Dying Light 2 est le jeu ‘7 sur 10’ parfait

Dying Light 2 est le jeu '7 sur 10' parfait

La plupart de mes jeux vidéo préférés sont ce que j’appelle des jeux « 7/10 ». Pour être clair, « 7/10 » n’est pas un score littéral. (Nous ne faisons plus de partitions chez Polygon, Dieu merci.) Non, « 7/10 » représente une philosophie créative partagée par une petite mais précieuse collection de jeux vidéo. Le chasseur de zombies du monde ouvert Lumière mourante 2 est mon dernier jeu « 7/10 » – et je l’aime pour ça.

Les « 7/10 » ont tendance à être mécaniquement ambitieux mais financièrement interdits. Leurs créateurs pourraient essayer d’alchimiser une nouvelle façon de jouer, ou ils pourraient essayer de faire un peu de tout à la fois. Il y a quelque chose de magnétique dans ces jeux — Earth Defence Force, Pilote : San Franciscoet Échouement de la mort – qui ont la confiance nécessaire pour prendre des risques, et pas seulement échouer, mais échouer de manière spectaculaire.

Expliquer avec éloquence pourquoi ou comment « 7/10 » fonctionne est un casse-tête en soi, car cette méthode de conception de jeux s’apparente aux créateurs de YouTube spécialisés dans les vidéos truquées. Ils ne jettent pas un ballon de basket d’un immeuble dans le panier parce qu’ils sont particulièrement meilleurs au basket que tout le monde ; ils ont frappé le coup parce qu’ils se sont engagés à consacrer du temps et à échouer beaucoup en cours de route.

Image: Techland via JeuxServer

Lumière mourante 2 tombe dans le camp du « touche-à-tout, maître de rien ». Son histoire dure environ 20 à 30 heures, mais son monde pourrait vous divertir pendant 500 heures. Ce n’est pas un nombre hyperbolique : c’est le temps littéral que les développeurs de Techland ont déclaré que les joueurs auraient besoin de tout voir dans le jeu. J’ai passé mes 12 premières heures à traverser la ville du jeu, seulement pour apprendre – à ma grande surprise et intimidation – qu’une métropole beaucoup plus grande, remplie de gratte-ciel, avait jeté une ombre littérale sur mon prologue déguisé d’une aventure.

500 heures semblent beaucoup, mais ce n’est rien si l’on considère que 20 ans de conception de jeux vidéo AAA ont été entassés dans un seul jeu. Lumière mourante 2 a des raids de fort, plusieurs arbres de compétences, des systèmes de pillage et d’artisanat, et un cycle jour et nuit qui dicte les missions disponibles.

Cette viande de jeu vidéo est associée à un buffet de salades de compétences évolutives issues de nombreuses séries emblématiques. Jusqu’à présent, j’ai maîtrisé le parkour de Bord de miroirle mur court de Chute des Titanset le planeur de La légende de Zelda : le souffle de la nature. Toutes les quelques heures, je me dis : « OK, je comprends ce que ce jeu veut être », et à ce moment précis, le jeu renverse violemment la table et dit : « Tu ne me connais pas ! Vous ne pouvez pas me définir ! comme un adolescent qui veut de l’amour mais ne sait pas encore comment le recevoir.

Une bougie scintillante illumine l'art moderne et une affiche de méditation dans Dying Light 2.

Image: Techland via JeuxServer

Comment pourrait-il recevoir de l’amour alors qu’il a tant de sentiments ! De tels sentiments ! L’histoire oppose un groupe paramilitaire fasciste à une fédération mal à l’aise de combattants de la liberté. Mais comme certains échos obsolètes de la série BioShock, les personnages prennent des décisions illogiques pour inverser encore et encore le cours, pour montrer au joueur que tous les côtés sont, en fait, plutôt mauvais. J’espère que vous aimez l’angoisse.

Vous incarnez Aidan, l’un des premiers prétendants au titre de protagoniste de jeu vidéo le plus générique des années 2020. Il est exprimé par Jonah Scott, qui est génial en tant que Legoshi dans l’anime Netflix Beastars, mais est menotté ici par un scénario qui emprisonne sa voix, à la Ursula, dans ce que je ne peux que décrire comme « le Nolan North Realm ». Le résultat est comme une soupe composée de Nathan Drake, le commandant Shepherd, et de la myriade de leads « Je suis désolé monsieur, j’oublie votre nom » de Call of Duty.

Très peu de choses fonctionnent seules, car comme vous pouvez le deviner, il est difficile de bien faire l’une des choses ci-dessus, et encore moins tous et tout à la fois. Mais bien sûr, il y a le hic : ça marche. Je veux dire, si nous ignorons totalement l’histoire, alors oui, ce jeu travaux.

Une station informatique abandonnée ramasse la poussière dans Dying Light 2.

Image: Techland via JeuxServer

Dying Light 2 les créateurs essaient de faire tellement que, comme par la règle des pourcentages, il a pour travailler finalement. Au moins une fois par session de jeu dans ce monde tentaculaire, tout s’enclenche. Il fait nuit et je vole des cartouches de cigarettes dans une bodega quand soudain je suis repéré par une goule connard qui prévient ses amis sans cervelle qu’un goûter de minuit va être servi. Je le fends avec une hache de combat enflammée qui envoie sa tête flamboyante planer au-dessus de la caisse enregistreuse. En quelques secondes, je suis sur le toit, me faufilant entre les morts-vivants, courant vers une planque à quelques centaines de mètres de distance.

Je suis un super-héros avec la vitesse d’une balle et la grâce d’une ballerine.

Ces vingt années d’expériences vidéoludiques – le parkour, les wall runs, la chasse aux zombies, l’artisanat, l’enfer, même un sens tacite de la gestion du temps et de la résolution de problèmes spatiaux – me propulsent de plus en plus près de mon objectif. Il n’y a pas d’histoire à ce stade. Le seul dialogue est entre moi et mon amour des jeux.

Et cette ruée, ça je ne sais quoic’est quand je sais qu’un jeu est « 7/10 ». Lumière mourante 2 tout est rugueux, mais de temps en temps, je passe confortablement mes bras autour de lui et je lui donne un gros câlin. Je peux sentir que cela a été fait par des gens qui aiment cette merde autant que moi. Qu’ils s’en soucient. Et en retour, moi aussi.

Cela vaut-il tous les maux de tête? Définitivement. J’aime les tirs astucieux, même s’il a fallu d’innombrables boules d’air pour finalement réussir ce doux et doux swish.

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