dimanche, décembre 22, 2024

Dungeonborne va à contre-courant des tendances du secteur et ne révèle pas de prix avant son lancement

Il est rare que vous ne sachiez pas combien coûtera un jeu vidéo quelques jours seulement avant sa sortie. En général, nous sommes submergés par des sorties triple A à 70 $ avec plusieurs éditions, de la monnaie virtuelle et des passes de saison avant même la sortie du jeu. Prochain RPG d’extraction Donjon de la mort va à contre-courant de cette tendance, puisque ce rival de Dark and Darker devrait être disponible en accès anticipé sur Steam d’un instant à l’autre, sans prix. C’est un pari risqué, mais le développeur Mithril Interactive espère qu’il mènera à une sortie en douceur. Voyons donc si cela s’avère payant.

Dungeonborne, un jeu d’extraction en coopération à la première personne dans la lignée de Dark and Darker, a déjà connu un grand succès. Il s’agissait de la plus grande démo du Steam Next Fest plus tôt cette année et a rassemblé plus de 10 000 joueurs simultanés lors du dernier test de jeu. Vous êtes chargé d’explorer des châteaux décrépits et des cryptes mourantes, et devez éviter les pièges et combattre des créatures médiévales fantastiques tout en recherchant du butin avant de vous en sortir vivant. C’est une formule qui est devenue incroyablement populaire au cours des dernières années. Pourtant, le choix de Mithril de quitter Dungeonborne sans étiquette de prix est loin d’être aussi courant.

Selon Mithril Interactive, l’absence de prix à la veille du lancement de Dungeonborne s’explique en partie par les différences régionales. « En ne déclarant pas de prix unique à l’avance, nous évitons les malentendus et empêchons les joueurs de penser que le jeu sera inabordable dans leur région », explique l’équipe. Mithril veut éviter d’aliéner les joueurs du monde entier avec un prix centré sur les États-Unis qui pourrait arnaquer ceux des autres régions, choisissant plutôt de fixer manuellement le prix de chaque jeu de rôle.

Dungeonborne n’aura pas non plus un prix triple A, et Mithril promet également une remise de lancement valable deux semaines sur Steam. « Nous ne sommes pas là pour offrir à nos clients cinq éditions du jeu et une feuille de calcul pour expliquer les différences, ni pour vous donner l’impression que vous ratez quelque chose si vous n’achetez pas l’édition collector deluxe ultime. Nous vous offrons l’expérience complète de Dungeonborne dès le départ, car nous apprécions votre soutien et voulons nous assurer que vous obtenez le meilleur rapport qualité-prix possible. »

« Vous pourrez acheter Dungeonborne directement sur Steam en utilisant les méthodes standards », ajoute Mithril Interactive. « Nous n’exploiterons pas les failles du système en vous demandant d’acheter des « éclats » pour acheter le jeu, ce qui rendrait le jeu non remboursable. Nous respectons votre droit à un remboursement du jeu s’il ne répond pas à vos attentes. »

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La décision de Mithril de ne pas sortir un RPG d’extraction en plusieurs parties entre en concurrence directe avec le récent relancement de Dark and Darker sur Steam. Après être revenu sur la plateforme de Valve en tant que jeu gratuit avec un prix de 30 $ pour le reste du contenu, le développeur Ironmace a présenté ses excuses à sa communauté, affirmant qu’il n’avait « pas réussi » à répondre aux attentes des joueurs.

Les donjons standards de Dark and Darker étaient gratuits, mais le contenu et l’équipement des « High Roller » étaient bloqués derrière le paywall. Les joueurs se sont sentis trompés, et Ironmace a présenté de longues excuses en conséquence.

Dungeonborne ne souhaite pas répéter les erreurs de Dark and Darker, mais seul le temps nous dira si le lancement du jeu sans prix fixe sera payant. Nous avons également interviewé Mythril Interactive avant le lancement, si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu.

En attendant Dungeonborne, les meilleurs jeux de survie vous tiendront en haleine, et nos sélections de jeux multijoueurs incroyables vous permettront de jouer avec ou contre vos amis.

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