D’une manière ou d’une autre, je rejoue à ‘Overwatch’

Je ne sais pas ce qui m’a ramené dans Surveillance. Correction : Tout était de la faute de Jessica Conditt. Son aperçu incisif du Summer Game Fest, qui a noté le manque de nouvelles mises à jour sur les jeux AAA – ces jeux majeurs qui nous passionnent tous – m’a fait réfléchir aux jeux auxquels j’attends de jouer.

L’un d’eux est Surveiller 2. Qui est à venir cette année, a une date de sortie et vient de terminer sa version bêta publique. Oh, et c’est complètement débarrassé des boîtes à butin. Réjouir!

Le fait que l’original Surveillance évoluera vers sa suite, qui sera free-to-play, a recâblé mon cerveau. Avant que je ne le sache, j’étais de retour dans le hall du jeu en attendant mon tour pour jouer avec tous les personnages populaires (maintenant classés comme joueurs Damage).

J’étais déjà habitué à l’idée que votre équipe de héros devait trouver un équilibre entre le support (les guérisseurs), le Tank (les éponges de dégâts) et les dégâts (vos, euh, les dealers de dégâts). Cette dynamique rend les combats plus stratégiques, même dans les matchs occasionnels. Mais cela signifie que je n’ai souvent pas l’occasion de jouer avec certains de mes personnages préférés.

Tempête De Neige

Dans les jeux occasionnels, il semble malheureusement y avoir une pénurie de joueurs de soutien. (Heureusement pour moi, Moria est l’un de mes personnages préférés.) J’espère que, Surveiller 2 redistribuera les personnages dans ces trois catégories – sans parler des nouveaux ajouts et des nouvelles compétences et supers. Bien sûr, ces dispositions d’équipe obligatoires étaient l’un des nombreux changements et changements majeurs dans Surveillance depuis son arrivée en 2016.

Il était une fois, le nain Torbjörn avait un pistolet à tourelle évolutif et lançait des packs d’armures, Reaper devait collecter de petits orbes de la mort pour gagner de la santé grâce à ses tueries. Symmetra, l’un des ajouts relativement tardifs au jeu, a vu ses capacités et ses ultimes remaniés à plusieurs reprises. À un moment donné, elle avait deux options ultimes, tandis qu’un autre changement a réduit sa tourelle sentinelle de six tourelles à trois. Scandaleux!

Le changement le plus controversé a été apporté au guérisseur de tout le monde, Mercy. Dans les premiers stades de Surveillance, son attaque ultime raviverait tous les héros KO à portée. C’était… plutôt maîtrisé. De nos jours, il s’agit d’une compétence de réanimation plus sensée pour une seule personne (pas ultime) qui peut être utilisée plus fréquemment – ​​mais certains peuvent ne jamais surmonter certains de ces bouleversements. (Ils devraient.) [Ed. note: I won’t.]

Il y a de grands changements en cours dans Surveiller 2, aussi. Après des semaines passées à jouer à la version bêta, j’ai été soulagé de constater que bon nombre de mes personnages principaux n’avaient pas vraiment changé du tout – du moins, pas encore. C’est inhabituel de voir Bastion virevolter en tant que tank (et je suis maintenant mauvais pour jouer en tant que Bastion ?), alors que je suis encore en train de me familiariser avec les changements d’Orisa, qui bousculent complètement son style de jeu (pas de bouclier ?!). Cela prendra un certain temps. Quelques nouveaux effets de compétence sont également un peu difficiles à déchiffrer visuellement. (Vous pouvez consulter les réflexions plus approfondies de ma collègue Jessica sur la version bêta ici.)

Je maintiens, malgré (ou grâce à) les très nombreux ajouts, que Surveillance a la liste de personnages la plus emblématique d’un jeu depuis Street Fighter 2. Pourtant, Je n’aime pas avoir à vraiment chercher les origines et les antécédents des personnages en dehors du jeu pour comprendre les motivations – ou, du moins, les apartés impertinents qu’ils se disent. C’est marrant je mentionne SF2car la version bêta ressemble un peu à Super Street Fighter 2, ce qui nous a donné quatre nouveaux personnages, quelques lieux de plus, mais n’a pas exactement réinventé la roue.

La version bêta reste limitée aux matchs standard par rapport aux matchs, bien que vous puissiez parfois tester les jolis matchs de robot-tir à la corde de temps en temps. C’est surtout la même chose Surveillance vivre. Les deux nouveaux personnages, Junker Queen et Sojourn, sont tous deux des ajouts convaincants à la liste jusqu’à présent (même s’il y a encore trop de personnages de Damage). La Junker Queen, en particulier, semble proposer de nouveaux mouvements intrigants pour secouer la méta compétitive.

J’espère toujours plus au-delà des affrontements du jeu de base, qu’il s’agisse de coups de pied arrêtés plus coopératifs ou de quelque chose d’entièrement nouveau et différent. Est-ce trop demander à ce qui sera un jeu gratuit ? Avec un peu de chance, Surveiller 2 développera également mieux les éléments narratifs.

Le flux et reflux addictif des combats est le même, mais je me demande si Blizzard peut continuellement évoluer et étendre l’expérience pour me garder accroché cette fois, tout comme Roadhog l’aurait voulu.

Correction, 21/07/22 03h05 HE : La compétence de réanimation de Mercy est passée d’un coup ultime à un coup de compétence standard.

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