Dying Light 2 a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus depuis son lancement en février

Dying Light 2 a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en février

Dying Light 2 a peut-être eu un chemin difficile à sortir, mais il semble que le projet ait porté ses fruits pour le développeur Techland; le studio a révélé que sa suite de zombie parkour a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus sur toutes les plateformes depuis son lancement début février, ce nombre reflétant les ventes au 28 février et censé « augmenter considérablement » chaque mois.

À titre de comparaison, nous pouvons nous tourner vers l’épisode original de Dying Light, également considéré comme un succès important pour le studio. Ce jeu – selon de nouveaux chiffres publiés par Techland aujourd’hui – s’est vendu à 20 millions d’exemplaires depuis son lancement il y a un peu plus de sept ans en 2015, ce qui signifie que son suivi a vraiment pris un bon départ.

Tout cela suggère un avenir sain pour Dying Light 2 – sans aucun doute rassurant pour Techland, étant donné que le développeur s’est déjà engagé sur cinq ans de support DLC post-lancement pour le jeu. Cette promesse a déjà apporté de nouvelles armures, armes, événements et défis au jeu, avec le premier contenu substantiel de l’histoire post-lancement prévu pour juin.

Fonderie numérique : Dying Light 2 PC Tech Review

Jusqu’à présent, Techland n’a confirmé qu’un total de deux versions de DLC dans le cadre de ses plans post-lancement – aux côtés de plus d’armes, d’événements, d’ennemis et même de DLC payants – il sera donc intéressant de voir comment sa feuille de route continue de se développer maintenant que Dying Light 2 semble avoir atterri carrément sur le territoire du « hit certifiable ». Et bien sûr, il y a encore la version retardée de Switch à venir, maintenant prévue plus tard cette année.

Dying Light 2 a été généralement bien accueilli depuis son lancement, réussissant même à obtenir un badge recommandé par Eurogamer lors de son arrivée en février. « Le vaste blockbuster de Techland cède à sa propre ambition et manque d’innovation », a déclaré Martin Robison dans sa critique, « mais le compense par un parkour et un combat exceptionnels ».

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