samedi, novembre 23, 2024

Du « Retro Bowl » au « Retro Goal » – Comment les nouveaux jeux Star sont revenus à leurs racines

Avec ces réflexions à l’esprit, nous avons pu poser au fondateur de New Star Games, Simon Read, quelques questions sur tout ce qui concerne Retro Goal. Nous avons couvert une gamme de sujets, y compris l’inspiration du jeu vidéo derrière la série, les défis d’apporter un jeu mobile à Switch et ce qui pourrait encore être réservé au studio. Prendre plaisir!


Nintendo Life : Nous avons passé un bon moment avec Retro Bowl sur Switch. Qu’est-ce qui vous a donné envie de passer à la console dans ce jeu ?

Simon Read, fondateur de New Star Games : Le succès de Retro Bowl sur mobile a été une énorme surprise, mais une fonctionnalité demandée par de nombreux joueurs était les commandes de la manette de jeu. Après avoir implémenté la prise en charge du contrôleur Bluetooth, il était logique de se tourner vers une version console. Bien sûr, le vénéré Tecmo Bowl sur NES a été une énorme source d’inspiration pour Retro Bowl, il semblait donc juste de viser une console Nintendo.

En tant qu’entreprise britannique, qu’est-ce que ça fait de revenir à cette version du football après avoir passé du temps investi dans la variété américaine avec Retro Bowl ? Y a-t-il quelque chose que vous avez appris de Bowl qui a influencé la conception de Goal d’une manière ou d’une autre?

Absolument. Nous avons trouvé un équilibre entre le gameplay et la gestion d’équipe dans Retro Bowl qui a vraiment fonctionné. Le plan était donc de traduire cela du gril au football.

Je suis constamment à la recherche d’anciens jeux de sport pour m’inspirer

La simplicité et l’accessibilité du Retro Bowl est peut-être sa plus grande force. De quelles manières avez-vous rationalisé le beau jeu de Retro Goal ?

De la même manière que Retro Bowl, et cela remonte à mes premiers jeux New Star Soccer, vous ne contrôlez que les phases offensives du jeu. Bien sûr, la défense est une partie importante de tout sport, mais elle est généralement moins amusante à jouer. L’idée était donc de passer ces séquences défensives le plus rapidement possible, en s’appuyant sur vos compétences en matière de constitution d’équipe et de gestion pour déterminer les résultats défensifs.

Il y a un pas en avant dans la tactique de New Star Soccer à des goûts de Retro Goal. Pensez-vous que les jeux de football de style arcade auraient pu être plus tactiques dans les années 90 ? Qu’est-ce qui vous a donné envie de superposer ces éléments ici ?

Je suis constamment à la recherche d’anciens jeux de sport pour m’inspirer et même si le gameplay peut encore tenir aujourd’hui, il manque souvent de profondeur. Alors oui, pour tous mes jeux, j’aime avoir un gameplay simple et engageant, mais avec des éléments tactiques et de jeu de rôle qui ne sont généralement pas associés aux jeux de sport.

Image: Nouveaux jeux d’étoiles

La version mobile fait un grand usage des commandes à écran tactile. Quels ont été les défis d’apporter cela à Switch, et les Joy-Cons se sont-ils avérés bénéfiques dans leur ajout ?

Je préfère définitivement jouer avec Joy-Cons maintenant et dès le départ, il était clair que les commandes physiques amélioraient le jeu – il s’agissait simplement de peaufiner et d’itérer la sensation. Nous voulions également nous assurer que le jeu pouvait être joué sur les contrôleurs NES pour Switch, donc trouver le meilleur schéma de contrôle était un défi, mais ce sont les types d’énigmes que j’apprécie dans la conception de jeux. Vous pouvez également utiliser les commandes de l’écran tactile.

Graphiquement, il y avait beaucoup de jeux des années 90 qui vous ont impressionné avec des captures d’écran mais qui se sont avérés terriblement jouer !

En plus d’ajouter le support Joy-Con, y a-t-il d’autres changements que vous souhaitiez apporter au Switch ?

Une chose qui ressortait lorsque vous jouiez avec Joy-Cons était que l’action de jeu était trop lente et devait être accélérée pour ressembler davantage à un jeu de football d’arcade. Une chose que nous avons faite est d’inclure une option permettant aux gens de choisir leur vitesse de jeu préférée. De plus, le fait d’avoir plusieurs boutons nous a permis d’utiliser des boutons individuels pour les passes basses / hautes, faire avancer la balle, etc. Les commandes ont certainement été conçues avec le Switch à l’esprit, ce n’est pas seulement un port rapide et simple depuis le mobile.

Vous dites que le jeu est « inspiré des jeux de football les plus appréciés de l’ère 16 bits », à quels jeux jouiez-vous à cette époque et y avait-il des titres en particulier que vous avez regardés lors du développement de Retro Goal ?

L’un de mes jeux de football préférés (en fait de l’ère 8 bits !) était Football international d’Emlyn Hughes. Pour l’époque, il avait une gamme de passes incroyable que je voulais retrouver dans Retro Goal. Graphiquement, il y avait beaucoup de jeux des années 90 qui vous ont impressionné avec des captures d’écran mais qui se sont avérés terriblement jouer ! Pourtant, des jeux comme Manchester United Europe et Kick Off 3: European Challenge a au moins inspiré le style artistique.

Maintenant que vous avez trois ports Switch à votre actif, y a-t-il d’autres de vos jeux précédents que vous aimeriez voir arriver sur la console ?

Je ne pense pas qu’aucun de nos autres jeux existants ne viendra sur Switch, mais nos futurs jeux le seront certainement. L’année prochaine devrait être très excitante.

La bande-annonce de la version mobile

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci à Simon d’avoir pris le temps de nous parler de Retro Goal. Vous pourrez bientôt récupérer le jeu sur Switch.

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