Loot River est un tetrogueimo – c’est-à-dire un mélange de Tetris et de Rogue, à mon avis. En tant qu’aventurier de pixels maniant l’épée, vous traversez des donjons de génération de processus dans lesquels la plate-forme sur laquelle vous vous tenez peut souvent être glissée. Cela vous permet de manipuler les hordes de monstres essayant de vous tuer. C’est sorti maintenant.
Voici la bande-annonce de lancement :
Je me suis déjà demandé à voix haute quelles étaient les conséquences tactiques de la possibilité de faire glisser une plate-forme et si elles étaient suffisamment intéressantes pour soutenir un jeu complet. La bande-annonce ci-dessus suggère une réponse : la conséquence tactique est que vous pouvez être un connard total. Cela semble surtout utile pour faire courir des hordes d’ennemis de cette façon puis que vous vous éloignez d’eux, intouchables. En d’autres termes, cela ressemble au « down low? trop lent » des hack ‘n’ slashers.
L’autre argument de vente pour moi dans la bande-annonce ci-dessus est la conception de ces patrons. Je ne sais pas si ce sera amusant de combattre un squelette bleu géant avec une tête de fromage suisse et sept yeux brillants alors qu’il émerge d’un gouffre de vase rose tout en roulant sur l’un de ces puzzles de tuiles coulissantes, il vous faudrait 30 secondes à résoudre quand tu avais quatre ans, mais je suis curieux de le savoir.
Si vous êtes également curieux ou si vous souhaitez simplement voir plus de pixel art du jeu avec un éclairage 3D, vous pouvez vous rendre sur sa page Steam. Avec une remise de lancement de 10 %, il est actuellement de 18 £/22,50 $/22,50 €.