J’ai acquis la compétence bash de Dying Light 2 assez tôt. J’avais déjà saisi la compétence de sprint (oui, le sprint, généralement pas vendu séparément en ce qui concerne les héros d’action, nécessite un déverrouillage de compétence), et la compétence bash vous permet de transformer le sprint en un acte de violence. Vous pouvez sprinter puis foncer sur des zombies, les envoyant voler, même s’ils sont regroupés en meute. Ce n’est pas mortel ou quoi que ce soit, cela dégage simplement un chemin sans avoir à s’arrêter et à balancer une arme, ce qui est utile lorsque vous essayez de rentrer chez vous avant que le soleil ne se couche et que la ville ne devienne très méchante.
Mais Dying Light 2 joueur Longjumping-Owl-2684 sur Reddit astucieusement trouvé une autre utilisation pour la compétence bash. Et non seulement c’est utile, c’est tout à fait sensé.
Vous pouvez utiliser bash pour ouvrir des portes verrouillées sans avoir à jouer avec un crochet et le mini-jeu Skyrim-esque. Faites juste quelques pas en arrière, puis sprintez et frappez directement dans cette porte verrouillée. Sésame ouvre-toi! Je viens de l’essayer et cela fonctionne, même si lors de ma première tentative, j’ai activé le bash un peu trop tard et je me suis retrouvé un instant plaqué contre le cadre de la porte. Mon timing était meilleur au deuxième essai et la porte verrouillée s’est ouverte.
Ce n’est pas quelque chose que j’utiliserai probablement beaucoup – le simple fait de trouver une porte verrouillée dans la ville pour l’essayer m’a pris environ 10 minutes, et le crochetage entre en jeu beaucoup plus souvent avec des caisses verrouillées qu’avec des portes verrouillées. De plus, je ne me suis jamais vraiment retrouvé à court de crochets, et je n’ai même pas pris la peine de mettre à jour mon plan de crochetage pour les rendre plus durables. Même la serrure la plus dure nécessite un peu de patience plus que toute autre chose.
Mais, et je pense que c’est important : être capable d’ouvrir une porte verrouillée est tout simplement logique. Combien de fois avons-nous été un personnage puissant dans un FPS, armé d’explosifs et d’armes lourdes et capable d’exploits de force surhumains, pour être bloqué par une simple porte verrouillée ? Je ne suis pas un voleur de bijoux glissant, je suis quelqu’un qui fait tomber les gens des toits. Ne crochetez pas cette serrure, défoncez cette maudite porte ! C’est un beau design de Techland et une brillante découverte de Longjumping-Owl-2684.