Les jeux vidéo ont un moyen d’enfermer les joueurs. Ils proposent quelques défis faciles, puis les narguent avec un défi final et intimidant. Les joueurs entrent dans la mentalité qu’ils ne peuvent pas laisser cela inachevé. La troisième et dernière course du Master Brewer peut faire exactement cela pour les fans de Lumière mourante 2.
Le troisième défi du sucre a Aiden, une fois de plus, à se précipiter dans toute la ville. Mais c’est une tace plus longue, bien plus longue que celle qui a précédé. N’abandonnez pas ! Même si les joueurs ne ressentent pas le besoin d’obtenir toutes les médailles d’or du jeu, Dying Light 2 a rendu ce cours possible à n’importe quel niveau de compétence, pour ceux qui savent quel chemin emprunter.
Chemin et temps optimaux
Il est indéniable que des compétences de parkour supplémentaires conduisent à de meilleurs temps sur le parcours. Ceux qui ont les meilleures compétences en parkour pourront probablement trouver des raccourcis non répertoriés ici. Ce guide est destiné à mettre la médaille d’or entre les mains des joueurs de tout niveau de compétence. S’il y a un raccourci, n’hésitez pas à le prendre ! C’est tout simplement le moyen le plus sûr et le plus simple d’obtenir les meilleurs honneurs.
Point de contrôle 1 – 0:26
Alors que la tentation est d’aller tout droit et de s’agripper au côté du bâtiment, cette animation de traction prend beaucoup trop de temps hors de l’horloge. Aiden ferait bien mieux de regarder à gauche et de traverser le pont métallique au début.
Les barres de singe ne sont pas seulement un excellent moyen d’accumuler une expérience de parkour en peu de temps, elles sont également beaucoup plus rapides que de descendre et de grimper. Prenez les trois barres de singe parallèles pour vous rendre de l’autre côté du toit.
De là, regardez à droite et notez un toit inférieur sur lequel sauter. Il y a deux murs de briques ici, celui de gauche est plus court et n’oblige pas Aiden à faire une animation d’escalade complète, alors prenez celui-là et passez au deuxième point.
Point de contrôle 2 – 0:49
Continuez tout droit le long de ce toit et résistez à l’envie de tourner à gauche. Le point est dans cette direction, mais il se trouve sur un immeuble et la rue n’offre aucun moyen rapide d’y monter.
Le moyen le plus simple d’atteindre cette hauteur est de courir le long d’une rampe en bois, sur une cheminée en brique, puis de sauter sur le toit élevé. Maintenant, les joueurs devraient avoir un tir direct au point de contrôle numéro deux.
Restez le long de ce toit jusqu’à ce que vous vous approchiez du toit avec le waypoint dessus. Il y a une corde à droite, mais l’angle n’est pas tout à fait précis. C’est possible, mais cela prend trop de temps. Sauter tout droit ; même un saut qui n’atterrit pas sur le dessus accrochera la lèvre juste en dessous. Arriver au point.
Point de contrôle 3 – 1:04
À droite, une longue rampe jaune supplie d’emmener Aiden sur le toit suivant. Obtenez un bon saut de course et prenez-le.
De là, il reste une rue à traverser, un joli pont de corde raide sur la gauche fera exactement cela. Montez encore un étage et le troisième point sera juste là.
Point de contrôle 4 – 1:18
Tout le chemin vers le quatrième point est visible dans une seule vue à partir du troisième point, mais il faut faire l’un des sauts les plus terrifiants que le jeu ait à offrir.
L’écart avec le pilier entre Aiden et le point peut être comblé si les joueurs ciblent un arc de pierre sous la passerelle. Accrochez-vous dessus, puis remontez deux fois et descendez jusqu’au quatrième point de contrôle.
Point de contrôle 5 – 1:43
Encore une fois, aller droit au but va emmener Aiden dans une rue difficile à monter. Utilisez le pont à droite, sautez sur le toit (utilisez le tuyau si nécessaire) et tournez à gauche.
Un lampadaire permet à Aiden d’accéder au toit suivant. Atteindre le sommet nécessitera deux tractions, mais cela en vaudra la peine pour le prochain saut requis.
Le coin le plus éloigné de ce toit donne à Aiden la distance dont il a besoin pour sauter et s’accrocher au coin du bâtiment avec le cinquième point de contrôle dessus. Grimpez sur le toit et montez sur le waypoint.
Point de contrôle 6 – 1:43
Le temps presse, mais heureusement, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. La ligne d’arrivée arrive bientôt et le gros salaire pour avoir terminé les trois courses rapporte immédiatement beaucoup d’argent. Sautez sur le petit mur de briques, prenez la rampe jaune et le sixième point est très proche.
Point de contrôle 7 – 2:03
De véritables lignes électriques se rejoignent au milieu de la rue. Funambule le long de ces deux chemins puis fonce à gauche pour arriver au septième point.
Point de contrôle 8 – 2:29
Courez tout droit et utilisez un puits de ventilation et une cheminée en brique pour vous rendre au toit suivant. Commencez ensuite à sprinter vers la droite.
Sautez et atterrissez au sommet d’une unité de conditionnement, puis sautez au sommet de la structure verte. Le contourner à droite ou à gauche fonctionne également, mais l’unité devrait permettre à Aiden de prendre ce chemin plus direct.
La fin est maintenant en vue et tout est en descente. Dirigez-vous vers le conditionneur opposé (beaucoup plus grand que celui qui vient d’être utilisé) et dirigez-vous directement vers le point, sans obstacle.
N’oubliez pas de parler au maître brasseur après avoir obtenu l’or dans les trois courses. Récupérez le prix et arrêtez cette série de courses de parkour.
Lumière mourante 2 est sorti le 4 février 2022 et est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC.
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