Dune : éveiller les développeurs, « une sorte de religion de contournement »

Dune : éveiller les développeurs, « une sorte de religion de contournement »

Les développeurs de Funcom, le studio derrière le prochain jeu en ligne massivement multijoueur Dune : Awakening, « contournent en quelque sorte la religion » dans leur vision de l’univers de science-fiction bien-aimé.

S’adressant à Eurogamer, Joel Bylos, directeur créatif de Funcom et directeur créatif de Dune: Awakening, a déclaré que l’équipe ignorait une grande partie de l’univers de Dune mais, ironiquement, cela semble être uniquement dans le but de préserver l’histoire bien-aimée.

Dune : Awakening se déroule quelques années avant l’histoire que les fans des livres et des films connaissent le mieux, mais toujours dans un univers alternatif où certaines décisions sont prises différemment.

« Les choses sont légèrement différentes dans notre univers », a déclaré Bylos. « De nombreux événements sont toujours les mêmes, donc ce n’est pas comme si nous étions ‘il y a des milliers d’années, un rocher a glissé au mauvais endroit et a tout changé’. C’est il y a seulement quelques années. Mais le plus important… c’est c’est vraiment proche du territoire des spoilers, que je ne peux pas vraiment aborder, mais disons simplement que pour la plupart, nous contournons en quelque sorte la religion. « 

Bylos n’a pas pu dire quoi que ce soit de plus précis sur cet aspect manquant, mais il semble faire référence à un moment précis lié à la religion au lieu que cet aspect clé de l’univers de Dune soit complètement passé sous silence. Il existe également un « ensemble de choses très spirituelles » que les joueurs qui consomment des épices rencontreront, la consommation et la dépendance étant utilisées comme mécanismes centraux.

Dune : Awakening a été annoncé en août 2022 mais n’a toujours pas de date de sortie. Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC, le MMO de survie a reçu une nouvelle bande-annonce en mars 2024 qui présentait le gameplay d’Unreal Engine 5 à travers la planète brutale d’Arrakis.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.