Dungeons & Dragons : 8 choses que vous ne saviez pas sur le système planaire

Dungeons & Dragons : 8 choses que vous ne saviez pas sur le système planaire

Donjons & Dragons donne aux joueurs une chance d’explorer un nombre illimité de mondes et d’histoires. Les MJ peuvent choisir d’utiliser des mondes préexistants ou de créer leurs propres paramètres uniques. Lors de la création d’homebrews ou non officiels Donjons & Dragons le contenu est un moyen populaire pour permettre aux joueurs d’explorer de nombreux mondes, le jeu a beaucoup à découvrir. De nombreux fans du passe-temps ne savent peut-être pas que l’officiel Donjons & Dragons les réglages se déroulent dans un multivers.

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Ce multivers est décrit comme le système planaire, qui se compose de plusieurs plans d’existence. Ces plans peuvent souvent se chevaucher ou rester complètement séparés des autres plans. Chaque avion a des caractéristiques uniques et peut créer des éléments d’histoire intéressants.

8 Cosmologie de la grande roue


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La cinquième édition de Donjons & Dragons utilise le Cosmologie de la grande roue, cependant, cette version de la cosmologie n’est pas la première version du système. Les premières éditions de Donjons & Dragons introduit le concept des plans intérieur, éthéré, matériau premier, astral et extérieur. Au cours de ce développement précoce du jeu, il n’y avait initialement que quatre plans intérieurs.

Quatrième édition Donjons & Dragons déplacé vers la cosmologie de l’Axe du Monde. Cette version s’est inspirée de l’Arbre du Monde. La cosmologie de l’Axe du Monde place les plans astraux au-dessus des plans fondamentaux (matériels) et les plans énergétiques et élémentaires en dessous d’eux.

La cinquième édition est revenue à la cosmologie de la Grande Roue, cependant, des aspects de la cosmologie de l’Axe du Monde ont été inclus. Actuellement, ce modèle comporte seize plans extérieurs. Le plan matériel se trouve au centre de la roue, entre les plans feywild et shadowfell. Ces trois sont entourés par les plans élémentaire et énergétique.

La Grande Roue est également divisée en un système d’alignement, avec les plans alignés positifs (bons) en haut et les plans alignés négatifs (mauvais) en bas. Plus un avion est éloigné à gauche de la roue, plus il est licite, tandis que les avions à droite de la roue sont plus chaotiques.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Le plan matériel


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Le plan matériel est où les joueurs se retrouveront souvent lors d’une campagne. La deuxième édition de Donjons & Dragons, Guide du maître de donjon, introduit le concept de l’existence de plusieurs plans de matériaux principaux.

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La cosmologie de l’Arbre du Monde, cependant, prétend qu’il existe un nombre infini de plans matériels. Dans Le chaudron de tout de Tasha, le sort est connu sous le nom de Rêve du Voile Bleu et mentionne également un nombre infini de plans matériels.

Ce sort permet aux joueurs et jusqu’à huit créatures de vivre des visions d’un autre monde matériel. Le sort mentionne également Toril, qui dans la cosmologie de l’arbre mondial agit comme une plaque tournante centrale pour les autres plans matériels. Toril orbite autour d’un soleil dans un système similaire au système solaire.


6 Les avions Feywild et Shadowfell


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Les avions Feywild et Shadowfell ont été introduits dans la 4e édition de Donjons & Dragons. Bien qu’ils aient également été finalement introduits dans la cinquième édition, il y avait très peu d’informations descriptives sur les avions.

La nature au-delà de la lumière des sorcières, qui est sorti en 2021, est le premier matériel source officiel qui explore le Feywild. Le Feywild est habité par une variété de créatures, des elfes et des lutins aux sorcières et aux géants. Les joueurs peuvent rencontrer des créatures inspirées de contes populaires de différentes cultures à travers ce plan.

Le Shadowfell est souvent appelé le Plan de l’Ombre. C’est une contrepartie du Feywild, et plein de mort et de pourriture. Une légende sur la création du Shadowfell actuel est qu’il était autrefois brillant et plein de couleurs, un peu comme le plan matériel. Cependant, un groupe d’adorateurs a pris toute la lumière de l’avion et a construit une citadelle brillante.


5 Le plan éthéré


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Le plan éthéré entoure les plans Material, Feywild et Shadowfell dans la cosmologie de la Grande Roue. Ce plan se connecte aux plans intérieurs. De plus, le plan éthéré peut être divisé en régions Border Ethereal et Deep Ethereal.

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On pense que la région Border Ethereal touche les plans Prime Material. Tandis que la région Deep Ethereal s’étend plus loin. Les aventuriers voyageant à travers la frontière éthérée peuvent voir dans le plan adjacent et ne seraient vus par personne à l’intérieur de ce plan.

De plus, quiconque traverse la frontière éthérée voit tous ses biens et même ses propres formes instantanément convertis en sa version éthérée. Cela donne à la créature la capacité de se déplacer librement à travers des objets solides et dans n’importe quelle direction.

Si les aventuriers se rendent dans la région Deep Ethereal, ils découvriront que le temps se déplace différemment dans ce plan. Le temps ralentit à un dixième de celui de la frontière éthérée et du plan matériel.

4 Les plans intérieurs


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Les plans intérieurs sont constitués de les plans élémentaire et énergétique. Ces plans sont la source de tous les éléments constitutifs fondamentaux de la matière et de l’énergie dans tout le multivers.

Il y a six plans élémentaires, un pour chaque élément, ainsi que deux plans énergétiques (positif et négatif). Ces plans sont parmi les plans les plus intenses de tout le système.

Le Plan de Feu brûle constamment et ne nécessite pas de carburant. Le plan de l’eau est plein de vie qui peut respirer sous l’eau.


3 Plans para-élémentaires


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Dans les plans intérieurs, le Les plans élémentaires se chevauchent souvent les uns avec les autres à certains moments. Ces régions sont connues sous le nom de plans para-élémentaires. Il y a quatre de ces avions :

  • Le plan du magma – entre Feu et Terre
  • Le plan de limon – entre Terre et Eau
  • Le plan de glace – entre Eau et Air
  • L’avion de la fumée – entre l’Air et le Feu

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Ces avions sont souvent tout aussi dangereux que les avions qui les créent. Le plan du magma, bien que connu sous le nom de fontaines de la création, a un air acide et toxique. La température est aussi chaude que le Plan du Feu, et tout liquide amené dans ce plan devient instantanément de la vapeur.


2 Plans quasi-élémentaires


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Il y a huit plans quasi-élémentaires autour des Plans Intérieurs. Ces plans sont le résultat du chevauchement des plans élémentaires avec les plans énergétiques. Il existe quatre plans quasi-élémentaires positifs :

  • Plan de rayonnement quasi-élémentaire – entre Feu et Energie Positive
  • Plan quasi-élémentaire des minéraux – entre Terre et Énergie Positive
  • Plan quasi-élémentaire de la foudre – entre Air et Énergie Positive
  • Plan quasi-élémentaire de vapeur – entre Eau et Energie Positive

Ainsi que quatre plans quasi-élémentaires négatifs :

  • Plan quasi-élémentaire du sel – entre eau et énergie négative
  • Plan de poussière quasi-élémentaire – entre Terre et Énergie Négative
  • Plan quasi-élémentaire de cendres – entre Feu et Énergie Négative
  • Plan quasi-élémentaire du vide – entre Air et Énergie Négative

Chaque combinaison d’énergie et d’éléments crée un royaume unique avec de nombreux dangers. Le plan quasi-élémentaire des minéraux conduira les joueurs à trouver de nombreuses gemmes incroyables. Cependant, un joueur qui n’est pas correctement protégé peut également se retrouver à devenir des cristaux sans vie.

Les voyageurs du plan quasi-élémentaire de la poussière trouveront un monde plein de sable et de vent. Les créatures qui meurent dans ce plan se décomposent et deviennent une partie de la poussière et du sable infinis.

1 Les avions extérieurs


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Les plans extérieurs sont organisé à l’aide du système d’alignement. On pense que le centre de la roue représente le vrai neutre. Nirvana et Limbo créent une ligne à travers la roue, tous deux représentant le neutre. Les plans trouvés au-dessus de ces deux-là représentent les « bons » plans alignés. La cosmologie de l’Arbre du Monde a souvent décrit ces plans comme les plans Célestes.

Alors que les avions en dessous de la ligne créée par Nirvana et Limbo représentent les avions associés « maléfiques ». Tous ces plans sont reliés par le fleuve Styx, qui traverse un niveau de chacun. Ces avions étaient aussi souvent appelés les plans diaboliques.

Elysium et Hades créent une ligne qui sépare les alignements légaux et chaotiques. Les avions à gauche de cette ligne penchent plus vers le réglementaire, tandis que le droit est plus chaotique. De nombreux plans du système des plans extérieurs se chevauchent, créant des sous-régions infinies.

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