Si vous attendez avec impatience le remake de Silent Hill 2, nous avons de bonnes nouvelles pour vous ! L’équipe de développement Bloober a confirmé que le remake de Silent Hill 2 durera entre 16 et 18 heures, et ce chiffre augmente encore si vous prenez en compte les secrets et les différentes fins du jeu.
C’est ce qu’a confirmé le directeur créatif et concepteur principal du jeu d’horreur, Mateusz Lenart, sur Twitter, en répondant aux fans.
La première partie dure en moyenne entre 16 et 18 heures 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 19 août 2024
Lenart ajoute que pour les complétistes, cela prendra 20 heures et cela ne compte même pas les différentes fins du jeu, qu’il a même évoquées avec les émojis (pas de spoilers, s’il vous plaît).
Si vous aimez passer votre temps à chercher tout ce que nous avons mis dans le jeu et les choses que nous avons cachées pour vous, cela vous prendra plus de 20h à coup sûr 👀 ! Je ne compte pas le nouveau jeu plus et toutes les fins bien sûr. Je suis curieuse de savoir à quelle vitesse vous les obtiendrez toutes 👽🐕🚸💧🕯👱♀️…
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 20 août 2024
En parlant de fins, Lenart confirme que TOUTES les fins de l’original sont dans le remake (si les emojis ne vous l’ont pas confirmé), ce qui devrait beaucoup plaire aux fans.
Toutes les fins classiques ont été confirmées comme étant dans le remake 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 20 août 2024
En termes de changements de gameplay et de conception, Lenart en parle également, l’un des détails étant le premier point de sauvegarde du jeu et la façon dont ils ont modifié son placement.
Le début du jeu était particulièrement important pour nous lors de la production. Nous voulions capturer cette atmosphère unique de l’original et la sensation symbolique de pénétrer dans un autre monde. 🌫️
C’est ici que, pour la première fois dans le jeu, le joueur peut sauvegarder… https://t.co/x9FfTxkVWR
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 22 août 2024
Voici le tweet complet de Lenart sur ce sujet :
Le début du jeu était particulièrement important pour nous lors de la production. Nous voulions capturer cette atmosphère unique de l’original et la sensation symbolique de pénétrer dans un autre monde. 🌫️
C’est ici que, pour la première fois dans le jeu, le joueur peut sauvegarder sa progression. L’utilisation d’un puits et d’un mystérieux carré rouge 🟥 dans lequel James voit son reflet est l’une de ces idées qui montrent que Silent Hill 2 est un jeu unique. James réagit en disant : « Beurk ! C’est comme si… quelqu’un… tâtonnait autour de mon crâne », et en tant que joueur, vous vous sentez immédiatement incertain de vos actions. 😱
Maintenant, pour ceux qui ont remarqué que l’emplacement du point de sauvegarde a été modifié, voici l’explication de Lenart à ce sujet et pourquoi ils l’ont changé :
Cela sert de tutoriel de point de sauvegarde dans ce cas. Nous avons bien sûr testé la version dont vous parlez et elle n’a malheureusement pas bien fonctionné. Nous devions effectuer ce changement pour unifier la mécanique des points de sauvegarde dans le jeu afin que le joueur comprenne ce qui se passe 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 22 août 2024
Lenart n’en a pas fini là, car un fan souligne un changement dans le remake qu’il a remarqué, auquel Lenart explique comment ils doivent prendre des décisions entre réalisme et fluidité.
C’est un bon exemple de ces batailles entre développeurs de jeux vidéo entre réalisme et fluidité du jeu. Nous devons prendre de telles décisions en sacrifiant parfois le réalisme pour ne pas arrêter le joueur/changer trop la forme du mouvement 🙂
– Mateusz Lenart (@Mateusz_Lenart_) 22 août 2024
Si cela ne vous suffit pas, nous avons un aperçu des nouveaux ajouts apportés par Bloober Team, notamment un bouton d’esquive, de nouveaux puzzles et bien plus encore ! Rendez-vous ici pour plus d’informations.
Silent Hill 2 devrait sortir le 8 octobre et vous pouvez consulter les différentes éditions du jeu ici au cas où vous envisageriez de l’acheter.