vendredi, novembre 22, 2024

Dwarf Fortress, le jeu le plus impénétrable de deux décennies, reçoit un tutoriel

Agrandir / Une partie du tutoriel qui donnera de nouvelles Forteresse naine joueurs quelques pointeurs, sinon une compréhension complète, lorsque le jeu est disponible sur Steam à un moment donné.

Bay 12 Jeux / Vapeur

Forteresse naine, la simulation minière fantastique avec la devise « perdre, c’est amusant », adoucit légèrement sa courbe d’apprentissage. Dans sa prochaine version Steam (mais pas encore datée), un nouveau tutoriel expliquera ce que vous pouvez faire et comment les choses fonctionnent, sinon exactement, comment survivre.

Le co-créateur Zach Adams a montré quelques images d’un didacticiel facultatif dans une mise à jour sur la page Steam Store du jeu. Même avec le pixel art amélioré et le schéma de contrôle amélioré de la version Steam, l’équipe a pensé que l’expérience du nouveau venu « avait encore besoin de quelque chose ». Ils ont donc construit un didacticiel qui guide un joueur à travers les commandes de la caméra, l’exploitation minière, le stockage, la coupe de bois et, à un niveau de base, la survie.

De plus, les développeurs le testent sur Annie, la femme de Zach Adams. Après une tentative infructueuse avec une version antérieure, le dernier tutoriel a emmené Annie assez loin pour qu’elle puisse « tunneliser sous une tourbière et noyer sa forteresse ». Vraisemblablement, c’est bien.

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L’invite facultative du didacticiel qui s’affiche au démarrage Forteresse naine‘ Édition Steam. Une région riche en minéraux de ce monde pourrait être la vôtre.

« Notre objectif est de rendre ce niveau de jeu accessible à tous », a écrit Zach Adams sur la page Steam. « Nous voulons que le monde puisse perdre ce match et s’amuser à le faire. »

Un jeu complexe proposant un tutoriel ne serait normalement pas une nouveauté. Mais Forteresse naine‘ Les mécanismes de verrouillage denses et souvent impénétrables sont une grande partie de la mystique du jeu. L’ancien rédacteur en chef d’Ars, Casey Johnston, a documenté 10 heures avec le Forteresse naine en 2013, en commençant par une volonté « d’éviter d’utiliser des guides ou des indices externes et de ne pas utiliser d’explications internes à moins que je ne me sente perdu ». Les résultats furent épiques, au sens historique ; les choses arrivent soudainement, et il y a eu la mort.

En être témoin:

Les X gris commencent à affluer d’un mur de la forteresse et s’installent dans le groupe d’icônes déjà affichées à l’écran. Ils clignotent agressivement. L’un se transforme en R, peut-être. Le reste disparaît. Je ne reçois aucune alerte. Je n’ai aucune idée de ce qui vient de se passer.

Au cours de ce voyage il y a près de dix ans, Johnston a noté qu’un tutoriel initial était loin d’être la seule chose Forteresse naine pourrait utiliser pour rendre l’expérience plus attrayante pour, eh bien, à peu près n’importe qui :

Quoi Forteresse naine Ce qui manque vraiment, à part un didacticiel intégré qui vous permet au moins de démarrer, c’est la capacité d’apprendre en bricolant. Je n’aurais jamais compris la première étape – creuser une mine – par moi-même, sans parler des dizaines d’étapes suivantes qui sont apparemment cruciales pour construire une forteresse efficace, voire rudimentaire. Et je n’ai toujours pas fini. Et je rencontre toujours des obstacles majeurs.

Un enfant que le joueur n'aurait peut-être même jamais remarqué a été créé et né saigne à mort, plusieurs heures après le début d'une partie de <em>Dwarf Fortress</em>. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2013/02/df-dwarf-child-dies.png » width= »754″ height= »436″/><figcaption class=

Un enfant que le joueur n’aurait peut-être même jamais remarqué a été créé et né saigne à mort, plusieurs heures après Forteresse naine playthrough.

Forteresse naine, entièrement codé par les frères Zach et Tarn Adams, a subsisté grâce aux dons, aux adhésions à Patreon et à d’autres gestes de bonne volonté depuis le début de son développement en 2003. La version Steam (et Itch.io) du jeu introduira un jeu de tuiles graphiques, des raccourcis clavier et une interface utilisateur améliorés, et, plus particulièrement, un prix, prévu à 20 $. L’argent servira principalement à garantir que les frères bénéficient de soins de santé et puissent subvenir à leurs besoins grâce à davantage de développement. Une alerte au cancer pour Zach à la fin des années 2010 a fait avancer les choses.

Le jeu continuera d’être disponible en téléchargement gratuit, avec un don facultatif, sur le site de Bay 12. Il n’y a pas encore de date fixée pour la sortie commerciale.

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