Dying Light 2 gère étonnamment bien sur PlayStation 4. La première version que j’ai jouée vers la fin de l’année dernière n’était pas parfaite, mais elle est parfaitement jouable – c’est peut-être tout ce que nous pouvons demander à ce stade de la Jeu. Alors que nous nous enfonçons plus profondément dans une nouvelle génération, toujours debout au lendemain de la sortie de console corrosive de Cyberpunk 2077, le moment pour les studios de commencer à éliminer progressivement le matériel vieux de près de dix ans est sûrement proche.
À sa manière, Dying Light 2 semble montrer qu’il y a encore de la puissance à extraire des systèmes de dernière génération. Et en même temps, l’esprit ne peut que se demander ce qui serait possible si Techland pouvait concentrer tous ses efforts sur la version PC, PS5 et Xbox Series X du jeu – en utilisant la technologie améliorée pour mieux soutenir ses ambitions croissantes. dans l’espace du monde ouvert, plutôt que de diviser son attention sur une multitude de plates-formes.
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Informations clés
Jeu Lumière mourante 2
Développeur Techland
Éditeur En interne
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Libérer 28 février 2022
C’est sans aucun doute une décision difficile à prendre pour les développeurs. La PS4 a une base d’installation d’au moins 116 millions, tandis que la Xbox One est estimée à plus de 50 millions ; c’est beaucoup de joueurs potentiels à laisser derrière. D’autant plus que les consoles de nouvelle génération sont si difficiles à trouver, la pénurie mondiale de semi-conducteurs ayant un impact sur la production de PS5, Xbox Series X et S sans fin en vue ; Sony a livré pas moins de 13,4 millions de systèmes de nouvelle génération, et Microsoft aurait au nord de huit millions de consoles dans la nature. Les ambitions croissantes valent-elles la peine de retirer des millions de consommateurs potentiels du giron ?
J’ai demandé à Tymon Smektała, concepteur en chef de Dying Light 2, si Techland aurait souhaité qu’il attende un peu plus longtemps l’annonce de 2018 et exclue complètement les plates-formes de dernière génération de l’équation – permettant au studio d’étendre le jeu pour PC, PS5, et Xbox Series X. Comme me le dit Smektała, « c’est un très, très question difficile à répondre. »
« Bien sûr, nous pouvons faire encore plus sur les nouvelles consoles, et en particulier sur PC. Mais il y a aussi les considérations commerciales, et vous voulez que votre jeu atteigne autant de personnes que possible – non seulement à cause des affaires, mais parce qu’il ça fait vraiment du bien. Comme, nous avons créé quelque chose de sympa, et donc nous voulons que le monde entier le voie. Si nous attendions juste la prochaine génération, cela aurait sérieusement limité le nombre de joueurs possibles. Donc je ne sais pas . »
Du point de vue de Smektała, si je devais jouer à la version PS4 après avoir passé quatre heures avec Dying Light 2 sur un PC haut de gamme et peut repartir avec le sentiment « que c’est le même jeu, que nous n’avons rien sacrifié d’important, alors je pense que cela en valait la peine ». Il ajoute : « Parce que le jeu auquel vous jouez en ce moment est le jeu que nous voulions faire. Donc, si c’est toujours le même jeu sur PS4, alors non, il n’y a pas de considérations supplémentaires ici… peut-être que nous attendrons le prochain jeu pour utiliser pleinement la puissance des consoles de nouvelle génération. »
Alors, Techland a-t-il « sacrifié quelque chose d’important » pour Dying Light 2 sur PS4 ? J’ai travaillé dans le monde ouvert pendant environ 30 minutes et, je dois dire, j’ai été relativement impressionné par la réduction de Stay Human. Graphiquement, c’est un pas au-delà de ce que le studio a pu offrir avec Dying Light en 2015. Moins dynamique, bien que cela reflète peut-être la décision de déplacer le jeu dans un environnement plus dense et plus métropolitain dans The City par rapport à ce qui existait à Harran.
Les points d’interrogation les plus importants concernent la densité des personnes infectées et la performance du jeu. En termes de chiffres, honnêtement, je m’amusais trop à matraquer des zombies avec un éventail d’armes de mêlée absurdes pour obtenir un décompte spécifique à chaque fois que mes bottes allaient du toit au niveau de la rue, mais elles se pressaient par dizaines. Quant à la stabilité, elle pourrait vaciller. Je dois dire que j’ai été assez impressionné par la capacité de Dying Light 2 à maintenir son élan à ce qui semblait être 30 images par seconde déverrouillées, bien qu’il ait eu tendance à bégayer en poussant dans différentes zones de La ville à toute vitesse – probablement alors que le monde en streaming essayait de rattraper mon mouvement.
Ce que j’ai vu au sol était moins impressionnant. Aussi amusant que cela puisse être de frapper les gens au visage avec des tiges de métal électrifiées, il y a eu un certain ralentissement au combat. Plus flagrantes étaient les rencontres aléatoires que j’ai rencontrées avec des PNJ Peacekeepers combattant des hordes d’infectés, uniquement pour que des modèles de personnages apparaissent et disparaissent et se téléportent dans l’espace jouable. C’est une rupture d’immersion, mais je suppose qu’il faut s’y attendre à ce stade.
Maintenant, étant donné que j’y ai joué plusieurs semaines après la sortie, Techland a sans aucun doute travaillé pour assurer la stabilité et les performances à mesure que nous nous rapprochons de la date de sortie du 22 février. Pourtant, Dying Light 2 sur PS4 semble toujours être une expérience solide, mais cela indique que le moment pour les développeurs de quitter la dernière génération du passé pourrait approcher à grands pas. Espérons simplement que les détenteurs de la plate-forme seront en mesure de gérer les ruptures de stock avant qu’ils ne le fassent.
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