Pendant un certain temps là-bas, il semblait que Hasbro et son label Wizards of the Coast étaient sur le point de détruire plus de deux décennies de bonne volonté des fans, mais la société prend des mesures importantes pour inverser la tendance, a-t-elle annoncé aujourd’hui (via Gizmodo).
Le producteur exécutif de Dungeons & Dragons a annoncé qu’il se retirait du lancement prévu d’Open Gaming License 1.2, qui remplacerait et annulerait l’autorisation d’Open Gaming License 1.0. Wizards of the Coast a lancé cette licence en 2000 avec l’intention qu’elle dure indéfiniment.
« Lorsque vous nous faites part de vos commentaires sur les tests de jeu, nous les prenons au sérieux », a écrit Brink. « Déjà plus de 15 000 d’entre vous ont répondu au sondage. Les résultats du sondage en direct sont clairs. Vous voulez OGL 1.0a. Vous voulez l’irrévocabilité. Vous aimez Creative Commons. Les commentaires sont si nombreux et leur direction est si claire que nous ‘agis maintenant. »
En d’autres termes, les fans ont fait suffisamment de bruit pour lancer Désintégration et les sorciers ont échoué à leur jet de sauvegarde.
« Nous laissons OGL 1.0a en place, tel quel. Intact », a poursuivi Brink. « Nous rendons également l’intégralité du SRD 5.1 disponible sous une licence Creative Commons. Vous choisissez celui que vous préférez utiliser. »
Brink lui-même explique l’importance de placer le SRD, ou System Reference Document, sous la licence Creative Commons. La version 5.1 du document de référence système est la version la plus récente des règles D&D open source, qui permet à des tiers d’utiliser les règles de base de Dungeons & Dragons pour créer du contenu D&D supplémentaire ou créer d’autres jeux en utilisant l’ensemble de règles.
« Cette licence Creative Commons rend le contenu librement disponible pour toute utilisation. Nous ne contrôlons pas cette licence et ne pouvons pas la modifier ou la révoquer. Elle est ouverte et irrévocable d’une manière qui ne vous oblige pas à prendre [Wizards of the Coast’s] mot pour cela », a écrit Brink. « Et son ouverture signifie qu’il n’y a pas besoin d’un [Virtual Tabletop] politique. Placer le SRD sous une licence Creative Commons est une porte à sens unique. Il n’y pas de retour en arriere. »
Ce sont là quelques concessions majeures de la part de Wizards of the Coast. Comme l’indique Brink, la société ne peut pas retirer le document SRD 5.1 de Creative Commons après l’avoir mis là-bas, et elle n’a aucun contrôle sur le libellé de cette licence. C’est légalement hors des mains de Wizards. Nous avons couvert la préparation de cela en détail, que vous pouvez lire ici. La réponse initiale de Wizards était le genre de réponse faiblement formulée que les entreprises proposent souvent lorsqu’elles vont encore faire ce que les gens n’aiment pas. Le problème avec cette décision est que les fans de D&D sont intrinsèquement habitués à lire des formulations délicates et à en discuter avec les gens – il y a une raison pour laquelle certains joueurs de D&D sont appelés avocats des règles.
Le niveau de réaction de la communauté a attiré l’attention non seulement des fans de longue date de D&D, mais aussi des occasionnels, sur le changement d’OGL, et a abouti à des discussions sur d’innombrables sites Web, podcasts et chaînes YouTube. D&D a vu une visibilité accrue non seulement en raison de la popularité continue de Stranger Things de Netflix, mais également en raison de la nature de la pandémie de COVID-19, qui a gardé les gens à l’intérieur et a entraîné une augmentation de 33 % des bénéfices de D&D de 2020 à 2021.
Parallèlement à cette augmentation soudaine des bénéfices, Hasbro transforme Dungeons & Dragons en un film, Honneur parmi les voleurs, et il semble bien que la société espère en faire un analogue sur le thème de la fantaisie à l’univers cinématographique Marvel. Avec tout cet argent en jeu, les dirigeants espéraient probablement verrouiller tous les bénéfices que d’autres entreprises réalisaient grâce à leur ensemble de règles, mais ont fini par causer exactement le contraire. Avec cette décision, il semble enfin que Hasbro et Wizards comprennent les dommages qu’ils étaient sur le point de causer à l’une de leurs marques les plus appréciées et ont pris des mesures pour la protéger d’eux-mêmes.
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