« Qu’est-ce que Forteresse naine? » n’est pas une question facile à répondre. Bien sûr, il y a une réponse rapide – Forteresse naine est un jeu de simulation de colonie – mais cela passe sous silence tellement de choses Forteresse naine est. C’est un moteur de construction de monde fantastique, un jeu de gestion de ressources et un constructeur de ville. C’est un jeu qui a inspiré des succès massifs comme Minecraft et Rimworld. Il a été présenté au New York Museum of Modern Art.
C’est un Profond simulateur. Chaque nain de votre forteresse a des humeurs, des préférences, des compétences, des besoins et des caprices. Chaque chaise, statue, tasse et lit que vous fabriquez a une qualité et une valeur. Le monde génère avec des règles pour l’hydrologie, la géologie et les précipitations. Au-delà des murs de votre forteresse, le monde évolue à mesure que les civilisations montent et tombent. Vous concluez des accords commerciaux avec d’autres colonies et, si vous ne faites pas attention, avec des ennemis.
Il n’y a pas de conditions de victoire. Il n’y a pas vraiment d’objectif final. Construire une forteresse (et une société) fonctionnelle est un objectif louable, mais, le plus souvent, ce n’est pas le but. Le point est amusant – plus sur le plaisir dans une minute.
Donc, si la réponse simple est que Forteresse naine est un simulateur de colonie, parlons de la réponse la plus compliquée.
Forteresse naine existe depuis près de 20 ans
Forteresse naine est l’œuvre de Tarn et Zach Adams, les frères à l’origine de Bay 12 Games. C’est ça. Deux personnes. Tarn a commencé à travailler sur Forteresse naine il y a 20 ans. Il l’a décrit comme le travail de sa vie – « Tant que je ne mourrai pas, nous le ferons. »
Avec autant de culte après ça Forteresse naine a construit, il n’a jamais vendu un seul exemplaire – il a toujours été gratuit. Depuis sa sortie initiale en 2006, Forteresse naine a survécu grâce à – et a été autosuffisant grâce – à des dons et à un Patreon.
Mais le 6 décembre 2022, Forteresse naine arrive sur Steam dans une nouvelle version payante avec l’aide de Kitfox Games, l’éditeur à l’origine de succès décalés comme Donjon du petit ami et Pupperazzi. Alors qu’est-ce qui a changé ?
Zach Adams est tombé malade récemment. Heureusement, ses soins et son rétablissement étaient couverts par l’assurance (de sa femme), mais les frères se sont rendu compte que si Tarn tombait également malade, les coûts pourraient anéantir les matchs de Bay 12 – et Forteresse nainel’avenir. Et c’est pourquoi nous obtenons la nouvelle version Steam, qui est cotée à 29,99 $.
Mais ce n’est pas vraiment une question d’argent. Tarn a déclaré que son objectif était de rester en bonne santé afin de pouvoir continuer à travailler sur le jeu qu’il aime. « Les gens s’attendent à ce que je prenne soin de moi, c’est ce que je vais faire, m’assurer que ma santé est en ordre, m’assurer que le jeu est en ordre. »
Les défaillances du système de santé américain reconnues, parlons de ce que nous obtenons maintenant que Forteresse naine devient un peu plus accessible.
Forteresse naine vise à tout simuler
Un jeu de Forteresse naine commence par générer un monde et l’histoire de ce monde. Une tradition est générée avec des héros et des monstres et des artefacts légendaires et des civilisations à travers des centaines d’années. Et cela… n’a rien à voir avec le jeu auquel vous jouez. C’est juste là.
La santé de chaque nain, écureuil et oryctérope n’est pas représentée par des points de vie. Au lieu de cela, chaque créature est livrée avec sa propre suite d’informations sur les membres, les organes et les fluides corporels. Une créature ne meurt pas lorsqu’elle n’a plus de points de vie, mais lorsqu’elle ne peut plus fonctionner.
C’est comme ça Forteresse naine œuvres. Il y a la partie que vous voyez à la surface, puis il y a une multitude de détails derrière que vous ne trouverez que si vous allez chercher.
Vous êtes en charge, mais pas en contrôle de votre forteresse
Vous, en tant que joueur, n’arrivez pas vraiment à Fabriquer n’importe quel nain fait n’importe quoi. Le plus proche que vous obtenez est de décider quels nains sont autorisés à faire quel travail (ou « travaux », comme les appelle le jeu). Vous pouvez vous assurer qu’au moins un de vos nains est autorisé à creuser, puis désigner une zone où creuser doit avoir lieu, mais c’est au nain de décider de le faire. Le plus souvent, ils le feront, mais parfois ils mangeront, dormiront, sortiront avec un ami, apprécieront l’art ou fuiront un fantôme à la place.
Et cela peut s’aggraver. Pour construire une chaise, vous devrez demander à vos nains d’abattre un arbre, de construire un atelier de menuiserie, puis de construire une chaise. Chaque étape nécessite qu’un nain décide de faire son travail. Et vos nains peuvent être… imprévisibles.
Un monde hostile n’aide pas.
Forteresse naine concerne autant les histoires émergentes que le gameplay
Dans l’un de mes jeux, mon fort s’est effondré en quelques jours car, dès son arrivée, le seul nain avec une pioche a été battu à mort par un gorille.
Une autre forteresse a échoué lorsque le brasseur a cessé de fonctionner alors qu’il était hanté par un fantôme – le fantôme de quelqu’un qui est tombé dans une rivière et dont je n’ai pas pu reposer le corps.
Une forteresse a échoué quand tout le monde est mort de déshydratation parce que je n’ai pas pu construire de puits. Et je n’ai pas pu construire de puits parce qu’un singe s’est faufilé et a volé toute ma corde.
Une autre forteresse n’a jamais eu de lits car la cane de mon charpentier s’est coincée dans un arbre et elle a attendu au pied dudit arbre jusqu’à ce qu’elle meure de déshydratation.
Forteresse naine est un jeu de simulation dont le principe de base semble être, pour paraphraser l’adage yiddish, « les nains planifient et les dieux rient ». Quand c’est à son meilleur, Forteresse naine est un chaos à peine contenu. C’est ridicule, et les meilleurs plans peuvent aller de travers en une seconde.
Lequel est amusement.
En jouant Forteresse naine signifie embrasser « perdre est amusant »
Le truc avec un jeu de simulation, c’est que, quand tout se passe bien, ça devient ennuyeux. Bien sûr, il y a de la fierté à construire une civilisation autosuffisante et presque perpétuelle, mais ce n’est pas amusement.
Le plaisir arrive quand quelque chose ne va pas. Le plaisir, c’est quand vous inondez accidentellement toute votre forteresse en essayant de creuser un puits. Le plaisir, c’est quand vous creusez dans une caverne pleine de monstres souterrains et que votre forteresse est baignée de sang par un crapaud des cavernes déchaîné. Le plaisir, c’est quand vous ne remarquez pas l’alerte qu’un loup-garou s’est présenté et que maintenant les corps s’accumulent chaque mois.
Parce que perdre est amusant.
C’est une expression qui a été adoptée par le Forteresse naine communauté. Sans condition de victoire, le point de Forteresse naine devient souvent perdant de manière nouvelle et créative.
Mais pour cela, il faut apprendre le jeu.
Forteresse naine a une falaise d’apprentissage
La courbe d’apprentissage de Forteresse naine est souvent qualifié de falaise. Dans sa forme originale, il n’y avait pas de tutoriel. Vous venez d’être plongé dans un monde et vous avez dû trouver un moyen de survivre. Des menus compliqués, des besoins écrasants à satisfaire, aucune orientation et un environnement hostile rendent tout cela impossible.
Le plus grand défi de Forteresse naine est souvent le fait d’apprendre à jouer Forteresse naine — qui fait partie du tirage au sort, honnêtement. Lorsqu’une forteresse échoue, vous apprenez quelque chose à essayer différemment la prochaine fois. Quand le suivant dure juste un peu plus longtemps pour échouer d’une manière différente, c’est une victoire.
Tout cela fait même comprendre – sans parler de jouer – Forteresse naine un point de fierté. Cela va changer un peu avec la nouvelle version de Steam. Il y a maintenant des graphiques et des menus simplifiés. Il y a même un tutoriel.
ça ne va pas faire Forteresse naine facile à tout point de vue, mais cela le rendra plus accessible aux personnes qui ont peut-être rebondi sur les versions précédentes. Et cela signifie encore plus de mondes, des histoires émergentes plus folles et des échecs plus excitants.
Alors, attendez… qu’est-ce que c’est que la forteresse naine ?
Forteresse naine est drole.