Dungeons 4, maintenant sur Game Pass, combine Warcraft et Dungeon Keeper dans un package délicieusement maléfique

Dungeons 4, maintenant sur Game Pass, combine Warcraft et Dungeon Keeper dans un package délicieusement maléfique

La franchise Dungeon Keeper peut ressembler à une relique d’une époque révolue. Alors que des titres comme Guerre pour l’Overworld et Génie maléfique 2 ont transporté son esprit de middle management maléfique dans l’ère moderne, le développeur Realmforge Studios a combiné des aspects de la simulation de gestion du monde souterrain et les a mélangés avec des éléments de stratégie en temps réel pour la quatrième entrée de sa franchise Dungeons, sortie en novembre 2023 et est maintenant sur Xbox Game Pass.

Donjons 4 suit une campagne composée de 20 missions qui commencent généralement dans votre repaire souterrain, alors que vous mettez en place l’infrastructure nécessaire pour héberger vos serviteurs et vous défendre contre les intrus indésirables. Cependant, une fois que vous êtes fermement enraciné sous terre et que vous avez rassemblé une armée, vous pouvez vous diriger vers le haut pour piller des ressources, tuer des héros potentiels et généralement vous engager dans des activités qui vous rapporteraient plus que quelques points de mauvais karma, modifiant ainsi votre situation. le gameplay d’une simulation de gestion à un RTS.

Le gameplay dans Donjons 4 peut ressembler à Gardien du donjon pendant que vous attendez que les ennemis se précipitent jusqu’à votre porte et tombent dans votre gueule intelligente de pièges. Cependant, chaque carte de Donjons 4 Il s’agit en fait de deux cartes superposées, divisées en monde souterrain et monde extérieur, reliées par une série de portails qui deviennent facilement des points d’étranglement à attaquer ou à défendre. Cela vous encourage à adopter un style de jeu plus agressif en verrouillant les ressources clés sur le territoire de vos ennemis, et cela ressemble à une évolution naturelle du jeu axé sur la gestion. Gardien.

Image : Realmforge Studios/Kalypso Media

Gardien du donjon vous offrait un contrôle indirect sur vos serviteurs – vous pouviez les déposer près des ennemis ou les diriger vers un certain point de la carte – cela les rendait imprévisibles et parfois frustrants, car ils ne faisaient pas toujours ce dont vous aviez besoin. Donjons 4 résout ce problème en vous donnant simplement un contrôle direct sur vos serviteurs via une interface familière de type RTS lorsque vous êtes sur la carte du monde. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur les ennemis pour les attaquer, attribuer des groupes de commandes et gérer les temps de recharge des capacités – des éléments de base RTS qui contribuent à rendre le jeu plus réactif. Donjons 4 vous donne également plus de contrôle sur la façon dont vous recrutez vos serviteurs, vous permettant de les acheter à volonté – à condition que vous disposiez des pièces et des ressources requises. Il s’agit d’une mise à niveau de Gardien du donjonqui proposait des remplacements à intervalles quelque peu aléatoires, ce qui pouvait souvent vous laisser dans une impasse si votre donjon était déjà attaqué.

Malgré ma nostalgie du classique Gardien du donjon serviteurs, comme le démon biliaire et le chien de l’enfer, de nombreux monstres du jeu pourraient souffrir de se sentir un peu trop similaires, fonctionnellement ou esthétiquement. Alors que le casting de Donjons 4 est un peu plus petit que son inspiration, chaque serviteur est visuellement distinct et joue un rôle important dans le fonctionnement de votre donjon, que ce soit en tant que combattant ou ouvrier.

Une capture d'écran de Dungeons 4 montrant la composition de l'armée avec des unités de horde, de démons et de morts-vivants

Image : Realmforge Studios/Kalypso Media

Vos serviteurs sont divisés en arbres séparés que vous spécifiez pour utiliser le mal, une ressource qui vous est accordée en tuant des gentils et en profanant le monde extérieur. En plus d’offrir une palette de couleurs distincte et des serviteurs uniques, chaque branche s’appuie sur des ressources et des salles spécifiques que vous devrez fournir afin de tirer pleinement parti de leurs capacités. Par exemple, les unités de morts-vivants n’ont pas besoin de manger et peuvent réapparaître automatiquement dans votre base, mais elles coûtent cher à recruter et ont besoin d’un approvisionnement régulier en cadavres pour guérir.

Personnellement, ma faction préférée est celle des démons, qui sont capables de réapparaître dans votre antre si vous disposez de suffisamment de ressources. Ils vous donnent également accès à un catalogue étendu de sorts incroyablement puissants, et chaque unité, quelle que soit sa puissance, coûte 666 pièces d’or à recruter. Puis-je avoir un enfer ouais?

Au-delà du choix des serviteurs que vous souhaitez invoquer, le succès de toute mission n’implique guère plus que d’assembler une boule d’unités bien équilibrée pour parcourir la carte. Cependant, tuer des foules d’ennemis et regarder des collines verdoyantes se transformer en un paysage infernal rouge sang est toujours satisfaisant.

Une capture d'écran de Dungeons 4 montrant la transformation de la carte avec des serviteurs morts-vivants

Image : Realmforge Studios/Kalypso Media

Donjons 4 aime être méchant, mais seulement dans le sens le plus caricatural. Bien sûr, vous transformez les villageois en pâte et salez la terre, mais les proportions exagérées de vos unités, ainsi qu’une bonne dose d’humour sec (avec un bouton dédié « rire diabolique ») parviennent à empêcher les choses de trop peser sur votre conscience.

Remplacement Gardien du donjon dans le gouffre le plus sombre de mon cœur prendrait un jeu plus impressionnant que Donjons 4, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un titre parfait, Realmforge a fait un travail fantastique en réitérant le genre pour l’ère moderne avec un gameplay simplifié et une solide compréhension de ce qui a rendu la franchise Dungeon Keeper amusante. Si vous souhaitez donner Donjons 4 un essai, le jeu est actuellement disponible via Xbox Game Pass.

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