J’admire Dungeon and Puzzles pour son efficacité. C’est un jeu de puzzle sokoban sur les combats à travers les donjons, et il est principalement réalisé par une personne avec des illustrations tirées de cet ensemble de sprites à 10 $. C’est aussi mignon et intelligent et j’ai passé un bon moment à jouer à ses 25 premiers niveaux.
Une brève introduction explique les règles : une fois que vous vous déplacez dans une direction, vous ne pouvez pas vous arrêter tant que vous ne heurtez pas quelque chose ; et les ennemis ne vous attaquent jamais, même lorsque vous courez en poignardant tous leurs compagnons. Le défi consiste plutôt à utiliser ces ennemis comme murs pour arrêter votre élan, à les réduire en morceaux dans le bon ordre et à vous aligner avec la sortie pour vous échapper.
Il commence alors à se superposer à de nouvelles capacités qui vous obligent à reconsidérer ces règles. Après l’épée vient l’arc et la flèche, qui vous permettent de vaincre les ennemis de loin. Vous pouvez ramasser la flèche pour la réutiliser, mais une flèche lâchée agit donc comme un mur pour arrêter votre élan, vous pouvez donc la tirer stratégiquement pour vous aider à vous déplacer dans le niveau. Un bouclier vous permet de pousser les ennemis, des gants vous permettent de les tirer, et bientôt vous utilisez tout cela en tandem pour résoudre des énigmes.
Le simple fait de terminer un niveau est généralement suffisant pour vous permettre de progresser, mais vous pouvez également « maîtriser » un niveau en le complétant en un certain nombre de mouvements, ce qui déverrouille d’autres salles. Il y a aussi des niveaux secrets, plus d’une centaine de pièces au total, et de belles choses de qualité de vie comme des annulations infinies et des redémarrages rapides.
C’est charmant, au fond. Dungeon And Puzzles est un jeu simple, mais il est tout à fait charmant, l’un des meilleurs sokobans auxquels j’ai joué, et il coûte 5,79 £ / 8 € / 8 $ sur Steam.