« Nous venons de quitter [sic] Règles d’études tactiques, et nous souhaitons informer la communauté des wargaming qu’une nouvelle gamme de règles de figurines est disponible.
Avec cette lettre, écrite par Gary Gygax à l’éditeur de zine wargaming Jim Lurvey, l’un des fondateurs de ce qui allait devenir TSR, annonçait qu’une sortie de janvier 1974 pour Donjons & Dragons était à venir. Ceci, ainsi que d’autres preuves compilées par Jon Peterson (comme le souligne le blog Grognardia), indiquent que le dernier dimanche de janvier 1974 est la meilleure date pour « l’anniversaire » de D&D. La première vente a eu lieu « fin janvier 1974 », écrivit plus tard Gygax, et le dernier dimanche de janvier 1974, Gygax a invité des clients potentiels à passer chez lui dans l’après-midi pour l’essayer.
Vous pourriez vous demander si une version finale, une impression, une annonce, une vente ou une première session compte comme la véritable « naissance » de D&D, mais nous devons choisir quelque chose, et le raisonnement de Peterson semble assez solide. La mémoire de Gygax et une séance documentée dans sa propre maison sont un bon point pour cerner la célébration de cette chose qui a façonné un nombre apparemment infini d’autres choses.
Comme pour une bonne campagne, vous disposez de nombreuses options pour reconnaître D&Dla longue présence et la profonde influence de . Le système de jeu lui-même, désormais sous Wizards of the Coast, proposera cette année « One D&D », un nom que D&D les dirigeants s’y tiennent parfois, et parfois non. Quel que soit le nom de la prochaine vague, elle comprend de nouveaux manuels, guides et Manuel des monstres des livres qui ne sont pas exactement une nouvelle « édition », mais aussi une évolution. Des livres comme Le guide de Xanathar pour tout et Le chaudron de tout de Tasha sera codifié et unifié par un nouveau recueil à un moment donné, mais le tout sera compatible avec 5ème édition matériel.
De plus, à un moment donné cette année, des timbres célébrant D&DLe 50e sera disponible auprès du service postal américain, du moins si vous vous précipitez. Dix dessins différents, s’appuyant fortement sur les dragons, ont été commandés sur la base d’illustrations existantes. Il y a un documentaire de Joe Manganiello (toujours en pré-production, apparemment). Et il y a un livre de non-fiction de plus de 500 pages, La réalisation des donjons et dragons originaux : 1970-1976avec l’aide de recherche de Peterson susmentionné, contenant une correspondance inédite entre les co-créateurs Gygax et Dave Arneson.
J’ai grandi dans les années 1980 et 1990, sans jamais jouer Donjons & Dragons, mais son influence a façonné une grande partie de mon temps de jeu et de ma curiosité. J’ai adoré jouer Quête de hérossans savoir qu’il s’agissait essentiellement d’un système sur rails D&D installation. Mon cousin et moi avons passé une grande partie d’un été à essayer de jouer Super-héros Marvel sans comprendre son D&D racines (ou que ce serait toujours un peu gênant avec seulement deux personnes).
Et, bien sûr, tous les jeux vidéo, bandes dessinées, romans et autres médias que j’ai consommés et qui mettaient un point d’honneur à expliquer le fonctionnement des différentes classes, ou la théorie derrière les sorts, devaient quelque chose à D&D– en passant par JRR Tolkien et des siècles de tradition folklorique, bien sûr. Les contes continuent d’inspirer d’autres contes, et c’est largement à notre avantage.
Prenez un moment à cette occasion pour revenir sur quelques faits marquants D&D couverture à l’Ars :