Dwarf Fortress ne peut tout simplement pas arrêter de gagner. Après avoir explosé son estimation des ventes sur deux mois et atteint près d’un demi-million d’exemplaires vendus (s’ouvre dans un nouvel onglet) en moins d’un mois, le co-créateur Tarn Adams est sorti hier et a dit aux joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) précisément combien d’argent le jeu a gagné depuis sa sortie Steam en décembre : 7 230 123 $ et 58 cents.
Cela représente environ 5,9 millions de livres sterling ou 6,6 millions d’euros, et c’est juste un peu plus que les 15 635 dollars (12,7 k£ / 14,2 k€) que Dwarf Fortress a gagnés le mois précédant sa sortie sur Steam. C’est plus qu’une augmentation de 46 000 %, selon mon calcul (et selon mon calcul, je veux dire le calcul de cette calculatrice en ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet) J’avais l’habitude de faire la somme, donc je blâme cela si mes chiffres sont faux). C’est un changement qui change la vie, et pas seulement parce qu’il a permis à Adams et à son frère Zach d’embaucher un deuxième programmeur sans précédent (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« L’appréciation que vous nous donnez fait partie de notre être maintenant », a écrit Adams, « Elle nous porte dans les voitures que nous conduisons. Elle nous soutient comme la nourriture que nous mangeons. Il n’y a plus d’existence à part celle que vous avez. à condition de ».
Tout n’ira pas aux créateurs, bien sûr. Adams dit qu' »un peu moins de la moitié ira aux impôts », ainsi que « continuer à payer les gens et les nouvelles dépenses d’entreprise et autres ». Il a dit que « tout n’est pas de l’argent personnel, mais une grande partie l’est », suffisamment pour que les frères aient « résolu les principaux problèmes de santé/retraite qui préoccupent les personnes indépendantes ». Ils estiment également que l’argent a suffisamment « sauvegardé l’avenir du jeu » pour qu’ils se sentent à l’aise de faire appel à un nouveau développeur, appelé Putnam, pour travailler sur le code de Dwarf Fortress.
Et puis, comme s’il ne venait pas d’annoncer qu’il était millionnaire, Adams a poursuivi ses activités comme d’habitude. « Je vais bientôt commencer par un patch d’arène », a-t-il écrit, « puis nous passerons aux améliorations de la qualité de vie ». La qualité de vie continue, je suppose.
Je ne pense pas que je me lasserai un jour d’écrire des articles sur Dwarf Fortress qui l’a fait sortir du parc, car je ne peux pas penser à beaucoup de jeux qui méritent plus de succès que l’opus magnum étrange et tentaculaire des frères Adams. Il a inspiré de nombreux autres développeurs depuis sa sortie en 2006, mais Dwarf Fortress reste sa propre chose inimitablement étrange.