mercredi, décembre 25, 2024

Dying Light 2 : Comment résoudre la première énigme des biomarqueurs

Villedor, la ville où Dying Light 2: Restez humain se déroule, est un monde ouvert plein d’activités à faire, des défis Parkour aux parachutages militaires ; il y a de quoi vous occuper. Techland ne plaisantait pas quand ils ont dit que terminer tout le contenu du jeu prendrait environ 500 heures.

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Pour profiter pleinement de tout ce que ce jeu a à offrir, vous devez ralentir les choses et terminer les quêtes secondaires disponibles dans Villedor. Cependant, certains d’entre eux seront plus difficiles que d’autres. Par exemple, dans le Quête « Le premier biomarqueur », vous devrez résoudre une énigme pour ouvrir un coffre-fort dans l’un des hôpitaux du Vieux Villedor. Ce guide contient toutes les informations dont vous avez besoin pour terminer la quête secondaire Le premier biomarqueur.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Trouver la quête secondaire du premier biomarqueur


énigme dans la quête parallèle Le premier biomarqueur

Pour déverrouiller cette quête secondaire, vous devez vous rendre au Établissement de poste de traite à Trinity. Là, vous trouverez un gars nommé McGregor, parlez-lui et il dira à Aiden que c’est lui qui a inventé le design Biomarker. Cependant, celui que porte Aiden est une version plus récente. Selon McGregor, le biomarqueur original était beaucoup plus utile.

Une roue de dialogue apparaîtra et vous pourrez demander à McGregor ce qu’il fait dans un poste de traite et en quoi exactement le premier biomarqueur était meilleur.

McGregor expliquera que la conception originale surveillait la progression de l’infection et rendu les gens plus forts et plus rapides. Cette déclaration piquera l’intérêt d’Aiden, vous aurez donc la possibilité d’interroger McGregor sur la raison pour laquelle les gens n’utilisent pas la première version du biomarqueur à la place. McGregor expliquera que le premier modèle est venu avec des effets secondaires « mineurs » mais n’expliquera pas ce qu’ils étaient.

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Il partagera également avec vous que le Dr Katsumi Kobayashi, le chef du GRE à l’époque, a jugé l’appareil trop dangereux et l’a enfermé dans un coffre-fort quelque part à l’intérieur. Hôpital Saint-Joseph.

Le coffre-fort s’ouvre en introduisant un code à trois chiffres ; chaque chiffre du code est caché derrière une énigme. Voici l’énigme complète :

  1. « Qu’est-ce qui devient plus petit quand on le retourne ? »
  2. « Un nombre impair – enlevez une lettre, et elle devient paire. »
  3. « Une petite fille va au magasin et achète une douzaine d’œufs. Alors qu’elle rentre chez elle, tous les œufs sauf trois se cassent. Combien d’œufs reste-t-il intact ? »

Le premier nombre est neuf parce que quand vous retournez le 9, il ressemble à un 6. Le deuxième nombre est 7 car ajouter une lettre (S) au mot change même le mot en sept. Enfin, le troisième nombre est 3 parce que peu importe le nombre d’œufs que la fille avait, TOUS sauf trois se sont cassés, il lui en reste donc trois.

Trouver le premier biomarqueur

Maintenant que vous connaissez la réponse à l’énigme du Dr Katsumi, vous devez aller à l’hôpital Saint Joseph pour trouver le coffre-fort. Vous pouvez suivre cette mission secondaire à partir du menu Journal et suivre le marqueur jaune jusqu’à ce que vous y arriviez.


Trouver le premier biomarqueur

Pour entrer dans l’hôpital, faites le tour du bâtiment et vous repérer une échelle vous pouvez utiliser. Pour accéder à l’échelle, grimper le mur ébréché à gaucheet vous pourrez l’atteindre.


planches de bois

Après avoir monté l’échelle, vous devez vous rendre dans la pièce du dessus. Escaladez les panneaux de bois pour prendre de la hauteur puis sauter dans la pièce. Vous trouverez le coffre-fort dans une vieille bibliothèque.


Trouver le coffre-fort dans le premier biomarqueur

Approchez-vous pour interagir avec le coffre-fort et entrez le code : 973

Rendre compte à McGregor


McGregor lumière mourante 2

Aiden mettra le biomarqueur et ressentira les effets immédiatement. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de rapporter le biomarqueur à McGregor. Il sera dans le même poste de traite où vous l’avez trouvé.

Il ne sera pas content qu’Aiden ait testé le biomarqueur, car cela pourrait rendre l’appareil inutile. Quoi qu’il en soit, rendre le biomarqueur à McGregor mettra fin à la mission, et vous recevrez les récompenses suivantes:

  • Un avis confidentiel au personnel du GRE
  • 1 inhibiteur

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