Dungeons & Dragons : les fonctionnalités de classe de niveau 20 les plus puissantes, classées

Dungeons & Dragons : les fonctionnalités de classe de niveau 20 les plus puissantes, classées

Le niveau 20 est un seuil rare dans Donjons & Dragons, où les joueurs se transforment à peu près en dieux. C’est un point où tout le monde atteint la phase finale de la campagne et il ne reste plus beaucoup de menaces, à part une Tarrasque ou deux. Par conséquent, de nombreux joueurs n’atteignent pas ce point, ce qui est dommage car cela signifie qu’ils passent à côté du meilleur de leur classe.

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Certaines fonctionnalités de classe de niveau 20 peuvent inverser le cours de la bataille et marquer le plein potentiel d’une classe. Les utiliser à bon escient peut entraîner les moments les plus héroïques (ou méchants) qui D&D a à offrir. Cependant, tous ne sont pas créés de la même manière, et certains joueurs voudront peut-être vérifier ce qu’une classe peut réaliser au niveau 20 avant de s’engager dans cette classe pour une longue campagne.

dix Restauration ensorcelée – Sorcier


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Les sorciers n’obtiennent pas exactement les mêmes hauteurs magiques que les sorciers, mais ils obtiennent une meilleure endurance de lanceur de sorts par rapport à leurs homologues plus travailleurs. La Restauration Sorcière garantit que Les sorciers obtiennent un remboursement de quatre points de sorcellerie dépensés chaque fois qu’ils prennent un court repos.

Cela semble un peu décevant, mais cela transforme à peu près n’importe quel sorcier en un sorcier de haut niveau, car il peut lancer plus de sorts en dépensant des points de sorcellerie. Notez que ces sorts peuvent être des sorts de haut niveau, qui peuvent être incroyablement puissants. De plus, le fait qu’ils puissent obtenir des points grâce à un court repos aide beaucoup à l’utilité de la classe lors de rencontres sporadiques.

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9 Moi parfait – Moine


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Tout comme la restauration du sorcier, le moine a sa propre façon de reconstituer sa propre devise de caractéristique de classe spéciale, Ki. Ce Ki permet à la classe d’effectuer toutes sortes d’actions merveilleuses, de transformer un ennemi en pierre à se soigner énormément. Perfect Self amplifie cette spécialité en laisser les moines reconstituer leur Ki à chaque fois qu’ils lancent un jet d’initiative.

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Le hic, c’est qu’ils doivent avoir épuisé tous leurs points Ki pour que cette fonctionnalité de classe s’active. S’ils ne le font pas, ils le feront quand même regagnez quatre points Ki sur un jet d’initiative. Cela permet aux moines de tout mettre en œuvre dans toutes les situations de combat, car ils obtiennent toujours des points Ki sans avoir besoin de se reposer.

8 Coup de chance – Rogue


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Coup de chance pour un voleur de niveau 20 est assez simple. Il fonctionne de la même manière que le don Lucky, qui est disponible pour toutes les races ou classes. L’inconvénient est que l’exploit a trois charges alors que Stroke of Luck n’a qu’une seule charge; cependant, cette charge se reconstitue toujours sur un court repos au moins.

Dans tous les cas, Coup de chance permet aux Rogues de réussir même un jet raté. Les jets d’attaque ratés, par exemple, peuvent être transformés en un coup sur la volonté d’un Voleur. Les tests de capacité ou les jets de sauvegarde peuvent également être traités comme un bon jet automatique même s’ils échouent.

sept Tueur d’ennemis – Rôdeur


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Foe Slayer pour le Ranger est une caractéristique de classe encore plus franche par rapport au Rogue. C’est un bonus direct de dégâts ou de précision qui aide dans n’importe quelle situation. Tueur d’ennemis permet à un Rôdeur d’ajouter son bonus de Sagesse aux jets d’attaque ou de dégâts. Cela peut être appliqué avant ou après que les joueurs aient effectué le jet.

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C’est comme l’inspiration bardique, sauf que cette compétence se cumule également avec Foe Slayer, ce qui entraîne des attaques qui manquent rarement ou se révèlent rarement comme des bouffées de dégâts embarrassantes. Cela peut également être appliqué généreusement et par tour, ce qui en fait l’une des fonctionnalités de classe de niveau 20 les plus disponibles et les plus accessibles.

6 Maître Eldritch – Démoniste


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Le démoniste n’a pas vraiment de problème pour conserver ses emplacements de sorts, car il reconstitue chaque repos court. Cependant, avoir une certaine forme d’atout peut les rendre encore plus redoutables. Dans ce cas, la fonction de classe Eldritch Master est à peu près une carte inversée Uno qui leur redonne tous leurs emplacements de sorts.

La fonctionnalité permet aux démonistes de récupérer n’importe quel emplacement de sort qu’ils ont dépensé simplement en invoquant leur patron. Cela ne semble pas beaucoup, mais cela peut être plus généreux par rapport à la fonctionnalité de classe de niveau 20 du sorcier. Après tout, les sorts de démoniste peuvent être dévastateurs.

5 Primal Champion – Barbare


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En parlant de caractéristiques de classe de niveau 20, le Barbare prend le gâteau et le brise grâce à Primal Champion. C’est à peu près aussi homme des cavernes que les caractéristiques de classe peuvent l’être, puisque Primal Champion est une augmentation plate de quatre points à la fois de la force et de la constitution. Le nombre maximum pour ces statistiques est également porté à 24 au lieu de 20.

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C’est plus de dégâts et plus de santé pour quelqu’un qui est déjà tanky et qui frappe comme un camion avec des lames de hache pour les pare-chocs. La meilleure partie est qu’il est toujours allumé et qu’il n’a aucune condition ni inconvénient. En plus de cela, les barbares obtiennent également des quantités de rage illimitées au niveau 20 pour encore plus de dégâts et de volume.

4 Sorts de signature – Assistant


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Le sorcier peut être une classe complexe à utiliser grâce à ses combos de sorts complexes, mais les sorts de signature rendent cela au moins simple. C’est parce qu’à ce stade, les sorciers sont autorisés à choisir deux de leurs sorts de troisième niveau préférés.

Ces sorts ne compte pas dans les sorts préparés par le sorcier dans son grimoire, et aussi utiliser leur propre emplacements de sorts dédiés qui se rechargent après un court repos. En l’occurrence, Hâte, Contresort et Boule de feu sont tous de troisième niveau parmi de nombreux autres utiles et surpuissants qui sont parfaits pour cette fonctionnalité.

3 Archidruide – Druide


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La fonctionnalité de classe Archidruide est l’endroit où les choses commencent à devenir incontrôlables. Cette fonctionnalité de classe de niveau 20 transforme n’importe quel druide en un farceur métamorphe, car il peut désormais utiliser Forme sauvage illimitée. Ses applications sont illimitées et peuvent rendre les druides presque impossibles à tuer, s’ils savent vers quel animal se métamorphoser afin de maximiser la fonctionnalité.

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En plus de l’entrée et de la sortie illimitées de la forme animale, les druides lancent désormais des sorts plus rapidement et plus facilement à mesure que le les composants verbaux, somatiques et matériels des sorts de druide peuvent être ignorés. Maintenant, il n’y a aucun moyen d’arrêter cette force de la nature.

2 Serment sacré – Paladin


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Pour la fonctionnalité de classe de niveau 20 la plus intéressante et la plus variée, ne cherchez pas plus loin que le Paladin. À l’heure actuelle, il existe neuf Serments Sacrés possibles, ce qui signifie un buffet pour les fans de Paladin. Le pouvoir de chaque serment varie, mais ils rendent finalement le personnage presque invincible. L’un des plus horribles d’entre eux est Conquérant invincible de Oath of Conquest, car il rend le Paladin résistant à tous les dégâts et donne une attaque supplémentaire, ainsi que le réglage du jet de critique à 19 et 20.

Pendant ce temps, Avenging Angel de Oath of Vengeance donne au Paladin des ailes et une aura qui effraie tous les ennemis. Champion exalté du Serment de la Couronne veille à ce que le Paladin et tous les membres de son groupe ne soient pas tués. Dans tous les cas, la plupart des caractéristiques du serment sacré au niveau 20 sont terriblement bonnes.

1 Intervention divine – Clerc


Donjons et dragons oeuvre d'un clerc jetant un sort divin

Si les joueurs pensaient que les fonctionnalités du serment sacré ou la forme sauvage illimitée sont injustes, alors ils n’ont probablement pas encore vu l’intervention divine. C’est littéralement divin comme ça permet à un clerc d’appeler son dieu à faire ce qu’il veut. Il s’agit essentiellement d’un sort de souhait gratuit qui peut être activé une fois par semaine, permettant au joueur d’amener un dieu à un combat au couteau.

Il est en fait disponible au niveau 10 pour les clercs, mais à ce moment-là, un jet de dé de centile est nécessaire pour que cela fonctionne. Le niveau 20 supprime ce jet, en veillant à ce que les clercs obtiennent ce qu’ils veulent tant que le MD le permet.

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