Wizards of the Coast clôture en beauté les 10 années de la 5e édition originale de la série de règles Dungeons & Dragons, envoyant plusieurs nouveaux livres très attendus dans le monde avant sa révision prévue en 2024. Alors que Phandelver et ci-dessous : l’obélisque brisé et Planescape : Aventures dans le multivers représentent les splatbooks traditionnels en expansion dans le monde, la sortie d’octobre de la société est quelque chose de nouveau pour Wizards – un produit singulier basé sur un objet magique légendaire appelé le Deck of Many Things.
Le Deck de beaucoup de choses L’ensemble ressemble plus à un accessoire à première vue. Il comprend un jeu de cartes de la taille d’un tarot pour représenter l’objet magique lui-même, qui est une collection incroyablement puissante de sorts et d’objets magiques originaux. Mais le coffret contient également un livre intitulé Le livre de beaucoup de choses. Comme beaucoup de versions modernes de l’équipe D&D, il est écrit du point de vue d’un personnage fictif. Asteria est décrite comme « une princesse devenue paladin » et, comme Xanathar, Mordenkainen et Tasha, Asteria intervient tout au long de son livre avec des commentaires, des blagues et d’autres petites fioritures destinées à le rendre amusant à lire seul. Mais la création de ce nouveau personnage était un peu différente de celles précédentes. C’est parce qu’Asteria est le premier personnage canoniquement autiste ajouté à D&D.
Selon la designer Makenzie De Armas, le choix de rendre Asteria autiste était le résultat d’un heureux hasard – un heureux accident issu d’un processus créatif organique. L’idée d’être ami avec une Méduse est difficile mais, selon De Armas, cela pourrait être facile si quelqu’un ne veut pas établir de contact visuel.
De Armas elle-même est autiste et a pu intégrer beaucoup de ses propres expériences dans le personnage. Par exemple, il y a un texte dans le livre qui mentionne l’hyperconcentration d’Asteria sur un puzzle au point d’oublier de manger ainsi que l’animosité envers un personnage particulier pour avoir cassé le jouet agité d’Asteria.
« Ce n’est pas seulement un petit ruban mis sous son personnage », a déclaré De Armas dans une interview à la Gen Con de cette année. « Cela imprègne toutes ses actions, mais cela ne la définit pas. Elle peut exprimer son amour pour d’autres choses au-delà du simple je suis autisteet c’est tellement gratifiant de voir ses expériences et de pouvoir refléter ses expériences à travers les notes et son histoire.
Création originale attribuée au co-créateur de D&D Gary Gygax lui-même, le Deck of Many Things est apparu pour la première fois dans les années 1975. Faucongrisqui n’a pas encore été entièrement réinventé pour la 5e édition. Mais plus que simplement donner une nouvelle vie à un vieil artefact, le lancement de Le jeu de beaucoup de choses devrait plaire à de nombreux nouveaux joueurs soudainement initiés à ce passe-temps. Ils représentent un type de communauté très différent de la base traditionnelle de joueurs blancs, masculins et non neurotypiques qui, pour beaucoup de gens, est l’image traditionnelle du joueur de D&D. Le D&D d’aujourd’hui est plus accueillant pour tout le monde, comme l’ont noté des organisations comme Baltimore’s Child, The School Library Journal et le groupe de défense australien Autism Actually, qui ont tous exploré les avantages que les jeux de rôle sur table peuvent avoir pour les personnes autistes.
En 2021, Polygon a publié un article intitulé « Comment l’autisme alimente mon D&D », dans lequel l’auteur Meg Leach était d’accord :
Les jeux de rôle comme D&D sont précieux pour les personnes neurodivergentes car ils structurent une expérience relativement non structurée et chaotique : l’interaction sociale. Bien qu’une quête ou une exploration de donjon puisse sembler quelque peu déroutante pour un spectateur occasionnel, il existe un fil narratif subtil mais solide qui lie l’histoire. Ce fil conducteur est maintenu par une multitude de règles qui régissent chaque scénario. Les personnes autistes n’ont pas à s’inquiéter d’une mauvaise compréhension du sarcasme, car une vérification de la perspicacité peut plus ou moins révéler les intentions de l’orateur.
Cette réflexion est directement conforme aux propres expériences de De Armas dans le domaine du hobby. Elle a dit que lorsqu’elle a commencé à travailler en freelance, on lui a dit que D&D était en fait mauvais pour les personnes autistes en raison de l’aspect social.
« J’ai décidé de me déclarer autiste parce que je voulais que les gens sachent qu’ils avaient tort », a déclaré De Armas. « Cela me semble être une merveilleuse prochaine étape et pour faire en sorte que ce jeu reflète vraiment toutes les personnes merveilleusement extraordinaires qui y jouent. »
L’attrait pour De Armas réside dans la manière dont Asteria peut trouver son autonomie grâce à sa neurodivergence, et non malgré elle. Asteria est aussi capable que n’importe lequel des autres personnages précédents présentés dans les livres D&D, tout aussi capable de lancer des dés contre un dieu ou un démon que n’importe qui d’autre.
« Cela fait tellement écho à l’idée du [cards] être une chose que vous utilisez pour changer et modifier le destin et remettre en question la perception de ce que devrait être une histoire. Et cela a tellement résonné avec mon propre parcours d’acceptation de ce que mon identité signifiait et de la façon dont les gens avaient des perceptions de moi et de la façon dont je voulais les réécrire.
Mise à jour: Peu de temps après la publication de notre histoire, Wizards of the Coast nous a contacté pour nous faire savoir que Jason Tondro était le concepteur principal de Le jeu de beaucoup de choses. Nous avons ajusté l’article en conséquence.