Dwarf Fortress arrivera sur Steam en décembre avec des graphismes de représentation sophistiqués, une toute nouvelle interface utilisateur, ainsi qu’une nouvelle conception sonore et une nouvelle musique.
Pour les inconnus, Dwarf Fortress est un jeu de stratégie avec un monde généré de manière procédurale. Le joueur prend le contrôle d’un clan de nains cherchant à fonder et à agrandir une maison de montagne. Le paysage et les ressources font partie de la génération procédurale, mais le niveau de simulation est vraiment ambitieux. L’histoire, la poésie, les formes musicales, les créatures et les monstres uniques font tous partie du monde et sont uniques pour chaque partie. Il a été régulièrement mis à jour depuis sa sortie originale en 2003. L’équipe de développement principale se compose de deux frères, Tarn et Zach Adams.
La version originale avait un art ASC-II, c’est-à-dire un art entièrement composé de symboles de clavier – un peu comme le Rogue original. Alors que les mods de jeu de tuiles existent depuis presque aussi longtemps que le jeu lui-même, ce sera la première version officielle du jeu avec des sprites, des graphismes représentatifs et toutes les cloches et sifflets que l’on pourrait attendre d’une version Steam contemporaine. Le jeu sera également livré avec des didacticiels en jeu pour la première fois. Dwarf Fortress est toujours en cours de mise à jour, Bay 12 estimant qu’ils sont à environ 44% d’achèvement après près de 20 ans de développement.
Selon une feuille de route de Dwarf Fortress, le jeu ajoutera plus de tuiles pour les bébés animaux et plantes, les versions Mac et Linux, un mode Aventure, entre autres changements dans les semaines, mois et années à venir.
Dwarf Fortress sortira le 6 décembre sur Steam et itch.io pour 30 $.
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