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- Quiz sur l’intelligence infectée
Lumière mourante 2 la carte est remplie de tonnes de quêtes secondaires que vous pouvez accomplir. Bien que la plupart d’entre eux soient très amusants à faire, vous n’aurez que de l’argent ancien, de l’XP de combat ou de l’XP de Parkour en récompense de tout votre travail acharné.
Mais si vous cherchez à tirer le meilleur parti de toutes les heures que vous passerez à jouer à ce jeu, vous devez garder un œil sur toutes les quêtes secondaires avec de bonnes récompenses. Pour vous aider, ce guide contient les meilleurs que vous puissiez faire actuellement dans Dying Light 2.
L’étincelle de l’invention
- Récompenses: Spark Blueprint, 10 chutes, 5 câblages et 1 pièce électrique.
- Où le trouver : Parlez à Carlos au bazar dans la région de Trinity.
Cette quête secondaire est celle que vous pouvez accomplir la première fois que vous entrez dans le vieux bazar de Villedor, ce qui est assez tôt dans le jeu. Pendant L’étincelle de l’invention, vous devrez trouver deux pièces électriques et donnez-les à Carlos au Bazar. Il vous demandera alors d’allumer son appareil pour alimenter une clôture électrique.
Cette mission a des conséquences catastrophiques pour l’une des chèvres du Bazar, mais vous recevrez le Spark Blueprint. Ce mod peut être placé sur la pointe d’une arme et électrifiera vos ennemis, infligeant une quantité massive de dégâts.
Bien que vous puissiez acquérir différents mods pour vos armes plus tard dans le jeu, avoir celui-ci dès le début (et gratuitement !) change la donne.
Le premier biomarqueur
- Récompenses: Inhibiteur et un avis confidentiel au personnel du GRE.
- Où le trouver : Parlez à McGregor dans le règlement du poste de traite à Trinity.
Cette quête secondaire est courte mais vaut le coup. Tout ce que vous avez à faire est de parler à un survivant nommé McGregor. il vous dira que c’est lui qui a conçu le design du biomarqueur. Ensuite, il vous demandera si vous pouvez récupérer le modèle original pour lui.
Le premier biomarqueur sera à l’intérieur d’un coffre-fort verrouillé à Hôpital Saint-Joseph (qui est proche du poste de traite où se trouve Mcgregor). Après avoir récupéré le biomarqueur, apportez-le à Mcgregor et vous obtiendrez un inhibiteur pour tous vos efforts.
Bien qu’il existe 126 inhibiteurs dans Dying Light 2, il peut être difficile de les trouver, certains étant même cachés derrière un coffre-fort verrouillé. C’est pourquoi, lorsque vous avez la possibilité d’obtenir facilement un inhibiteur, vous devez le prendre.
Aïteur
- Récompenses: 1 500 XP de combat, 1 500 XP de Parkour, 1 000 Old World Cash et un plan Rage Booster.
- Où le trouver : sera disponible après avoir terminé la quête principale « Bienvenue à bord ».
En vous rendant pour la première fois au QG du PK, vous apprendrez qu’Aitor (le Commandant des Casques bleus en poste dans le Vieux Villedor) est toujours en vie mais grièvement blessé. Pour le sauver, le docteur vous demande d’aller chercher Margueritele guérisseur, au colonie sur l’île Culvertcar elle saura quoi faire.
En discutant avec Margaret, elle vous dira que vous devez collecter petits pétales de la fleur Recluse qui ne fleurit que la nuit sur les zones chimiques. Après avoir trouvé les pétales, vous décidez quoi faire avec Aitor. Votre choix déterminera si le Peacekeeper vit ou meurt et si Margaret est blâmée pour la mort (ce qui pourrait avoir des répercussions dans le jeu final). Après avoir livré les pétales, la quête secondaire sera terminée et vous recevrez un plan Rage Booster que vous pourrez fabriquer pour booster vos attaques.
Coq de l’espace
- Récompenses: 2 500 points de parkour, 2 500 points de combat, Pan of Destiny Blueprint.
- Où le trouver : à l’intérieur de la forteresse où vit le colonel Williams.
Space Cock est un quête du côté caché, il ne s’affichera donc pas sur votre carte avec le symbole d’exclamation comme le font les autres. Pour trouver celui-ci, rendez-vous sur L’île du colonel et trouver un coq de l’espace nommé Brunek.
L’animal vous dira qu’il est en fait un extraterrestre et demandera de l’aide pour trouver une pièce de vaisseau spatial, afin qu’il puisse retourner sur sa planète. La partie manquante se trouvera dans la zone des zones humides, qui pourrait être sous l’eau ou non, selon vos choix en jouant. Après avoir trouvé la pièce, rendez-la à Brunek et il disparaîtra, laissant derrière lui le plan de The Pan of Destiny.
Cette casserole est une arme jetable idiote qui rebondira sur la cible qu’elle touche et reviendra vers vous, infligeant 10% de dégâts.
Quiz sur l’intelligence infectée
- Récompenses: Fossoyeur et une carte à jouer infectée « Goon ».
- Où le trouver : Dans l’établissement d’atelier d’artiste à Horseshoe.
Celui-ci est une autre quête courte qui ne vous prendra pas de temps et vous laissera une belle récompense. Après vous être rendu à l’atelier de l’artiste dans la région du Horseshoe, discutez avec Monsieur Zet il commencera à vous poser des questions sur les personnes infectées que vous avez vues jusqu’à présent.
Après avoir répondu correctement à toutes ses questions, vous recevrez un fossoyeur d’artefacts, une arme tranchante dotée de trois emplacements de modification.
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