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- Grandir aux côtés de la fête
La plus récente Donjons & Dragons module d’aventure, Critical Role: Call of the Netherdeep offre aux joueurs une aventure à part entière dans le monde d’Exandria de Critical Role. Co-écrite par Matt Mercer, Critical Role Dungeon Master, la campagne présente diverses distinctions uniques telles qu’un accent aquatique.
L’un des éléments les plus notables de la campagne qui la distingue des autres modules d’aventure 5e est l’inclusion d’un groupe d’aventuriers rival que les joueurs peuvent rencontrer au cours de la campagne. Comme il s’agit d’une nouvelle tournure amusante à inclure dans la campagne, nous allons mettre en lumière cette fête d’aventure et explorer tout ce qu’un DM aurait besoin de savoir sur cette fête rivale et comment elle fonctionne dans le contexte de l’aventure.
Rôles flexibles
Plutôt que d’être simplement utiles ou antagonistes, les les aventuriers rivaux dans Call of the Netherdeep peuvent être utilisés de manière flexible en fonction des actions du groupe. Tout au long de la campagne, chaque fois que ce parti rival est rencontré, le DM aura accès à des directives sur la façon dont ces personnages agiront en fonction de s’ils sont amis avec le parti, indifférents ou directement hostiles.
- Si amicalces personnages peuvent servir d’alliés attachants travaillant vers les mêmes objectifs que le groupe, ces deux groupes s’aidant mutuellement en cours de route.
- Alternativement, si ce parti est hostile envers les personnages joueurs, ils peuvent jouer un rôle comparable à des méchants récurrents qui doivent être surmontés tout au long d’une campagne.
- Un MD peut présenter ces personnages comme étant indifférent à la fête les membres individuels de ce groupe rival devenant amicaux avec le parti s’ils sont traités avec gentillesse ou reçoivent de l’aide, tandis que le comportement antagoniste des joueurs peut amener ces rivaux à agir de manière plus hostile.
Grandir aux côtés de la fête
Plutôt que de rester une force statique au sein du module, ce groupe rival d’aventuriers grandit aux côtés des joueurs. En plus du fait que chaque membre de ce groupe a ses propres blocs de statistiques distincts qui dictent ses capacités et ses capacités au combat et hors combat, ces cinq personnages ont trois itérations basées sur le chapitre actuel du module de campagne.
Bien que ces personnages s’apparentent à des aventuriers de niveau trois au début de la campagne, au moment où les joueurs auront atteint le chapitre cinq, ces aventuriers rivaux auront accès à des capacités uniques et synergiques ainsi qu’à des objets magiques pertinents..
Ayo Jabé
Ayo Jabe est le chef du groupe d’aventuriers rival qui apparaît dans Call of the Netherdeep et est un garde forestier genasi d’eau né de parents orcs. Ayo est particulièrement rapide à agir et impulsive, avec une faible tolérance pour ceux qui tournent autour du pot, valorisant ceux qui sont aussi têtus qu’elle.
Anciennement chasseur, Ayo est un bien chaotique personnage avec plusieurs aspirations héroïques, notamment être à la hauteur des exploits des héros dont elle avait lu et tuer un ennemi légendaire.
Dermot Würder
Le pondéré ecclésiastique du groupeDermot Wurder est un bon gobelin loyal qui a fondé ce parti aux côtés d’Ayo. Alors qu’Ayo peut être impétueux et rapide à agir, Dermotis est d’humeur égale, visant à faire tout ce qu’il peut pour protéger ses amis et alliés.
En plus de pouvoir se protéger grâce à son utilisation d’armures lourdes, il peut aider ses alliés grâce à l’utilisation de sorts tels que Bénédiction et Guérison des blessures. En plus de son ambition d’aider les autres, Dermot cherche à découvrir sa propre valeur en tant que personne.
Galsariad Ardyth
Galsariad Ardyth est dans l’ensemble le membre le plus âgé du groupe, et est un drow de deux cents ans, servant de sorcier du parti. Peut-être le rival le plus difficile à parler de Call of the Netherdeep, Galsariad est connu pour son sarcasme et son snark, bien qu’il apprécie ceux qui lui témoignent du respect et partagent des intérêts communs pour la magie.
En plus d’avoir accès à des sorts utiles tels que Longstrider, Scrying et Slow, Galsariad s’est spécialisé et à la magie Graviturgy qui lui permet de manipuler facilement un champ de bataille. Les aspirations de Galsariad découlent chacune de son désir d’être validé, cherchant à gagner le respect mutuel de celui qu’il admire ou à faire une découverte magique révolutionnaire.
Irvan Marcheur des déchets
Le membre le plus jeune et le plus récemment rejoint du parti ainsi que le seul humain dans leurs rangsIrvan Wastewalker est un combattant adroit, remplissant un rôle comparable à celui d’un combattant. Membre d’un redoutable clan de nomades, Irvan est connu pour son aptitude dans les circonstances festives et est un poids lourd notoire lorsqu’il s’agit de boire. En plus d’être capable d’infliger des dégâts au combat, Irvan est capable de se relever même des coups les plus dévastateurs.
Certains des objectifs les plus remarquables d’Irvan au cours de la campagne sont simplement de vivre de nouvelles expériences et d’être considéré comme mature malgré son âge.
Maggie Keeneyes
L’un des premiers membres à rejoindre le parti aux côtés d’Ayo et Demot, Maggie Keeneyes est un ogre massif qui mesure douze pieds de haut. Malgré son apparence, Maggie est particulièrement perspicace et intelligente, servir de tacticien du parti.
En plus de son aptitude pour les tactiques de combat, Maggie est connue pour aimer les arts tels que la poésie et la musique et déteste ceux qui pourraient la juger en fonction de son apparence. Certaines des ambitions les plus remarquables de Maggie incluent l’intelligence avec un génie tactique ou la possibilité de prendre sa retraite avec bonheur, mettant ses jours de combat derrière elle.
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