L’ancêtre du jeu de rôle se refait une beauté irrévérencieuse dans Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves. Dans une interview exclusive avec SFX Magazine dans le nouveau numéro, qui présente le film en couverture, les scénaristes/réalisateurs Jonathan Goldstein, John Francis Daley et Jeremy Latcham racontent comment ils ont créé un nouveau monde pour le film, tout en continuant à faire le monde de Justice Donjons & Dragons.
Bien que l’équipe admette parfois contourner les règles plus strictes du gameplay au nom de la licence dramatique, elle insiste sur le fait que son approche a été fidèle. Les dépositaires de la marque Wizards of the Coast ont également joué un rôle, proposant de nouvelles extensions du monde fictif pour s’adapter à l’histoire.
« Ils ont été incroyablement utiles », déclare Latcham à SFX. « Nous sommes allés à Seattle lorsque nous en étions aux premières étapes de la définition de ce que ce film allait être et avons passé du temps avec eux. Il y avait des choses qui posaient des défis. Par exemple, nous avons une prison au début du film . Jusque-là, il n’y avait pas eu de prison dans le monde de D&D, alors ils en ont intégré une dans la tradition. Nous avons travaillé avec eux pour déterminer qui exploiterait une telle prison… ce genre de choses. C’était vraiment agréable de sentir cette coordination et la parenté. »
Tout comme le jeu lui-même, le monde à l’écran de Dungeons & Dragons est un royaume éclectique. Goldstein a estimé que les environnements devaient tracer une ligne fine entre la vraisemblance et des visuels attrayants.
« Il y a ce type, Jeremy Jarvis, qui est en charge de la direction artistique de tout l’univers de D&D », explique Goldstein. « Ce qu’il n’arrêtait pas de me répéter, encore et encore, c’était le fait que cette civilisation était là depuis un certain temps. Il y a donc des couches. Et vous pouvez sentir que dans la conception du film – des choses construites au-dessus de des choses, construites au-dessus des choses. C’est dynamique et cela le rend différent des autres films fantastiques. » Davey est d’accord : « Nous n’étions pas en train de créer ce monde nous-mêmes, mais nous avons certainement contribué à le donner corps afin qu’il soit présentable pour l’espace cinématographique », dit-il. « Je pense que ça va être vraiment excitant pour les fans du jeu, et aussi pour les gens qui ne le connaissent pas. »
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Ce n’est qu’un extrait de notre interview, disponible en le dernier numéro de SFX Magazine avec Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves en couverture (s’ouvre dans un nouvel onglet), disponible en kiosque ce mercredi 22 mars ! Pour encore plus de SFX, inscrivez-vous à la newsletter, en envoyant toutes les dernières exclusivités directement dans votre boîte de réception.