mercredi, décembre 25, 2024

Dying Light 2 : 10 choses que la suite ajoute à la tradition

le Lumière mourante les jeux n’ont jamais été très francs sur leur tradition. Oui, Lumière mourante 1 avait une histoire globale et établissait de nombreux concepts individuels, mais il restait encore tellement de choses inexpliquées ou laissées à l’interprétation individuelle.

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Bien, Lumière mourante 2 est similaire en ce sens qu’il permet aux fans de tirer leurs propres conclusions, mais cela ajoute beaucoup de nouveautés à la tradition préétablie. Alors, passons en revue les plus grands exemples maintenant.

dix Le concept de biomarqueurs


Dying Light 2 - Mettre en évidence à quoi ressemblent les biomarqueurs

Les biomarqueurs n’étaient pas une chose dans le premier Lumière mourante Jeu. Si quelqu’un était mordu, il pouvait le combattre avec Antizen pour le reste de sa vie, mais personne ne pouvait dire s’il était sur le point de se transformer ou non en dehors d’une soudaine soif de chair.

Mais en DL2, le concept de biomarqueurs est introduit d’emblée. Ce sont des bracelets qui gardent une jauge constante de l’état de leur porteur. De cette façon, les habitants du Vieux Villedor peuvent toujours savoir à quel point ils sont proches de progresser dans leur infection au-delà du point de non-retour,

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9 Quels sont même les inhibiteurs?


Dying Light 2 - Aiden ramasse un inhibiteur

Les inhibiteurs qu’Aiden absorbe DL2 ne sont pas une forme répandue de médicament. En fait, Hakon dit tout de suite que la plupart des gens ne survivent pas à la dose initiale et que leurs chances de survie diminuent à chaque dose suivante. Les fans doivent supposer qu’Aiden ne peut gérer que tant de choses grâce aux expériences réalisées sur lui par Waltz dans son enfance.

En tout cas, ces inhibiteurs n’étaient pas vraiment une chose dans le premier jeu. Au lieu de cela, il n’y avait que l’Antizen que le GRE déposerait à Harran.

8 98% de la population est partie à l’automne


Dying Light 2 - Cinématique d'introduction montrant le virus dévastant une ville pendant l'automne

C’est en quelque sorte passé sous silence dans le résumé des événements au début du jeu, mais wow, il s’est passé beaucoup de choses entre Lumière mourante 1 et 2. Dans les 15-18 ans qui ont suivi les événements de DL1Harran a été détruit, le virus Harran a été guéri, le GRE a créé un autre virus, celui-là s’est répandu dans le monde, et la majorité de l’humanité sur Terre en est morte.

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Pour être plus précis, environ 98% de tous les humains sur terre sont soit tués, soit infectés et retournés dans The Fall. C’est vrai – seulement deux pour cent de la population mondiale reste pendant les événements de Dying Light 2: Restez humainet la plupart d’entre eux se trouvent dans le Vieux Villedor, la dernière « grande ville » restante sur Terre sans aucune arme pour se défendre.

sept Les infectés ont maintenant des « cycles de vie »


Dying Light 2 - Infographie officielle des développeurs montrant le cycle de vie de DL2 infecté

Dans Lumière mourante 1, le fonctionnement du THV (The Harran Virus) était relativement différent du fonctionnement de la nouvelle souche dans Dying Light 2 : Restez humain. Selon la façon dont ils vivaient leur vie en tant qu’humains, le type d’infecté en lequel ils se transformeraient changerait. Les personnes hyper musclées deviendraient des crétins ou des démolisseurs, les personnes plus grandes pourraient devenir des bombardiers, etc. Mais en DL2, cela a changé et il y a maintenant un « cycle de vie » pour les Infectés de base. Voici toutes les étapes :

  • Viral: C’est la première étape pour devenir réellement un « infecté ». Ils sont rapides et hyper-agressifs, mais très sensibles au soleil.
  • Mordeur : Les mordeurs sont le genre de zombies standard qui se promènent lentement pour atteindre n’importe quelle viande à proximité.
  • Dégénérer: La dernière étape de l’évolution – essentiellement l’étape de décomposition pour Infected, car il y a des morceaux de leur chair qui tombent littéralement d’eux.
  • Volatil: Une voie parallèle d’évolution pour les Infectés. Fondamentalement, si un infecté parvient à éviter les rayons UV à tout prix, il devient lentement volatil. Ils sont de loin les plus dangereux et les plus difficiles à tuer, même avec un partenaire coopératif, mais aussi les plus faibles aux rayons UV.


6 Il y a des survivants d’Harran !


Dying Light 2 - Spike regarde d'en haut pendant que les survivants sont attaqués

Lorsque les événements du premier Lumière mourante jeu terminé, ce n’était pas exactement une fin heureuse. L’histoire du jeu de base se termine avec l’abandon de Harran par le GRE, la menace que la ville soit bombardée dans l’oubli étant une possibilité omniprésente. Puis, Ce qui suit les fins que la plupart des joueurs ont vues avec l’édition Platinum du jeu ont soit Crane faisant exploser Harran avec une bombe nucléaire littérale, soit se transformant lui-même en Volatile et attaquant une famille en dehors de la zone de quarantaine. Donc, de toute façon, Harran et le monde lui-même sont condamnés. Mais, Lumière mourante 2 a un peu d’espoir, car il a été démontré que plusieurs personnes de Harran ont en fait survécu et se sont rendues dans le Vieux Villedor.

L’exemple le plus évident est Spike, vu dans les premières minutes du jeu, mais il y a aussi un œuf de Pâques plus tard qui prouve que Gazi, l’un des PNJ les plus appréciés du premier titre, s’est également installé dans Old Villedor.

5 La lumière UV est maintenant beaucoup plus importante


Dying Light 2 - Aiden utilise une lampe de poche UZ pour effrayer les infectés dans une bande-annonce de l'E3

Il s’agit probablement de la première et la plus apparente différence entre le virus infecté dans DL1 et le virus que les joueurs voient dans DL2. Il y a un bon nombre de différences entre les deux souches, mais le grand changement est à quel point la lumière UV a plus d’impact dans la lutte contre les infectés – quelque chose dont les débutants de la franchise apprendront rapidement l’importance.

Désormais, les gens peuvent littéralement combattre le virus lui-même, en le maintenant dans un état dormant au stade un simplement en se gardant à la lumière UV. Cependant, ils doivent garder un œil constant sur leur immunité, car ils deviendront bientôt un infecté à part entière si jamais elle s’épuise.

4 Il y a plus de crédibilité envers la théorie « La grue est le chasseur de nuit »


Dying Light - La fin suivante avec une grue se transformant en un volatil sensible

Pour résumer celui-ci, il y avait de longues spéculations de fans pendant les jours de DL1 que Crane, le protag de DL1, était en fait aussi le « Night Hunter », un Volatile jouable dans le mode multijoueur « Be The Zombie ». Cela n’a jamais été confirmé, et Techland n’a même jamais dit si ce mode multijoueur était techniquement canon, mais les fans ont toujours cherché toutes les preuves qu’ils pouvaient trouver malgré tout.

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Et tandis que Lumière mourante 2 ne prouve pas directement cette théorie d’une manière ou d’une autre, cela lui donne plus de place pour être prouvée vraie. Il n’y a aucune mention de Crane bombardant Harran dans la cinématique d’introduction, et il n’est pas tout à fait clair comment le virus s’est propagé une deuxième fois. Peut-être que cela venait uniquement du GRE, ou peut-être que la version volatile de Crane y avait également contribué.

3 Le GRE a créé un deuxième virus et a été sévèrement puni pour cela


Dying Light 2 - Cinématique d'introduction montrant des scientifiques du GRE travaillant sur un deuxième virus THV

Qu’est-il arrivé au GRE ? Heureusement, l’un des PNJ tard dans la campagne, Veronika, clarifie ce problème. Une fois qu’il est apparu que le GRE était responsable des deux virus, ils étaient foutus. Après tout, ils étaient responsables de la perte de 98 % de vies humaines dans le monde.

Le gouvernement a apparemment rassemblé tous les membres du GRE, tout son personnel, et les a tous mis à mort – brutal, mais ce n’est pas la chose la plus surprenante, étant donné le mal que ce groupe a répandu dans le monde.

2 Les variantes infectées sont maintenant dues aux produits chimiques GRE


Dying Light 2 - Entrer dans une zone chimique

Encore une fois, la façon dont les variantes infectées sont créées dans Dying Light 2: Restez humain n’est pas le même que dans le jeu original. Une fois que le monde souffrait de la deuxième souche du virus et que les méfaits du GRE n’étaient toujours pas révélés, le Vieux Villedor se débattait. Le GRE, les méchants de la bande dessinée qu’ils étaient, a alors essentiellement « bombardé » Villedor avec une quantité absurde de produits chimiques, l’appelant « médicament », pour combattre le virus.

Ce sont les produits chimiques jaunes trouvés partout DL2, et ce sont ces mêmes produits chimiques qui font muter les infectés en toutes les différentes variantes vues tout au long du jeu. Cependant, il n’est pas tout à fait clair comment ces Anamolies GRE ont vu le jour.

1 Les enfants ne peuvent pas être infectés


Dying Light 2 - Une famille, des enfants et tout, survivant dans le Vieux Villedor

Enfin, une autre petite information intéressante que Veronika dit à Aiden. Pour tous ceux qui s’en souviennent, le premier Lumière mourante Le jeu détient un titre étrange comme étant l’un des rares jeux vidéo de mémoire récente où certains des ennemis que les joueurs peuvent éliminer sont littéralement des enfants. Les infectés de la variante Screamer sont des enfants zombies, et c’est un fait canon.

Il semble que Techland ne voulait plus suivre cette ligne dans la suite, car il s’avère que le nouveau virus n’a aucun effet sur les jeunes enfants, selon Veronika.

Lumière mourante 2 est sorti en février 2022 et est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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