Le prochain Dune: Spice Wars de Shiro Games a un héritage imposant de grands jeux RTS à la hauteur, et une récente FAQ sur la page Steam du jeu a jeté un peu plus de lumière sur sa direction.
Ce qui m’a le plus marqué, c’est l’insistance de Shiro sur la nature hybride de Dune : Spice Wars. Il ne sera pas entièrement au tour par tour comme les jeux 4X tels que Civilization, mais il sera plus lent et à plus grande échelle qu’un RTS typique, avec un accent sur l’économie, la politique et l’espionnage. Shiro affirme que ce sont « des fonctionnalités qui en font un véritable jeu 4X mais qui n’enlèvent rien à l’expérience RTS de base à laquelle les joueurs s’attendraient ».
Cela me semble être un excellent choix pour la fiction politique chargée d’intrigues de Dune, mais je suis vraiment curieux de savoir combien de temps durera un jeu typique de Dune: Spice Wars. Un match RTS peut se terminer en quelques minutes, tandis qu’une course 4X peut durer des heures, voire des jours. Où ce jeu hybride s’intégrera-t-il dans cette gamme?
La FAQ a également fourni une image plus claire des fonctionnalités de Dune: Spice Wars lors de son lancement initial en accès anticipé. Il y aura quatre factions jouables pour commencer, avec une cinquième prévue plus tard dans Early Access. Seules les maisons presque obligatoires Atreides et Harkonnen ont été révélées jusqu’à présent. Shiro prévoit d’inclure éventuellement le multijoueur et une campagne, ce qui semble impliquer que le seul mode au lancement sera le PvE instancié.
Plus j’en vois, plus je suis intrigué par Shiro’s Dune. Son style artistique, distinct de toutes les autres adaptations de Dune, est vraiment frappant, et le gameplay hybride 4X/RTS pourrait être très prometteur. J’espère obtenir mon correctif « un tour de plus » dans l’un de mes décors de science-fiction préférés lorsque Dune: Spice Wars sortira sa version Early Access plus tard cette année.