Dans Donjons & Dragons les joueurs peuvent faire ressortir leurs personnages en utilisant des exploits. Les exploits sont des compétences et des capacités facultatives que les joueurs peuvent choisir d’acquérir au lieu d’augmenter un score de capacité. Alors que certains exploits peuvent sembler moins spectaculaires que d’autres, les joueurs créatifs peuvent combiner n’importe quelle combinaison d’exploits pour créer un personnage mémorable.
Le dernier Donjons & Dragons module, Strixhaven : Un programme de chaos ajoute six nouveaux exploits à explorer pour les joueurs, dont cinq sont liés à des collèges spécifiques. Les joueurs peuvent utiliser ces dons pour devenir leur élève idéal de Strixhaven. Les exploits peuvent également fournir aux personnages non conventionnels les compétences dont ils ont besoin pour s’intégrer dans le collège de leur choix.
6 Initié du savoir
Les joueurs qui fréquentent le Lorehold College reçoivent le Exploit de Lorehold Initiate au premier niveau. Ils ont la possibilité de choisir deux sorts mineurs et un sort de premier niveau dans la table des sorts de Strixhaven. Les choix de Cantrip incluent les éléments suivants :
- Lumière: un sort mineur d’évocation et a une durée d’une heure. Un personnage peut toucher un objet dont la taille est inférieure à dix pieds cubes, ce qui fait que l’objet projette de la lumière. L’objet projette une lumière vive dans un rayon de 20 pieds et un rayon supplémentaire de 20 pieds de faible lumière au-delà.
- Flamme sacrée : un sort mineur d’évocation qui permet aux joueurs d’invoquer un rayon semblable à une flamme. La cible subit 1d8 dégâts radiants en cas d’échec au jet de Dextérité. Les dégâts du sort augmentent aux niveaux supérieurs jusqu’à un maximum de 4d8 au niveau 17.
- Thaumaturgie permet aux joueurs de manifester une petite merveille, sous la forme d’effets qui durent jusqu’à une minute. Les joueurs peuvent faire exploser leur voix, faire vaciller, s’illuminer, s’estomper ou changer de couleur, créer des tremblements dans le sol ou les murs, créer un son inexpliqué ou tout ce que le joueur peut convaincre son DM de les laisser faire. Un personnage peut avoir trois de ces effets actifs en même temps.
En plus des cantrips, les joueurs peuvent choisissez un sort de premier niveau dans les listes de sorts de clerc ou de sorcier. Cela inclut les sorts pour ces deux classes qui se trouvent dans d’autres livres de référence tels que Unearthed Arcana et Tasha’s Cauldron of Everything. Les joueurs utilisant ce don peuvent choisir entre que leur Intelligence, leur Sagesse ou leur Charisme deviennent leur modificateur d’incantation pour ce sort. Cela doit être choisi une fois qu’ils ont sélectionné l’exploit et ne peut pas être modifié par la suite.
5 Initié Prismari
Les joueurs qui choisissent de fréquenter le Prismari College sélectionneront le L’exploit de l’Initié de Prismari au niveau un. Ils peuvent ensuite sélectionner deux sorts mineurs parmi les suivants :
- Éclair de feu : un cantrip d’évocation avec une portée de 120 pieds. Le personnage lance une tache de feu sur une créature ou un objet et lance une attaque avec un sort à distance contre la cible. En cas de coup, la cible subit 1d10 dégâts de feu. Les objets inflammables s’enflamment s’ils sont touchés par ce sort, à moins que l’objet ne soit porté ou transporté.
- Prestidigitation permet aux joueurs de réaliser une illusion mineure sous la forme d’un effet qui dure jusqu’à une heure. Ils peuvent créer un effet sensoriel inoffensif tel qu’une lumière vive ou un bruit fort ; peut allumer ou éteindre une bougie ou une torche ; refroidir, réchauffer ou parfumer une matière non vivante ; créer un petit objet qui tient dans la main d’un personnage et qui dure jusqu’au prochain tour ; etc. Comme la Thaumaturgie, les joueurs peuvent lancer jusqu’à trois de ces effets pendant une heure.
- Rayon de givre est un sort mineur d’évocation avec une portée de 60 pieds. Le joueur effectue une attaque avec un sort à distance, et s’il touche, la cible subit 1d8 dégâts de froid et voit sa vitesse réduite de 3 mètres jusqu’au prochain tour du lanceur.
En plus des deux sorts mineurs, les joueurs peuvent également choisir un sort de premier niveau des listes de sorts de barde ou de sorcier. Ce sort utilisera l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme des personnages comme modificateur de capacité d’incantation.
4 Quandrix Initié
Les étudiants du Collège Quandrix recevront le Quandrix Initier l’exploit au premier niveau. Ils peuvent alors choisir deux sorts mineurs parmi les suivants :
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Druide : un cantrip de transmutation avec une portée de 9 mètres. Les joueurs peuvent créer l’un des effets suivants :
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Créez un petit effet sensoriel inoffensif qui prédit la météo pour l’emplacement actuel du joueur.
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Faites fleurir une fleur, une gousse ouverte ou un bourgeon foliaire.
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Créez un effet sensoriel tel que des feuilles qui tombent ou un souffle de vent.
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Allumez ou éteignez instantanément une bougie, une torche ou un petit feu de camp.
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- Conseils est un sort mineur de divination qui permet au lanceur de toucher une créature consentante, qui reçoit ensuite un d4 supplémentaire à ajouter à un test de caractéristique de son choix avant la fin du sort.
- Main de mage est un sort mineur de conjuration qui crée une main flottante spectrale à un point choisi dans un rayon de 9 mètres. Cette main peut ouvrir des portes ou des fenêtres non verrouillées, manipuler des objets et transporter jusqu’à 10 livres.
Les joueurs sont également en mesure de cChoisissez un sort de premier niveau dans les listes de sorts de druide ou de sorcier. Ce sort utilisera l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme des personnages comme modificateur de capacité d’incantation.
3 Initié Silverquill
Les joueurs qui décident de fréquenter le Silverquill College reçoivent le L’exploit de l’Initié de Silverquill et apprenez également deux sorts mineurs et un sort de la table des sorts de Strixhaven. Les joueurs peuvent sélectionner deux sorts mineurs sur les trois proposés aux étudiants de Silverquill :
- Flamme sacrée, décrit ci-dessus
- Thaumaturgie, décrit ci-dessus
- Moquerie vicieuse : un sort mineur d’enchantement avec une portée de 18 mètres. Les joueurs peuvent cibler n’importe quelle créature qui peut les entendre, et si la créature échoue à un jet de sauvegarde de Sagesse, elle subit 1d4 dégâts psychiques. La cible a également un désavantage sur son prochain jet d’attaque.
Les joueurs peuvent choisissez un sort de premier niveau dans les tables de sorts de barde ou de clerc. Ce sort utilisera soit l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme du personnage comme modificateur de capacité d’incantation.
2 Initié de la Flétrissure
Les étudiants de Witherbloom reçoivent le Fée d’initiation Witherbloomt au niveau un. Ils peuvent sélectionner deux sorts mineurs sur les trois fournis sur les listes de sorts de Strixhaven pour Witherbloom.
- Toucher froid : un sort mineur de nécromancie qui a une portée de 120 pieds et dure un round d’initiative. Les joueurs créent une main squelettique qui inflige 1d8 dégâts nécrotiques lors d’une attaque avec un sort à distance réussie. La cible ne peut pas récupérer de points de vie avant le début du prochain tour du lanceur. Si elle est utilisée contre une cible mort-vivante, cette cible a également un désavantage aux jets d’attaque.
- Druide, décrit ci-dessus
- Épargnez les mourants : un sort mineur de nécromancie. Si un personnage touche une créature vivante qui n’a aucun point de vie, cette créature devient stable.
En plus des deux sorts mineurs, les joueurs peuvent sélectionnez un sort dans les listes de sorts de premier niveau du druide ou du sorcier. Ce sort utilisera l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme des personnages comme modificateur de capacité d’incantation.
1 Mascotte de Strixhaven
Les joueurs peuvent recevoir l’exploit Strixhaven Mascot au quatrième niveau tant qu’ils ont l’un des cinq autres dons d’Initié de Strixhaven. Cet exploit enseigne aux joueurs comment invoquer une mascotte Strixhaven reflétant l’université de leur choix. Les joueurs peuvent lancer Find Familier comme un rituel, et le familier prend la forme d’une des mascottes de Strixhaven.
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Mascotte de statue d’esprit (Lorehold)
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Mascotte d’élémentaire d’art (Prismari)
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Mascotte fractale (Quandrix)
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Mascotte d’Inkling (Silverquill)
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Mascotte de ravageur (Witherbloom)
La mascotte peut effectuer une action d’attaque au tour du joueur avec sa réaction. Si le familier se trouve à moins de 20 mètres du personnage du joueur, il peut se téléporter à l’emplacement du joueur. Cependant, si l’espace occupé par le joueur est trop petit pour contenir à la fois le joueur et la mascotte, la téléportation échoue.
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