Dessinateurs de donjon est en partie jeu de cartes, en partie robot de donjon et en partie roguelike. Alors que les systèmes basés sur des cartes sont courants dans un genre réglé sur le rythme « un tour de plus », ce jeu met encore plus l’accent sur la construction du bon deck. Vous passerez beaucoup de temps à parcourir des cartes qui vous permettront de déclencher des capacités dans les nombreux donjons du jeu et ses courses punitives. En tant que constructeur de deck tactique, Dessinateurs de donjon vous permet de choisir parmi l’un des six héros qui offrent une combinaison unique de cartes et de stratégies.
D’un barde élevant des sbires à un moine chouette et un sorcier lapin, le jeu offre de nombreuses options. Alors que chacun d’eux s’adapte Dessinateurs de donjon‘ niveaux avec leurs propres bizarreries, j’ai été attiré par le ninja Shinobi avec des oreilles de chat. Son deck se concentre sur le déplacement autour des obstacles et inflige des dégâts en courtes rafales. Alors que certains decks héros offrent des résultats rapides, les cartes utilitaires du moine récompensent une approche plus méthodique. Une carte m’a même permis de changer les pools de santé de deux personnages sur le terrain.
Mais avant d’être ébloui par les possibilités, rappelez-vous que les héros ne peuvent lancer que des cartes liées à leur archétype. Les archétypes rouge et bleu se concentrent sur les dégâts directs et indirects, tandis que le vert et le jaune sont respectivement liés au mouvement et à la défense. Chaque héros a accès à deux de ces quatre types, ce qui signifie qu’un ninja ne peut pas passer des shurikens aux sorts.
Quant à l’obtention de nouvelles cartes, Dessinateurs de donjon introduit le concept des boosters. Ouverture des boosters dans Dessinateurs de donjon m’a ramené à mon Jeu de cartes à collectionner Pokémon jours. Chaque pack contient un assortiment de cartes qui ne correspondent pas nécessairement au héros que vous avez choisi. J’ai passé des heures à échanger des cartes pour augmenter mes options contre les ennemis mignons mais mortels du jeu.
Échouer une course avant d’atteindre un sanctuaire signifiait que vous deviez recommencer sans gagner de ressources. Cela rend les boosters d’autant plus précieux en tant que ticket de rétribution. De nouvelles cartes offrent plus de façons de façonner le champ de bataille selon vos caprices, et reconstruire mon deck était un passe-temps chargé de nostalgie que j’avais presque oublié.
Retirer des cartes existantes pour de nouvelles signifiait que je devais peser ma configuration actuelle par rapport à ce que les nouvelles cartes apportaient à la table. Choisir des cartes en fonction de mon expérience à travers Dessinateurs de donjon‘ m’a fait réaliser qu’il n’y avait pas de deck parfait. Chaque région avait des modificateurs uniques comme le terrain glacé qui rendaient certaines cartes moins efficaces, voire inutiles.
Ne laissez pas d’adorables graphismes pixélisés et une bande son joyeuse vous faire croire que ce jeu est simple. Alors que vos ennemis s’insèrent parfaitement dans des tropes fantastiques, leurs capacités peuvent être très efficaces si elles sont sous-estimées. Une mauvaise hypothèse peut retourner la grille d’un niveau contre vous. Bien que vous puissiez voir la liste des actions potentielles d’un ennemi, c’est généralement la fierté qui a ruiné mes courses. Dessinateurs de donjonLa difficulté punitive signifiait que les cartes de rappel fournissaient un soulagement bien nécessaire et aidaient à réinitialiser les attentes pour ma prochaine course.
La palette de couleurs pastel du jeu cache une expérience enrichissante pour ceux qui souhaitent optimiser leurs decks. Les finalistes auront besoin de dizaines d’heures pour trouver toutes les cartes disponibles. Mais en tant que joueur qui voulait juste survivre aux runs, chaque nouvelle carte offrait une opportunité de me surprendre, moi et mes adversaires. Dessinateurs de donjon mélange la collection de cartes avec l’exploration de donjons avec un grand effet. Les boosters, bien que difficiles à gagner, offrent aux joueurs la possibilité de se situer n’importe où entre compétence et maîtrise. C’est dangereux d’y aller seul. Tenez, prenez ce jeu de cartes.