Du logiciel emmène les âmes vers le monde ouvert

Lorsque des rumeurs et finalement une confirmation officielle ont révélé que From Software’s Anneau ancien serait un monde ouvert, il y avait beaucoup de questions sur la façon dont cela fonctionnerait. Alors que les jeux From Software ont tendance à offrir un certain niveau de liberté en termes d’endroits où les joueurs peuvent explorer et ce qu’ils peuvent faire ensuite, le terme monde ouvert évoque généralement une idée différente. From Software pourrait-il offrir une expérience qui satisfasse ses fans inconditionnels, mais aussi expérimenter des concepts plus traditionnels ?

Après avoir joué plusieurs heures de Anneau ancien‘s Closed Network Test en accès anticipé, il est clair qu’il s’agit toujours de la même marque de jeu que les fans attendent de From Software. Même avec quelques changements subtils comme un bouton de saut et un support pour voyager dans les plus grands espaces, Anneau ancien j’ai toujours l’impression de jouer un Âmes Jeu. Pas un Âmes-comme un jeu à la Transmis par le sang ou Sekiro, attention, mais un Âmes Jeu.

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Mais parce que Anneau ancien et le Âmes les jeux offrent une expérience qui ne ressemble à aucune autre, cette familiarité est facile à négliger. En plus de cela, il y a beaucoup de nouvelles rides sur la formule qui font Anneau ancien une version encore meilleure d’un Âmes Jeu.

Mécanique de combat de l’anneau d’Elden

aperçu de l'anneau ancien

Les composants de combat de base du test de réseau fermé, et vraisemblablement Anneau ancien dans son ensemble, devrait être familier aux fans de From Software. Les joueurs peuvent commencer avec un certain nombre de classes différentes, qui ont des distributions de statistiques différentes, des armes de départ et une nouvelle attaque basée sur la magie appelée Ashes of War. R1 est responsable de l’attaque légère plus rapide, tandis que R2 inflige une attaque lourde plus lente mais plus dommageable. La plupart des armes ont également une attaque lourde chargée pour ces moments opportuns, mais en faire atterrir une n’est pas une tâche facile.

Selon l’arme et la classe, les joueurs trouveront des styles de jeu légèrement différents à leur disposition. Ils peuvent attendre (ou appâter) les attaques ennemies et opter pour les armes à dégâts élevés qui se déplacent lentement, ou ils peuvent entrer rapidement avec des armes plus légères avant de se retirer du danger. La précision et le timing sont toujours essentiels dans Anneau ancien, et chaque ennemi peut punir un faux mouvement.

Les cendres de guerre susmentionnées fonctionnent comme des attaques spéciales et ont un coût en PM associé, tout comme dans un Âmes Jeu. Les joueurs débloqueront de nouveaux Ashes of War en battant des ennemis dans le monde, et ils pourront ensuite être équipés d’un type d’arme spécifique. L’une des classes de départ, par exemple, a une attaque appelée Storm Blade, qui a envoyé une rafale de vent sur une cible similaire au Storm Ruler de Âmes sombres 3. L’attaque est plus rapide et moins dommageable, mais reste suffisamment puissante pour dépasser une attaque légère ou lourde de base. Une autre arme offrait la possibilité d’appeler la foudre sur une cible et fonctionnait plus comme une capacité magique directe.

Bien qu’il ne soit pas clair à quel point ces attaques Ashes of War pourraient être puissantes dans le jeu final, le test de réseau fermé d’Elden Ring les a fait ressembler à d’énormes aubaines. Ils étaient parfaits pour réduire une grande partie de la santé d’un ennemi de base, sinon pour les éliminer complètement. Ou ils pourraient causer des dommages importants aux patrons sans avoir besoin de s’approcher.

Un autre point clé à noter avec le combat est la possibilité d’utiliser la furtivité pour se faufiler dans le monde ouvert. À tout moment, le joueur peut appuyer sur le joystick gauche et son personnage s’accroupira, le rendant moins visible pour l’IA ennemie. En mode furtif, le joueur peut contourner des groupes d’ennemis ou essayer de les éliminer un par un, l’une ou l’autre approche était viable. Certains ennemis peuvent être achevés avec un coup de poignard brutal – un mouvement familier du Âmes séries – mais d’autres perdront simplement une plus grande partie de leur santé.

Le monde ouvert d’Elden Ring : les terres entre

aperçu de l'anneau ancien

Se déplacer dans le monde de Anneau ancien peut être aussi perfide que les joueurs s’y attendent, encore plus dans certaines circonstances. Le monde ouvert connu sous le nom de The Lands Between est rempli de groupes d’ennemis qui peuvent submerger le joueur s’ils ne font pas attention. L’approche courante consistant à tirer les ennemis un par un est toujours le moyen optimal de progresser, mais souvent l’IA ennemie sera plus agressive et c’est au joueur de jongler entre la survie et l’élimination des membres du groupe. Les jeux Past From Software ont déjà proposé une idée similaire, mais dans Anneau ancien, il y a beaucoup plus de domaines avec lesquels travailler. On a vraiment l’impression qu’il y a divers groupes d’ennemis éparpillés sur la carte, et si les joueurs ne font pas attention, ils peuvent facilement être submergés.

Heureusement, Anneau ancien a quelques nouvelles fonctionnalités qui rendent l’exploration un peu moins brutale. Les sites de Grace sont la version du jeu des feux de joie, et ils permettent le plus de répit de l’action. Les joueurs peuvent se reposer sur des sites de grâce, monter de niveau, équiper Ashes of War, voyager rapidement et même répartir leur attribution de flacon dans n’importe quelle combinaison de soins et de réapprovisionnement en MP. Les sites de grâce ont une traînée d’or qui flotte dans les airs et mène dans leur direction, ce qui aide le joueur à se concentrer au fur et à mesure de sa progression. Ce n’est pas trop évident du point de vue « c’est la voie à suivre », mais la piste aide à garantir que les joueurs n’en manquent pas un au cours de leur voyage. Ils passeront beaucoup de temps à parcourir The Lands Between, et devoir recommencer avec un nouveau pool d’ennemis peut être difficile.

Alors que les Sites de Grâce sont des points de cheminement plus permanents à travers le monde, il y a aussi des Pieux de Marika dispersés partout qui fonctionnent comme des pseudo-points de contrôle dans Anneau ancien. Si un joueur meurt, il peut réapparaître dans le pieu de Marika le plus proche, s’il en a récemment dépassé un. Les Stakes of Marika n’ont pas la même utilité que Sites of Grace, mais ils sont extrêmement utiles lorsque les joueurs essaient simplement de progresser dans le monde ouvert.

Ces randonnées plus longues peuvent également être exigeantes en ce qui concerne les flacons de larmes spectrales, qui sont utilisés pour soigner ou gagner des PM. Anneau ancienLa solution de pour maintenir l’élan est de reconstituer un petit nombre de flacons après qu’un joueur ait vaincu certains groupes d’ennemis. Il n’a jamais été clair quels groupes pourraient donner un réapprovisionnement ou combien de flacons seraient réapprovisionnés, mais le mécanicien ajoute un risque / une récompense unique à voyager dans le monde ouvert. Les joueurs pourraient se cacher par un groupe et espérer qu’un site de grâce se trouve à proximité, ou ils pourraient affronter la horde et essayer de récupérer un ou deux flacons de guérison.

Co-op et PvP sont également au menu pour Anneau ancien, un incontournable de la série Souls à ce stade. Les joueurs peuvent invoquer un coéquipier au hasard pour les aider à s’attaquer aux voyages en monde ouvert ou ils peuvent invoquer juste avant un boss coriace, qu’il s’agisse d’un vrai joueur ou d’un IA. Les invasions permettent le PvP, qui prend un nouveau visage grâce à la plus grande surface jouable. À ce stade, les fans ont une opinion d’une manière ou d’une autre sur l’invocation et l’invasion, mais la mise en œuvre dans Anneau ancien est aussi solide qu’on pourrait s’y attendre.

Combats de boss et donjons dans Elden Ring

aperçu de l'anneau ancien

Bien que l’accent ait été mis sur le monde ouvert d’Elden Ring, il existe également des donjons organisés plus familiers. Les joueurs peuvent trouver une grotte en explorant et traverser une petite zone autonome avec des pièges, des ennemis et des objets, et généralement, il y a un boss à la fin. Pour ces plus petites « grottes », l’expérience a été brève, mais les patrons que nous avons vus étaient toujours créatifs et stimulants.

Rassurez-vous, cependant, il existe des zones plus vastes qui se détachent du monde ouvert et correspondent au moule traditionnel des âmes. Bien que la majeure partie de cette somme soit conservée pour Anneau anciendate de sortie de en février, le test en réseau fermé a donné un avant-goût de ce qui est proposé. Il y avait de nouveaux personnages à rencontrer, des ennemis à éliminer, des objets à collectionner et encore plus de boss à vaincre. Les fans inquiets du monde ouvert devraient être rassurés de savoir que l’ADN traverse toujours Anneau ancien.

Mais c’est le monde ouvert qui donne Anneau ancien de nouvelles opportunités d’expérimenter la formule From Software. Il y a des ennemis errants qui sont en fait des combats de boss, de gros ennemis qui auraient facilement pu être des combats de boss dans les jeux Souls précédents, et une liberté d’aborder le combat (ou de l’éviter) à son propre rythme – mais même cela ressemble à juste gratter la surface . Les systèmes de la génération actuelle permettent le soyeux 60 FPS qui aide à la précision du combat. Et n’ayez crainte, ce jeu est toujours magnifique et bourré de détails, même si ses visuels n’essayent pas de rivaliser avec certains titres plus flashy. Le test de réseau fermé de cette semaine n’est qu’un avant-goût de la Anneau ancien à venir, et bien que la saveur soit familière, elle est toujours aussi délicieuse.

Anneau ancien sort le 25 février 2022 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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