lundi, décembre 30, 2024

Dwarf Fortress sur Steam obtient une date de sortie, une bande-annonce et des graphiques au-delà de l’ASCII

Dwarf Fortress, dans les graphismes originaux et dans la prochaine version Steam/Itch.io. »/>
Agrandir / Deux vues d’un Forteresse naine scène, dans les graphismes originaux et dans la prochaine version de Steam/Itch.io.

Jeux Kitfox / Kevin Purdy

La version de Forteresse naine qui ressemble et ressemble plus à un jeu qu’à un problème de pilote de l’ère DOS sera découvert le 6 décembre, ont annoncé mardi les créateurs et son éditeur.

Il y a une bande-annonce, un prix de 30 $ et, si les choses se passent comme prévu, des versions pour Steam et Itch.io arrivent ce jour-là. L’achat de ces éditions vous permet d’obtenir une version avec des graphismes, de la musique, une interface utilisateur améliorée et des raccourcis clavier et, peut-être le plus important, un didacticiel. Il soutient également les frères qui ont travaillé sur le jeu pendant plus de 16 ans, en l’offrant gratuitement et en subsistant grâce aux dons. Cette version gratuite du jeu, graphiques ASCII et tout, restera disponible.

Vous pouvez voir la différence d’apparence dans la bande-annonce de la sortie :

Forteresse naine Bande-annonce de Steam Edition, avec des pixels que la plupart des humains peuvent interpréter comme des représentations d’objets réels.

Ou, pour ceux qui ne souhaitent pas intégrer d’images animées, voici quelques captures d’écran montrant des scènes presque identiques de la bande-annonce :

Alors que la bande-annonce se concentre sur la version Steam, Forteresse naine sera également vendu via Itch.io, où les créateurs reçoivent généralement une plus grande partie des bénéfices. C’est important pour Zach et Tarn Adams, les deux créateurs et codeurs qui ont mené à bien le projet, et tous deux ont fait face à des problèmes de santé familiale ces dernières années, y compris une alerte au cancer pour Zach à la fin des années 2010.

A quoi ressemble le jeu en fait ? L’ancien écrivain d’Ars Casey Johnston a passé 10 heures à chercher cette réponse. Voici un extrait de son rapport :

Je suis déjà dans ce truc, environ huit heures de profondeur, donc il est temps de résoudre un problème. Googler l’erreur « pierre non économique » m’amène au wiki. Cette erreur peut se produire « lorsqu’un nain se mure dans un coin et est incapable de sortir pour aller chercher plus de rochers ». Soyez prudent lorsque vous construisez votre atelier de maçon, car certaines parties de celui-ci obstruent le mouvement. Sinon, il peut y avoir trop de types de roches économiques autour (pierre réservée à un usage spécial) ou un stock pourrait bloquer les pierres en vrac qui pourraient être utilisées pour fabriquer des choses. Je devrais pouvoir extraire plus et générer plus de pierres en vrac, mais j’essaie d’exploiter. Pas une seule chose ne change.

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