Dune : Revue de Spice Wars | LeXboxHub

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Ma toute première expérience de jeu sur PC était un jeu Dune, dans les années 1990. En fait, il s’agissait de Dune 2, de Westwood Studios, et mon colocataire possédait une machine 386 capable de faire tourner le jeu. J’ai perdu d’innombrables heures à jouer à ce jeu au lieu de faire de vrais travaux universitaires. À l’opposé, je n’ai jamais réussi à lire aucun des romans Dune de Frank Herbert, ni même à regarder un seul de ces films.

Mais maintenant Funcom et Jeux de Shiro ont diffusé Dune : Spice Wars au grand public ; un successeur spirituel apparent au jeu de mes premières années. Est-ce que ça vaut le coup de jouer ? Allons récolter des épices…

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Dune : Spice Wars arrive au grand public

J’aime commencer par regarder la présentation des choses et avec Dune : Spice Wars, tout est tout à fait ridicule. Les choses ressemblent exactement à ce à quoi vous vous attendez, avec une immense carte de l’étape sur laquelle vous vous trouvez, remplie de divers points d’intérêt. Cependant, avant de pouvoir voir ce qu’il y a dans un secteur de la carte, vous devez envoyer une unité pour enquêter, sinon ce n’est qu’une masse de sable. Au fur et à mesure que la carte se révèle, divers points d’intérêt sont également affichés, et c’est ensuite à vous de déterminer quoi faire.

Les unités que vous contrôlez, des soldats aux moissonneurs, sont toutes joliment dessinées et animées, et il est toujours assez facile de voir ce qui se passe. La caméra peut également être zoomée ou dézoomée assez loin, mais bizarrement, elle ne peut pas être pivotée, ce qui semble étrange. Cependant, on apprend vite à s’adapter et je me suis vite habitué aux choses.

Le son est exactement comme on peut s’y attendre, les différentes unités répondant lorsque vous les commandez. À partir de là, les bruits de la bataille – et même des vers de sable géants lorsqu’ils surgissent et dévorent votre armée – semblent tout simplement géniaux. Même les briefings de début de mission sont tous très bien déroulés, et dans l’ensemble, je n’ai rien à redire.

Et une histoire, alors ? Pourquoi sommes-nous coincés sur une planète désertique appelée Arrakis ? Eh bien, la réponse à cette question est simple : Spice. Cette substance peut apparemment prolonger la vie et élargir la conscience des gens. Cela rend également possible les voyages interstellaires. Alors, des trucs plutôt utiles, non ? Et comme toujours lorsqu’une substance a de la valeur, il y a des gens qui souhaitent contrôler le commerce, et c’est la base de l’histoire du jeu.

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Un monde à contrôler

En gros, au début de Dune : Guerres des épices nous devons choisir avec laquelle des factions nous souhaitons jouer, et notre travail consiste à nous assurer qu’à la fin du jeu, nous serons la plus puissante des factions et à contrôler le flux de Spice. Cela semble assez simple, non ? Eh bien, c’est tout sauf !

Normalement, à ce stade, je griffonnerais quelques paragraphes sur le déroulement du jeu, mais cela ne suffira pas dans ce cas. Le gameplay proposé ici est profond, multicouche et très impliquant. Selon la maison que vous choisissez, la manière dont le jeu se déroule peut varier. Il existe de nombreuses façons de remporter la victoire, quel que soit le mode de jeu que vous choisissez, depuis la domination militaire totale jusqu’à la victoire en contrôlant le Landsraad, l’organisation politique au cœur de la gouvernance de la planète, en passant par l’utilisation d’un réseau. d’espions pour saper les Maisons rivales. Il y a beaucoup de complexité dans Dune : Spice Wars et cela est ahurissant d’essayer de tout garder en équilibre. Cela ne sert à rien d’être une force militaire redoutable si votre ennemi peut gagner en contrôlant le marché CHOAM, n’est-ce pas ? Je ne suis pas sûr de ce qu’est une CHOAM, mais vous pouvez en acheter des actions, et si vous parvenez à contrôler la majorité, vous gagnez.

Le gameplay est presque comme vous vous en douteriez, avec vous ayant une zone de la carte que vous devez essayer de dominer d’une manière ou d’une autre, afin de gagner du pouvoir. Lorsque vous démarrez un match, envoyer des Ornithoptères en reconnaissance est une excellente idée, car non seulement ils enlèvent le sable qui bloque la vue, mais ils peuvent également scanner le sol pour que vous puissiez voir ce qui se passe ; qu’il s’agisse de villages pouvant être annexés (pacifiquement ou non), de points d’intérêt comme des minéraux précieux, des champs d’épices ou diverses épaves à enquêter.

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Ça a l’air bien…

Ce segment du jeu se déroule si je me souviens bien, en renforçant vos forces et en essayant d’obtenir le Spice, d’en prendre le contrôle et de le conserver. Au fur et à mesure que vous capturez des villages, vous pouvez construire diverses structures pour vous aider à survivre, depuis les collecteurs de rosée qui vous permettent de créer de l’eau (très précieuse sur une planète désertique) jusqu’aux batteries de missiles qui protègent votre territoire. Bien entendu, chaque bâtiment a un coût d’entretien et vous devez payer une taxe de temps en temps pour éviter les pénalités. Pendant ce temps, vous devez maintenir votre économie en récoltant des épices, etc. Des assiettes qui tournent ? C’est du gâteau comparé à ça.

En outre, de temps en temps, le Landsraad, le gouvernement, se réunit, faute d’un meilleur terme, exigeant un vote sur trois propositions. Celles-ci semblent aléatoires, mais apparemment, en ayant suffisamment d’influence politique, vous pouvez modifier les propositions. Je dis apparemment que je suis à peu près aussi populaire que Liz Truss, semble-t-il. Si vous pouvez rester aux commandes du Landsraad pendant un certain temps, c’est une autre voie vers la victoire, cela vaut donc la peine d’essayer de vous faire des amis et des alliés.

Alors, y a-t-il des inconvénients à ce que propose Dune : Spice Wars ? Eh bien, oui, et je suis sûr que personne ne sera surpris d’apprendre que le mappage d’un clavier et d’une souris à un contrôleur a posé quelques problèmes. En fait, les contrôles sont incroyablement complexes. Il y a certaines parties des menus où le D-pad est requis, il y a certaines parties où vous devez choisir des options avec le stick gauche, et tout cela est un peu écrasant pour être honnête. Finalement, vous apprenez à utiliser les commandes principales, mais j’ai l’impression qu’il me manque pas mal d’options.

Le multijoueur fonctionne bien, même si le monde en ligne semble aussi peu peuplé que le reste d’Arrakis. Lorsque vous trouvez un lobby, il n’y a aucune différence entre jouer en ligne et jouer en solo, sauf que les ennemis que vous affrontez sont infiniment plus rusés car ils sont de vraies personnes. J’ai reçu une fessée dans presque tous les jeux multijoueurs auxquels j’ai participé. La principale pierre d’achoppement semble être que les autres joueurs jouent à l’opposé de la vitesse de la lumière – chaque réunion de Landsraad prend dix minutes complètes à résoudre, et jusqu’à ce que ce soit le cas, vous ne pouvez faire aucune action, ce qui devient fastidieux. . A part ça, le netcode est stable, il n’y a pas de décalage et tout est groovy.

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Dune : Spice Wars est bien complexe

Dans l’ensemble, Dune : Spice Wars est un jeu 4X satisfaisant, mais il n’est pas sans problèmes. Les contrôles sont la seule véritable pierre d’achoppement, mais le plus gros problème que je rencontre réside dans la complexité des systèmes. C’est comme si les développeurs avaient essayé d’intégrer chaque petit bout des livres dans un jeu, et en conséquence, les choses sont presque aussi denses et impénétrables que les livres.

Avec un peu de simplification, cela aurait pu être le jeu qui me ferait oublier Dune 2, mais dans l’état actuel des choses, Dune : Spice Wars est trop complexe pour son propre bien.

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