Lumière mourante 2 Restez humain est un jeu vidéo très profond et très long où les choix ont des conséquences durables et irrévocables, et où le joueur est vraiment encouragé à habiter le personnage d’Aiden, un pèlerin voyageant dans un âge sombre post-apocalyptique, survivant sur ses esprits et les compétences athlétiques.
Bien sûr, cela signifie Lumière mourante 2 est l’un de ces jeux en monde ouvert que les perfectionnistes peuvent démarrer et redémarrer plusieurs fois juste pour « jouer de la bonne façon » – après avoir découvert quelques heures qu’ils ont négligé une stratégie, des ressources ou une boucle de jeu qui offre d’énormes avantages et un enfer de beaucoup de plaisir.
Avec ce type de joueur à l’esprit (et Dieu sait que j’en suis un), j’ai dressé une liste de choses que j’aurais aimé savoir lors de ma première partie, qui était principalement une tentative précipitée afin de voir tous les histoire dans un jeu qui progresse très lentement. Sans ordre particulier, voici neuf choses à savoir avant de partir à l’aventure dans Villedor.
L’endurance est plus importante que la santé
Dans Lumière mourante 2, les joueurs trouvent ou reçoivent des « Inhibiteurs » qui, par groupes de trois, amélioreront l’endurance ou la santé d’Aiden d’un rang. Je recommande d’améliorer votre endurance par rapport à votre santé dans un rapport de 3: 1 – au moins 2: 1. Les nouveaux joueurs peuvent penser que, dans un monde avec une horde infectée sans fin (qui est immédiatement dangereuse la nuit, rien de moins), l’amélioration de la santé pour une course de type tank serait à l’ordre du jour. Mais lorsque le parkour et le combat puisent tous deux dans le même pool d’endurance, l’endurance devient l’attribut du prix.
Le meilleur exemple vient de l’une des premières missions d’intégration, « Getting Stronger ». En difficulté difficile, Aiden manque simplement d’énergie lors de la première vague de virus si vous n’esquivez pas également et, plus important encore, que vous expulsez les infectés du toit. Plus tôt dans cette mission, nous voyons également à quel point son escalade est limitée sans endurance renforcée.
L’endurance est vitale car elle vous donne des attaques supplémentaires lorsque vous êtes encerclé, et elle vous donne de plus grands moyens de vous échapper vers un terrain plus élevé si vous fuyez une horde infectée la nuit. Une meilleure endurance vous offre également certaines compétences de parkour plus tôt. Certains avantages que vous devriez prendre dès qu’ils sont disponibles : « Dart » (une rafale de vitesse sur L3) ; « Dash » (sprint aussi longtemps que vous avez de l’endurance, en utilisant également L3); et « Firm Grip », qui vous permet de vous accrocher à un rebord et de faire la montée finale vers le sommet, même si vous êtes à court d’endurance.
Enfin, n’oubliez pas de fabriquer (et d’utiliser) des boosters d’endurance et de dégâts. Nous sommes tous pour un partenariat pour un Villedor sans drogue, mais cela peut rendre les combats de boss beaucoup plus courts, et même vous sortir de certaines poursuites contre les zombies à la dure : en tuant tout.
Débloquez des cachettes, des moulins à vent et des lieux de déplacement rapides chaque fois que vous les trouvez
À moins que vous ne soyez au milieu d’une mission d’histoire (ou que vous ayez besoin de vous rendre quelque part à la tombée de la nuit), vous devriez vraiment vous arrêter et vous occuper de ces objectifs du monde ouvert chaque fois qu’ils sont appelés. En plus d’être une commodité de voyage nocturne, ils peuvent vraiment économiser votre bacon si vous faites beaucoup de récupération nocturne et que les hurleurs vous poursuivent tout le temps. Dans une poursuite, briser la ligne de mire des infectés est pratiquement impossible. Ils sont rapides, il y en a beaucoup et ils grimpent encore plus vite que vous. Il vaut mieux avoir mémorisé un itinéraire vers les lampes UV (que les infectés évitent à tout prix) – et plus vous déverrouillez ces ressources et zones, plus vous avez de zones de sécurité UV.
Si vous êtes dans une poursuite sans zone de sécurité UV à proximité, lancez un leurre. Ces outils sont disponibles chez les vendeurs et sont faciles à fabriquer (10 morceaux et 1 canette, deux ressources très courantes). Une barre lumineuse UV est également facile à fabriquer (les oxydants ne sont pas disponibles en grand nombre mais ils sont disponibles auprès des vendeurs, contrairement aux batteries) mais c’est plus utile lorsque vous êtes dans une zone sombre, ou lorsque vous n’êtes pas poursuivi et que vous ‘re bas sur l’immunité.
ABS : soyez toujours à l’écoute des survivants
Cliquer sur R3 devrait être une habitude seconde nature. Dans la nature sauvage du premier chapitre d’intégration, vous pouvez l’utiliser pour trouver suffisamment de miel et de camomille pour fabriquer six correctifs de santé avant d’arriver à l’entrée du tunnel de Villedor. Vous pouvez également trouver au moins trois armes supplémentaires, dont un Savage Bludgeon à deux mains. (C’est sur le viaduc en ruine, avant de commencer le didacticiel d’escalade dans la réserve naturelle.) Le Savage Bludgeon n’inflige que 15 dégâts, mais il décompose la position d’un ennemi plus rapidement, ce qui l’envoie voler au prochain coup. L’utilisation d’armes contondantes contre un caillot d’infectés est plus efficace que les armes blanches pour la même raison.
Le sens du survivant est également bon pour vous alerter, indirectement, que vous êtes sur le point de vous lancer dans une bataille majeure. Si vous êtes à l’air libre pendant la journée, dans une mission d’histoire, et que votre sens du survivant ramasse plusieurs lances, réservoirs de propane, bouteilles ou briques, il y a de fortes chances qu’un gros renversement se produise ici.
Esquivez et frappez plus que vous ne bloquez
Aux niveaux ultérieurs et aux difficultés plus élevées, les ennemis varieront leurs frappes et leurs évasions – passant souvent à des attaques puissantes impossibles à bloquer même s’ils ne sont pas infectés de type lourd ou des renégats portant des armes à deux mains. Il peut être tentant de rester en arrière, de bloquer et de tout contre-attaquer, d’autant plus que la fenêtre pour les blocages parfaits est très généreuse.
Mais cela consomme toujours de l’endurance (un blocage parfait réussi prendra environ la moitié de l’endurance d’un coup de mêlée) et peut vous laisser peu de place pour une contre-attaque si vous avez paré une grande foule. Repousser les ennemis (gâchette gauche + X/A) est aussi utile qu’un bloc, surtout si vous êtes sur un toit. Prenez l’habitude de chasser les ennemis du toit. C’est super efficace, même si vous sacrifiez les moyens de récupérer le butin de leurs cadavres – qui sont souvent vides.
Les blocs parfaits sont mieux utilisés lorsque vous étourdissez un ennemi pour mettre en place un coup de pied de coffre, ce que le jeu vous apprend lors de votre premier combat contre les Renegades. Prenez l’habitude d’utiliser ce coup de pied de coffre – c’est R1 / pare-chocs droit + gâchette droite. Si vous avez besoin de plus de temps pour configurer votre coup de pied de coffre, prenez l’avantage «Perfect Parry» dans l’arbre des compétences de combat. Il prolonge l’effet de ralenti que vous obtenez d’un bloc parfait. « Perfect Dodge », qui est également disponible très tôt, est un autre avantage essentiel. Il décale les ennemis lorsque vous les esquivez, ce qui signifie que les ennemis lourds et ceux qui utilisent des attaques puissantes peuvent également être configurés pour des coups de pied de coffre.
Les explosions ne sont pas synonymes de leurres
Cela semble contre-intuitif, mais à moins que vous n’utilisiez un leurre dédié (fabriqué ou acheté auprès d’un vendeur), vous n’allez pas distraire un grand nombre d’infectés en faisant exploser un réservoir de propane. De même, les briques et les pièces d’or ne sont utiles que comme leurres sur les ennemis humains. Si vous essayez d’attirer, de déplacer ou de retarder les Infectés, utilisez un appareil spécialement conçu à cet effet : un leurre. Ou, utilisez un piège à voiture, que vous ne trouverez que dans les zones contrôlées par les Peace Keepers (et les PK ne contrôlent ces zones que si vous leur attribuez une structure de ressources à proximité). Dans tous les cas, les leurres sont essentiels si vous allez fouiller la nuit. Et vous devriez fouiller la nuit car, à l’exception de certaines missions d’histoire, c’est le seul moment où vous trouvez des trophées infectés sur des mordeurs et des virus courants. Ces trophées sont le seul moyen d’améliorer l’équipement fabriqué en bombes plus grosses, en leurres plus durables ou en mods d’armes plus meurtriers.
Vous pouvez probablement jouer à ce jeu en dur
Il n’y a pas de bonus compétitif pour la sélection de la difficulté difficile. Mais pour ceux qui veulent une expérience immersive, c’est très satisfaisant, et la rareté de certains matériaux et armes signifie que vous utiliserez davantage les outils qui sont à votre disposition par nécessité. Les attaques ennemies n’infligent vraiment que de grandes quantités de dégâts lorsque vous êtes essaimé ou si vous n’avez plus d’endurance. En tête-à-tête, Aiden est un gars plutôt puissant, même contre d’énormes ennemis (tant que vous esquivez et faites attention à leur schéma d’attaque).
Aussi, en ce qui concerne les expériences immersives : pensez à désactiver certaines des annonces dans votre HUD. Accédez aux options du menu principal, puis à l’onglet HUD, et essayez de désactiver les barres de santé pour les humains et les infectés, et les barres d’éveil pour les infectés. Vous allez frapper ces deux ennemis jusqu’à ce qu’ils cessent de bouger malgré tout, donc avoir un décompte courant de leur santé n’est pas vraiment utile. En ce qui concerne le réveil infecté, les premiers didacticiels devraient vous montrer qu’il existe généralement un chemin clair à travers un groupe de zombies endormis si vous vous accroupissez et vous déplacez lentement.
De même, au bout de quelques heures vous aurez un sens inné des limites de votre immunité et de votre endurance. Quoi qu’il en soit, votre biomarqueur gazouillera et Aiden haletera lorsque vous serez à moins de deux minutes d’immunité, ce qui est vraiment le seul moment où vous devez en être conscient.
Si le jeu est trop difficile pour vous dans des difficultés avancées ou si les fonctionnalités HUD sont désactivées, vous pouvez toujours les réactiver ou réduire la difficulté à tout moment.
Vous ne perdez pas (généralement) de progrès lorsque vous mourez
C’est en partie pourquoi le jeu peut être joué en difficulté difficile. Même dans les grands combats à l’intérieur des missions d’histoire, lorsque vous réapparaissez, vous verrez que l’ennemi qui vous a tué n’a pas retrouvé sa pleine santé. Cela peut ressembler à de la triche, mais il est rassurant de savoir que dans un combat de boss extrêmement difficile, vous pouvez toujours en quelque sorte survivre au SOB en dernier recours. Notez que cela s’applique aux missions se déroulant dans des zones confinées. Dans le monde ouvert, vous frayerez à l’emplacement de voyage rapide le plus proche que vous avez déverrouillé. Si vous êtes loin d’en avoir un, vous pouvez oublier de terminer la rencontre qui vous a tué.
En ce qui concerne l’activité nocturne, il est évident que si vous mourez au milieu du pillage d’une zone d’anomalie GRE, vous allez manquer tout ce que vous auriez pu y gagner, en particulier le bonus nocturne de votre parkour et de votre XP de combat. Mais dans le monde ouvert, si vous êtes tué lors d’une poursuite, tout ce que vous perdrez, c’est votre XP nocturne. Cela rend la traversée de la ville la nuit moins préoccupante qu’il n’y paraît.
Ne modifiez pas tout d’un coup
Étant donné que l’installation d’un mod réparera jusqu’à 50 points de durabilité sur une arme, pensez à enregistrer un (ou deux) emplacements de mod pour un moment où vous avez besoin de prolonger la durée de vie de l’arme. Cela dit, vous finirez par dépasser le niveau de vos armes – et donc vos ennemis le feront aussi. Ainsi, même si vous avez un emplacement de mod disponible sur une arme de classe unique que vous avez gagnée au début, cela ne vaut peut-être pas la peine de mettre un nouveau mod dessus et de le réparer partiellement.
Parce que vous ne pouvez pas fabriquer d’armes, vous devriez régulièrement vérifier les fournitures des vendeurs, surtout après avoir avancé d’un niveau (ce qui va venir très lentement, alors soyez prévenu). Les armes sont, pour la plupart, abordables, et les plus petites que vous récupérez dans le monde réel peuvent être utilisées comme une sorte de monnaie. Vous disposez de 24 emplacements pour transporter des armes pillées, ce qui élimine presque toute nécessité pour le casier de cachette qu’Aiden conserve dans chaque cachette. Si vous vendez constamment des armes pillées et en achetez de meilleures, la réserve sera rarement nécessaire.
Sur-niveau en chassant les inhibiteurs dès le début
Vieux Villedor (la carte couvrant la première moitié environ de Lumière mourante 2) a au moins une demi-douzaine de sites de quarantaine raisonnablement accessibles (et battables) et d’anomalies GRE où vous pouvez piller des inhibiteurs (les choses qui augmentent votre endurance ou votre santé). Bien que vous receviez très tôt de nombreux inhibiteurs dans les missions d’histoire, trouver des extras peut vraiment ouvrir les capacités d’Aiden plus tôt et lui donner un plus grand avantage contre les ennemis de même niveau ou d’un rang inférieur.
L’arbre des avantages de combat est régi par votre total de santé; l’arbre des avantages du parkour est limité par l’endurance. Les meilleurs avantages sont disponibles avec des totaux d’endurance ou de santé plus élevés, et les inhibiteurs vous donneront accès à cela beaucoup plus tôt. Quoi qu’il en soit, il est beaucoup plus facile de partir à la chasse aux inhibiteurs plus tôt dans la carrière d’Aiden plutôt qu’après avoir atteint le niveau 4 ou 5.