Dune: Spice Wars – Plus d’informations sur le nouveau grand jeu de stratégie basé sur le célèbre univers de Frank Herbert

Dune: Spice Wars - Plus d'informations sur le nouveau grand jeu de stratégie basé sur le célèbre univers de Frank Herbert

La concurrence féroce, la politique et la guerre dans les romans de Frank Herbert sur Dune conviennent parfaitement aux jeux de stratégie, et les développeurs de Northgard, Shiro Games, cherchent à en tirer parti avec leur prochain RTS/4X, Dune: Spice Wars. Sorti en accès anticipé l’année prochaine, Spice Wars nous fera utiliser la ruse, la puissance militaire et une gestion prudente des ressources pour contrôler Arrakis en tant que différentes factions représentant les Grandes Maisons et d’autres groupes importants du cadre.

L’action se déroulera sur une carte circulaire représentant le pôle Nord d’Arrakis, et nous aurons la possibilité d’enrouler une version aléatoire ou d’utiliser une configuration « officielle » très fidèle à la description dans les livres. Alors que la planète entière est, bien sûr, un grand désert, les développeurs ont fait tout leur possible pour s’assurer que tout cela ne ressemble pas à un grand bac à sable homogène. Ils ont même consulté un géologue pour essayer de trouver suffisamment de types de terrains arides visuellement et mécaniquement distincts pour garder les choses intéressantes.

Dune: Spice Wars – Concept Art officiel et captures d’écran

Les zones rocheuses sont précieuses car elles offrent une certaine sécurité contre les vers. Les déserts profonds sont à l’opposé : agissant presque comme des mers dans un jeu de civilisation, le simple fait de s’y aventurer sera dangereusement suicidaire jusqu’à ce que vous déverrouilliez des technologies ultérieures. Toutes les unités militaires seront limitées par les approvisionnements, qui peuvent s’épuiser très rapidement dans des environnements impitoyables. Et bien sûr, les vers sont une menace omniprésente, toutes vos unités générant des vibrations qui les attireront. Lorsque l’un d’entre eux se présente, votre seule option est généralement d’évacuer la zone jusqu’à ce qu’elle disparaisse.

Journée portes ouvertes

Devenir le souverain de Dune peut être accompli de l’une des trois manières suivantes : détruire tous vos rivaux, être déclaré gouverneur en utilisant des manœuvres politiques ou remporter une victoire d’hégémonie basée sur le score, qui peut varier d’une faction à l’autre. Les deux factions qui ont été révélées jusqu’à présent sont la Maison Atreides et la Maison Harkonnen, et fidèles à leur tradition, la première a plus d’options pour la diplomatie et le contrôle indirect tandis que la seconde se concentre sur la domination militaire brutale.

Le choix de la maison n’est pas non plus la fin de l’histoire, car vous choisirez également un petit nombre de consuls pour chaque nouvelle campagne. Ces sous-chefs sont issus de la distribution de personnages de votre faction et peuvent personnaliser davantage votre style de jeu. Lady Jessica est une politicienne habile, par exemple, tandis que Duncan Idaho offrira des avantages à votre armée.

Les épices seront bien sûr la principale ressource, et le principal moyen d’obtenir de l’argent. Son prix fluctuera avec le temps, et vous devrez toujours décider combien vendre et combien stocker pour en profiter. Il n’y aura pas de système complet d’offre et de demande au lancement, vous ne pouvez donc pas inonder le marché pour dégonfler soudainement le prix ou accumuler votre stock pour le maintenir à un niveau élevé, mais les développeurs sont intéressés à étudier ce type de système plus tard. la version d’accès anticipé initiale. Vous devrez également toujours une petite taxe sur les épices à l’empereur, avec des conséquences désastreuses si vous ne la payez pas.

JEUX DE SUCCESSION

L’Empereur n’est cependant pas la seule force politique de la galaxie, et interagir avec le Landsraad, un conseil au pouvoir composé de maisons puissantes, présentera également ses propres défis et opportunités. C’est votre lien principal avec le grand jeu qui se déroule au-delà d’Arrakis, où vous pouvez voter sur des résolutions pour vous aider et/ou gêner vos ennemis. Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez remporter une victoire en étant nommé gouverneur d’Arrakis. Et toutes les manœuvres ne se déroulent pas à l’air libre.

L’espionnage sera également un système majeur, bien que vous puissiez choisir de vous spécialiser fortement ou de le toucher à peine. L’idéal que Shiro voit pour ces jeux d’ombre est de récompenser les joueurs qui peuvent prédire correctement ce que leurs ennemis vont faire. Par exemple, vos agents pourraient lancer une opération pour entraver gravement une armée ennemie venant en sens inverse si vous connaissez la route d’attaque qu’ils prévoient de suivre. Vous devriez vous sentir intelligent pour lire l’échiquier et laisser l’ennemi jouer entre vos mains comme un maître d’échecs, et pas seulement être récompensé pour avoir déployé des espions sans plan.

Pendant tout ce temps, nous rencontrerons des histoires parallèles qui peuvent être n’importe quoi d’un événement ponctuel impliquant la récupération d’un ornithoptère écrasé, ou un événement en plusieurs étapes enveloppé dans un subterfuge politique. Les développeurs s’efforcent de trouver un équilibre entre la narration naturelle qui découlera du baron IA Harkonnen contre lequel vous jouez, eh bien… agissant comme le baron Harkonnen, et des mini-histoires plus artisanales comme celle-ci. Ils ont mentionné Stellaris comme point de comparaison, bien que chaque campagne ne devrait prendre que quelques heures pour se terminer au lieu de dizaines.

Nous pourrons faire nos valises et nous diriger vers Arrakis lorsque Dune: Spice Wars arrivera en accès anticipé en 2022.

Leana Hafer est rédactrice indépendante pour IGN

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