samedi, décembre 21, 2024

Dungeons & Dragons : 6 choses à savoir sur le système planaire

Donjons et Dragons a des traditions extrêmement détaillées, avec le « canon » officiel comprenant des détails sur l’histoire, son propre panthéon et une variété de paramètres à utiliser par les maîtres de donjon. Mais le jeu va bien au-delà d’un ensemble de continents à explorer – Donjons et Dragons se déroule dans un multivers, avec de multiples réalités et dimensions croisées connues sous le nom de Avions. Les avions se présentent sous de nombreuses formes différentes, et chacune est unique.

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Le degré auquel ils sont réellement vus par les joueurs peut varier selon le jeu. Un MD ambitieux peut essayer de créer une aventure dans laquelle les joueurs voyagent sur plusieurs plans, mais il est plus probable que leur impact se fera indirectement sentir sur le cadre du jeu. Par exemple, si un monstre d’un autre avion fait une apparition. Il existe même des ouvrages de référence, tels que La malédiction de Strahd et La nature au-delà de la lumière des sorcières qui fournissent du matériel pour des aventures dans des avions spécifiques.

Noter: Ce qui suit est basé sur du matériel officiellement publié par Wizards of the Coast. Les détails peuvent varier dans vos campagnes.

6 Plan matériel et roue cosmologique


Dungeons-and-Dragons-Elemental-Planes-System

Le plan matériel est la chose la plus proche dans Donjons et Dragons sur Terre, et c’est là que la plupart des campagnes auront lieu. Beaucoup d’officiels Donjons et Dragons des paramètres tels que Sword Coast et les royaumes oubliés peuvent être trouvés ici. À l’échelle cosmique, le plan matériel agit comme un lien entre les royaumes, facilitant le voyage des êtres célestes à travers le multivers.

Le modèle cosmologique par défaut dans Donjons et Dragons est une roue avec le plan matériel en son centre. L’entourant, avec deux dimensions adjacentes, sont les élémentaire plans qui à leur tour sont entourés par les plans extérieurs– des dimensions construites autour d’idées et de concepts abstraits.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

5 Le Feywild et Shadowfell


Le Palais Feywild

Directement adjacentes au plan matériel se trouvent deux dimensions contrastées, la Feywild et le Tombe de l’ombre. Le Feywild est un royaume surréaliste coloré de magie incontrôlée, tandis que le Shadowfell est un royaume sombre de mort et de décomposition. Les deux agissent comme des miroirs du plan matériel, comprenant souvent des versions déformées des points de repère. Des villes entières sur le plan matériel seront remplacées par des forêts et des prairies dans le Feywild, tandis que Shadowfell les transformera en formes déconcertantes tout droit sorties d’un film expressionniste allemand.

Des deux, le Feywild est sans doute le plus accueillant, mais les deux ont leur propre part de dangers pour les voyageurs non préparés. Le Feywild a tendance à fonctionner en dehors de la logique conventionnelle, ce qui rend la navigation plus difficile. Cela n’aide pas non plus que divers habitants puissent poser des problèmes, allant de créatures espiègles qui ont des idées étranges de « farces » à des sorcières et des meenlocks beaucoup plus sinistres. Le Shadowfell n’est pas intrinsèquement maléfique, mais il est courant d’y trouver des êtres maléfiques, y compris l’emblématique vampire Strahd.

Le voyage entre les deux royaumes et le plan matériel est possible via des portails. Les portails vers le Feywild sont sporadiques et imprévisibles, apparaissant et disparaissant apparemment au hasard. Les portails vers Shadowfell sont plus cohérents, mais ne s’ouvrent que la nuit à des endroits et à des heures spécifiques.

4 Plans élémentaires


le Élémentaire les plans sont quatre dimensions basées sur les éléments classiques d’Aristote : l’air, le feu, l’eau et la Terre. Chacun d’eux est construit principalement sur leur élément respectif, avec des morceaux d’autres avions qui s’infiltrent occasionnellement. Par exemple, le plan élémentaire de l’eau est littéralement un océan sans fin sans surface. Le plan élémentaire du feu est si chaud que toute personne assez stupide pour intervenir sans aucune sorte de résistance au feu sera incinérée en quelques secondes. Le plan élémentaire de l’air est comme un ciel sans fin. Et le plan Élémentaire de la Terre est entièrement composé de matière solide comprimée.

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Ceux-ci comportent de graves dangers. Des quatre, l’avion aérien est probablement le plus accueillant au motif que quiconque s’y aventure pourra réellement respirer. Voyager vers le plan élémentaire de l’eau nécessitera la capacité de respirer sous l’eau, tandis que le plan de la Terre nécessiterait la capacité de respirer la Terre elle-même, ainsi qu’un moyen de se déplacer à travers les solides.

3 Plan Astral


Xen à Black Mesa

La description la plus simple que l’on puisse donner du plan astral serait de l’appeler « l’espace entre les espaces ». Le plan astral est le vide entre les dimensions, et il n’est même pas possible de s’y rendre physiquement. Au lieu de cela, la seule façon d’atteindre l’avion est mentalement à travers projection astrale– littéralement, la personne doit quitter son propre corps pour atteindre mentalement l’avion.

En entrant, il y a une variété de choses que les voyageurs peuvent trouver, y compris des portails vers d’autres dimensions et les corps de dieux déchus. Il existe même une race jouable, les Githyanki, qui vivent ici.

Il y a aussi un monstre très dangereux, le cuirassé astral, qui est connu pour habiter ce plan. En fait, en rencontrer un est extrêmement rare. mais il peut facilement éliminer toute partie malchanceuse qu’il parvient à trouver.

2 Mécanus

Il y a trop de dimensions dans le plans extérieurs couvrir dans un seul article, mais l’un des plus intéressants est Mécanus, une dimension construite sur la machinerie et l’horlogerie au sens le plus littéral. La dimension entière est une machine géante, dont le but est inconnu.

C’est la représentation ultime de la loi et de l’ordre, où les règles sont suivies à la lettre et où tout remplit une fonction très spécifique sans faute. Les résidents les plus communs de Mechanus sont une race de créatures mécaniques appelées modron qui vivent dans une hiérarchie sociale basée sur leurs formes, qui suivent aveuglément le dieu mécanique Primus.

1 Les incontournables


Donjons et Dragons Marut

L’un des monstres étranges les moins connus à habiter le multivers D&D est une étrange race de constructions connues collectivement sous le nom de Inévitables. Ce sont des entités puissantes qui se spécialisent dans la prestation d’une justice rapide dans toutes les dimensions. Les inévitables se présentent sous plusieurs formes différentes et se concentrent sur des choses différentes. Certains poursuivent ceux qui rompent les contrats tandis que d’autres cherchent à éliminer les morts-vivants. Le plus rare et le plus puissant d’entre eux, le Quarut, est chargé d’empêcher les mortels de devenir des dieux.

Les chances de les rencontrer réellement peuvent varier en fonction du jeu et des choix du joueur, mais en général, il vaut mieux ne pas s’en faire des ennemis. Avec une classe d’armure de au moins 27 et une capacité à guérir instantanément, ce sont des adversaires coriaces qui anéantira facilement le groupe. S’échapper d’eux est également presque impossible. Ils sont déterminés et n’abandonneront pas. Si une personne essaie de fuir vers un autre continent, l’inévitable qui la poursuit traversera littéralement l’océan pour l’atteindre.

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