Dungeons & Dragons: 7 monstres d’ancienne édition qui devraient faire leur retour

Dungeons & Dragons: 7 monstres d'ancienne édition qui devraient faire leur retour

Depuis ses modestes débuts en 1974, le Donjons & Dragons franchise a accumulé une myriade de monstres uniques. Qu’elles évoquent la peur ou l’émerveillement, ces créatures fantastiques jouent un rôle essentiel dans chaque campagne. Ces bizarreries remarquables peuvent agir comme de fidèles alliés ou des ennemis infâmes.

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Malheureusement, tous les monstres ne sont pas transposés à de nouveaux Donjons & Dragons éditions, même celles qui le méritent. En vérité, il existe de nombreuses créatures vénérables des éditions précédentes qui n’apparaissent pas dans la 5e. De telles créatures possèdent une tradition fascinante, des capacités formidables et des mécanismes distincts, méritant le retour de ces monstres phénoménaux dans 5e ou éditions futures.

sept Traqueur astral


Donjons & Dragons Astral Stalker
  • Éditions : 3e, 4e
  • Taper: Humanoïde
  • Alignement: Loyal mauvais
  • RC : 12

Les Astral Stalkers sont des humanoïdes extraplanaires avec un désir primordial de chasser, une motivation qui dicte le cours de leur vie. Ces entités quelque peu extraterrestres mesurent leur valeur à travers le nombre et les prouesses des proies qu’elles ont réussi à tuer. En tant que tels, les Astral Stalkers recherchent sans relâche une proie digne de ce nom, qu’ils chasseront avec une férocité inflexible. Beaucoup offriront même leurs services à d’autres créatures dans l’espoir d’être chargés d’une cible valable. La nature sauvage des Astral Stalkers dément leur admirable adhésion à la loi et à l’ordre. Ils respectent un code strict connu sous le nom de Règles de la chasse, des directives destinées à maintenir l’honneur dans leurs rangs.

Les Astral Stalkers ne ressemblent à aucun monstre présenté dans J&D 5e. Ce sont des chasseurs impitoyables qui poursuivront des cibles dans des domaines entiers de l’existence. Les Astral Stalkers représentent une menace dont seuls quelques autres monstres peuvent se vanter et apporteraient de l’excitation à la 5e ou aux éditions futures.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 Athach


Donjons & Dragons Athach
  • Éditions : 2e, 3e
  • Taper: Humanoïde
  • Alignement: Mal chaotique
  • RC : 8

Les Athachs sont des humanoïdes gigantesques et défigurés avec des penchants pour la violence, les pierres précieuses et les bijoux. Ces êtres malformés vivent des vies brutales dans lesquelles ils se battent ou rivalisent constamment pour se nourrir. La seule passion que partagent les Athachs est l’amour des bijoux et des parures, qu’ils utilisent au hasard pour décorer leur corps. Ce désir est la seule chose qui puisse contrecarrer leurs tendances barbares et leur sens de la survie. Sinon, les Athachs sont des combattants sauvages et impitoyables qui représentent un défi même pour les aventuriers les plus inébranlables. Leurs nombreux appendices, leur force immense et leur imprévisibilité en font une menace redoutable.

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Les Athach ressemblent J&D 5e géants à bien des égards, mais ils présentent une bonne part d’aspects distincts. Ce sont des créatures inintelligentes, insensées et impulsives, mais elles sont extrêmement dangereuses. Les Athachs sont capables de combattre des géants et de démolir des villages, le tout sans raison. Leur brutalité débridée est inégalée par aucun monstre actuellement en 5e.

5 Aurumvorax


Donjons & Dragons Aurumvorax
  • Éditions : 1e, 2e, 3e
  • Taper: La bête
  • Alignement: Vrai neutre
  • RC : sept

Les Aurumvorax sont des bêtes ressemblant à des rongeurs avec un régime alimentaire inhabituel composé de viande et de métal, principalement d’or. Ces créatures à la fourrure d’or doivent manger des métaux précieux, de peur de mourir en une semaine. Bien qu’apparemment un obstacle, le régime extravagant des Aurumvorax présente de nombreux avantages. Ils possédaient de la salive hautement corrosive destinée à dissoudre les métaux et à nuire aux assaillants. De plus, les métaux précieux consommés par les Aurumvorax renforcent leur peau, leur conférant une protection contre les toxines, les armes contondantes et la chaleur extrême.

Aucune bête dans J&D 5e est tout à fait comme les extraordinaires Aurumvoraxs. Leurs impressionnantes attaques et défenses en font une menace importante. Presque tout dans ces créatures métalliques est d’un autre monde, d’une manière merveilleuse mais quelque peu troublante. Les Aurumvorax représentent une menace importante pour tous, du moins ceux qui accumulent de grosses sommes de métal. Ces monstres uniques méritent une réintroduction.

4 Baernaloth


Donjons & Dragons Baernaloth
  • Éditions : 2e, 4e
  • Taper: Démon
  • Alignement: Mauvais neutre/chaotique
  • RC : N / A

Les Baernaloths sont des démons légendaires qui possèdent une grande ambiguïté. Les rumeurs prétendent que ces entités grêles et ternes ont créé des yugoloths, des démons, des diables, etc. En tant que tels, les Baernaloths reçoivent plus de respect que la plupart des autres démons, malgré leurs capacités peu impressionnantes. Bien qu’ils cherchent catégoriquement à semer le chaos et la misère, les Baernaloths n’ont pas d’objectif final ni de motivation pour le faire. Ils semblent faire des ravages et inspirer la souffrance sans plus grand but, un peu comme un golem qui suit inconsciemment des ordres. La nature sans émotion et énigmatique des Baernaloths les rend d’autant plus terrifiants.

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Peu de monstres dans J&D 5e possèdent les qualités insondables des Baernaloths. Ces créatures visent à apporter le malheur sans raison, pas même pour le plaisir personnel. Leur existence inquiétante représente un danger non seulement pour le plan matériel, mais pour le multivers dans son ensemble. Ces monstres horribles et incompréhensibles seraient un ajout bienvenu aux campagnes horribles.

3 Buveur d’os


Donjons & Dragons Bonedrinker
  • Éditions : 3e
  • Taper: Mort-vivant
  • Alignement: Mal chaotique
  • RC : 6

Les buveurs d’os sont des morts-vivants vraiment répugnants avec, comme leur nom l’indique, une soif insatiable d’os littéraux. Ces monstruosités viles et révoltantes sont nées d’un horrible rituel. La cérémonie utilise des cadavres gobelinoïdes, qui subissent une transformation spectaculaire d’humanoïdes monstrueux en abominations déchirantes. Les Bonedrinkers errent dans des parties sombres et isolées du monde peuplées de tout ce qui possède une structure squelettique. Si une créature est victime de ces sinistres monstres, ses os seront liquéfiés et drainés. Plus un Bonedrinker reste longtemps sans se régaler d’os, plus son corps se détériore, entraînant l’apparition de plaies.

Les Bonedrinkers sont des monstres révoltants contrairement à tout ce qui a été observé dans 5e. Leur faim vorace et leur létalité s’avèrent extrêmement dangereuses, ce qui en fait une menace importante même pour les aventuriers les plus capables. Une créature aussi effrayante et meurtrière mérite une place dans Donjons & Dragons 5e ou éditions futures.

2 Mère de la ruche


Donjons & Dragons Ruche Mère
  • Éditions : 2e, 3e
  • Taper: Aberration
  • Alignement: Loyal mauvais
  • RC : 16

Les mères de la ruche – ou les « tyrans ultimes » – sont des aberrations hubristiques considérées comme les reines ou les seules dirigeantes des Beholders. Ces monstruosités dominatrices surveillent des couvées de Beholders, qu’elles commandent grâce à leurs capacités innées et à leur présence imposante. Ce contrôle généralisé compense le manque de traits communs de Beholder des Hive Mothers, tels que divers faisceaux oculaires dévastateurs. Si une progéniture agit ou présente des anomalies, elle sera avalée entière par l’Ultimate Tyrant. Les couvées des mères de la ruche résident généralement dans les vastes étendues de l’espace, mais peuvent rarement être trouvées sur le plan matériel.

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Les mères de la ruche ont une présence déconcertante à leur sujet, distincte des autres créatures vues dans J&D 5e. Ils règnent sans problème sur l’un des monstres les plus vénérables et les plus redoutés de la franchise. Le statut des mères de la ruche parmi les spectateurs arrogants est remarquable, terrifiant et potentiellement désastreux. Considérant l’iconographie de Beholders dans le J&D monde, les créatures tyranniques qui les gouvernent méritent plus que leur retour.

1 Krinth


Donjons & Dragons Krinth
  • Éditions : 3e
  • Taper: Humanoïde
  • Alignement: Mal chaotique
  • RC : 1

Les Krinths sont des humanoïdes disparates originaires du Plan de l’Ombre, mieux connus sous le nom de Shadowfell. Ces entités corrompues sont nées de l’union d’humanoïdes et de démons de l’ombre. L’ascendance unique des Krinth leur permet de survivre sans problème dans les déserts arides et sans vie de Shadowfell. Leur sang démoniaque et leur environnement impitoyable les ont transformés en créatures chaotiques et maléfiques. En tant que tels, les Krinths n’ont ni peur, ni contrôle, ni sens de la moralité. De telles qualités complètent leur force, leur endurance et leur harmonisation accrues avec Shadowfell.

Les prétendues races maléfiques de Donjons & Dragons 5e tout pâle en comparaison des Krinths malveillants. Ce sont des humanoïdes avec une férocité inégalée et un penchant pour faire des ravages. Un adversaire de Krinth est un adversaire imposant capable d’envoyer aussi bien des combattants chevronnés que des mages. Un humanoïde aussi redoutable et maniaque serait un ajout précieux à de nombreuses campagnes.

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