alternatifs de l’adversaire dans la phase 2 pendant le jeu CO-OP.
- L’adversaire effectue des attaques de zone plus fréquemment pendant les sessions CO-OP.
- Raccourcir les scènes narratives entre les phases d’un combat de boss.
- Améliorations du rythme des combats de boss.
- Améliorations de l’outro
- Améliorations des séquences de fin de jeu. Des scènes de fin de jeu supplémentaires ont été ajoutées pour mieux aligner le gameplay et les scènes d’outro.
- Ajustements d’équilibre
- Les arcs de rang supérieur sont désormais plus facilement accessibles chez les marchands et dans le monde.
- Les banshees et les chargeurs sont désormais plus facilement repérables dans les hordes infectées pendant la nuit.
- Améliorations techniques
- Améliorations de l’éclairage extérieur.
- Améliorations des ombres solaires.
- Améliorations apportées aux ombres des projecteurs.
- Améliorations apportées au flou de mouvement – ajout de la personnalisation de l’intensité et de la distance du flou.
- Pack brutalité
- Les coups des joueurs avec des armes tranchantes sont désormais plus précis et permettent aux joueurs de couper des parties du corps des adversaires et de les couper en deux plus facilement (verticalement et horizontalement).
- Audio retravaillé pour la réponse aux coups ennemis – différents sons sont joués en fonction de la force du coup et des dégâts infligés par le joueur.
- Des éclaboussures de sang sur le sol apparaissent lorsque le joueur frappe l’adversaire.
- Si un joueur est proche de l’ennemi pendant les attaques, le sang de l’adversaire éclaboussera l’écran.
- Amélioration des effets du sang sur les corps ennemis après les coups.
- Un ennemi mort est maintenant interactif et réagit avec précision aux coups et aux blessures.
- Un nouvel effet de taches de sang sur le corps des ennemis après coup.
- De nouveaux effets spéciaux sang ont été ajoutés.
- … et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
Et voici ce qu’il y a dans le patch 1.007 sur PS5 (et PS4) :
- Corrections de la progression de l’histoire
- Tous les cas connus avec « Deathloops » éliminés.
- Blocages fixes dans plusieurs quêtes – Into The Dark, Assassination, Sophie dans The Raid Quest, Hubert dans The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Problèmes résolus avec les zones de sécurité (l’horloge du jeu s’arrête, ne peut pas dormir).
- Corrections coopératives
- Problèmes de stabilité corrigés : plantages ou écrans noirs dans certaines situations
- Correction de nombreux blocs de progression de l’histoire
- Correction de problèmes avec l’acceptation des invitations
- Problèmes de défis résolus : pas d’arme lorsque l’inventaire est plein, équilibrage de la difficulté amélioré, exigences en matière d’outils correctement gérées
- Correction des parties coopératives apparaissant dans des endroits éloignés
- Réplication améliorée / corrigée des activités du monde ouvert de la ville: moulins à vent, cages suspendues, coffres à butin, problèmes de sauvetage des PNJ
- Correction des ennemis et des joueurs tombant à travers le sol dans certaines situations
- Plusieurs baisses de performances corrigées
- Correctifs des outils Nightrunner
- Les mises à niveau Paraglider et Grappling Hook peuvent être appliquées correctement pour les joueurs qui les ont obtenues lors de sessions coopératives.
- Améliorations importantes du combat
- Amélioration du comportement de Biter pendant la journée. L’ennemi s’accroche plus fréquemment aux joueurs, ce qui diversifie les rencontres ennemies.
- Amélioration des performances des armes contondantes pour refléter la sensation de poids.
- Amélioration de la réaction ennemie en fonction du type d’arme – pour mieux refléter le poids de l’arme.
- Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs pendant le temps de réaction des coups légers.
- Les réactions aux coups légers pour les ennemis humains ont été raccourcies.
- Nouveaux comportements de ragdoll.
- Les adversaires entrent plus souvent dans les ragdolls.
- Ragdoll fonctionne plus naturellement.
- Ragdoll se comporte différemment selon le type d’arme utilisé.
- Des forces appropriées sont appliquées lors de la chute d’une hauteur et lors de la frappe de différentes parties du corps tout en maintenant la force donnée par la direction du coup.
- Lorsqu’une poupée de chiffon entre en collision avec son environnement, le son et les effets spéciaux appropriés sont joués en fonction de la surface sur laquelle le corps tombe.
- Détection améliorée des pointes. L’ennemi est désormais toujours marqué sur les pointes après un coup. De plus, le retour audio des pics est maintenant amélioré et de nouveaux effets ont été ajoutés (affichés en fonction de l’élan physique du corps).
- Améliorations nocturnes et équilibre
- La portée des sens du hurleur a augmenté.
- Augmentation de la résistance du hurleur aux armes à distance.
- La poursuite est déclenchée lorsqu’un Hurleur est touché par une arme à distance et qu’il est toujours en vie.
- Les volatiles sortent plus rapidement des cachettes pendant la poursuite.
- Le niveau 4 de la poursuite est maintenant plus difficile.
- Améliorations de l’interface utilisateur/UX
- Survivor Sense fonctionne désormais correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou avoir effectué des actions de parkour spécifiques.
- Améliorations de l’architecture des informations du menu Options incl. un onglet Accessibilité dédié.
- Ajout d’une fonctionnalité pour afficher, masquer ou afficher dynamiquement la barre de santé du joueur, le sélecteur d’éléments et l’indicateur d’heure.
- Le paramètre dynamique de la barre de santé du joueur est la nouvelle valeur par défaut et masque la barre lorsque le joueur a 100 % de santé.
- Le paramètre dynamique du sélecteur d’éléments est la nouvelle valeur par défaut. Le sélecteur d’objet devient visible lors d’un combat et lors de l’exécution d’actions de combat ou de l’utilisation du D-Pad.
- Le paramètre dynamique de l’indicateur d’heure est le nouveau paramètre par défaut. L’indicateur d’heure devient visible pendant les périodes de transition jour-nuit.
- Tous les widgets définis comme masqués ou dynamiques deviennent visibles dans le HUD étendu.
- Améliorations visuelles des barres HP et Endurance du joueur. Ces éléments sont plus clairs et leurs couleurs sont plus neutres.
- Améliorations visuelles du compteur de position des ennemis pour indiquer plus clairement sa connexion aux armes contondantes.
- Améliorations du combat contre le boss final
- Correction d’un problème où l’adversaire ne réagissait pas correctement aux autres joueurs et ne changeait pas de comportement, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes pendant le jeu CO-OP.
- Comportements alternatifs de l’adversaire dans la phase 2 pendant le jeu CO-OP.
- L’adversaire effectue des attaques de zone plus fréquemment pendant les sessions CO-OP.
- Raccourcir les scènes narratives entre les phases d’un combat de boss.
- Améliorations du rythme des combats de boss.
- Améliorations de l’outro
- Améliorations des séquences de fin de jeu. Des scènes de fin de jeu supplémentaires ont été ajoutées pour mieux aligner le gameplay et les scènes d’outro.
- Ajustements d’équilibre
- Les arcs de rang supérieur sont désormais plus facilement accessibles chez les marchands et dans le monde.
- Les banshees et les chargeurs sont désormais plus facilement repérables dans les hordes infectées pendant la nuit.
- Améliorations techniques
- Améliorations de l’éclairage extérieur.
- Améliorations des ombres solaires.
- Améliorations apportées aux ombres des projecteurs.
- Améliorations apportées au flou de mouvement – ajout de la personnalisation de l’intensité et de la distance du flou.
- Pack brutalité
- Les coups des joueurs avec des armes tranchantes sont désormais plus précis et permettent aux joueurs de couper des parties du corps des adversaires et de les couper en deux plus facilement (verticalement et horizontalement).
- Audio retravaillé pour la réponse aux coups ennemis – différents sons sont joués en fonction de la force du coup et des dégâts infligés par le joueur.
- Des éclaboussures de sang sur le sol apparaissent lorsque le joueur frappe l’adversaire.
- Si un joueur est proche de l’ennemi pendant les attaques, le sang de l’adversaire éclaboussera l’écran.
- Amélioration des effets du sang sur les corps ennemis après les coups.
- Un ennemi mort est maintenant interactif et réagit avec précision aux coups et aux blessures.
- Un nouvel effet de taches de sang sur le corps des ennemis après un coup.
- De nouveaux effets spéciaux sang ont été ajoutés.
- … et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
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