Dredge, Strange Horticulture à la tête du genre sombre et cosy

Dredge, Strange Horticulture à la tête du genre sombre et cosy

Les jeux conviviaux sont difficiles à définir. Il n’y a pas une seule ligne esthétique qui traverse tout le genre. Il y a des qualités que nous en sommes venus à associer aux jeux confortables, bien sûr – des couleurs douces comme dans Petite sorcière dans les boisl’agriculture ou la simulation de vie comme dans Traversée d’animaux: Nouveaux horizonset très peu de violence, comme comment Artisanat de potions prépare principalement des potions. Mais ces qualités ne sont pas réellement des exigences ; les jeux confortables concernent davantage la façon dont ils vous font vous sentir. Vous le savez quand vous le voyez.

Et maintenant, le sous-genre des jeux cosy explore un nouveau territoire : le jeu cosy sombre. L’expert en jeux cosy Kennedy Rose, qui passe par Cozy K en ligne, voit le sous-genre en plein essor comme une réponse à un intérêt accru pour le confort dans les jeux. « [It] permet aux sous-genres dans les jeux confortables de s’épanouir encore plus », a-t-elle déclaré à JeuxServer. « Oui, nous voulons nous détendre avec des mécanismes de gestion des tâches confortables, mais peut-être voulons-nous aussi découvrir un mystère horrible pendant que nous le faisons. »

Il peut sembler qu’un jeu sombre et confortable complique l’idée d’un jeu confortable : comment un jeu comme Drague, qui plonge dans l’horreur psychologique, peut-il être considéré comme un jeu confortable ? Mais Drague est bien plus que le poisson mutilé et grotesque que les joueurs tirent des profondeurs et les yeux rouges du protagoniste pêcheur de ses nuits sans sommeil. C’est dans le schéma lent et méthodique de Draguele gameplay de et la nature de la pêche elle-même. Ces qualités s’intègrent entre les autres thèmes du jeu – les mystères et les horreurs de la mer – à différents degrés tout au long du jeu. Il y a des monstres à trouver – ou à vous trouver – et les conséquences de passer trop de nuits sans dormir. Les hallucinations peuvent faire des dégâts réels ; des monstres marins inconnus peuvent déchirer votre navire. Presque malgré lui, Drague a une chaleur qui le tire dans le genre cosy. C’est la boucle de son mini-jeu de pêche simple qui mène à un jeu de la taille d’une coque de cargaison de Tétris. Ce sont les poissonniers et les autres marins qui achètent votre poisson et réparent votre navire. Ce sont les éléments de communauté et de cohérence qui maintiennent Drague de devenir trop sombre.

« Joueurs confortables […] Je veux quelque chose de divertissant et engageant, mais pas quelque chose qui nous amène à cet état de stress et de compétition comme certains jeux pourraient le faire », a déclaré Rose. « Cela peut ressembler à une île pleine d’animaux mignons ou à une expédition en bateau sombre avec des poissons mutants. »

Image: Divertissement Klei

Basé en Nouvelle-Zélande Drague le développeur Black Salt Games n’avait pas nécessairement prévu que le jeu soit confortable; Le développeur Alex Ritchie a déclaré à JeuxServer que le malaise et la curiosité étaient les deux sentiments qu’il voulait transmettre tout au long du jeu. « Si vous m’aviez demandé pendant le développement si je pensais Drague ferait appel à [fans of] jeux confortables, j’aurais probablement dit non », a-t-il déclaré. « Maintenant, cependant, je pense que vous pouvez en tirer cette expérience. »

La structure répétitive de la pêche, à la fois dans les jeux et dans la vie réelle, tire toujours Drague du bord lorsqu’il s’approche trop près. C’est aussi un passe-temps que le développeur Joel Mason apprécie. De la même manière, Drague Le développeur Michael Bastiaens a ajouté qu’il est facile de se retirer des moments les plus calmes du jeu, mais que c’est peut-être la « tension et la peur » qui rend les parties plus confortables et plus banales plus percutantes.

Le genre de jeu sombre et confortable remonte à des années ou des décennies; Ne meurs pas de faim peut être juste l’exemple original, selon qui vous demandez. Le jeu vidéo de survie 2013 du studio canadien Klei Entertainment est notoirement difficile. Son esthétique dit absolument confortable avec ses couleurs douces et son monde de dessin animé mignon, mais le gameplay est sans compromis ; confortable dans Ne meurs pas de faim est plus un état d’esprit. Lorsque vous vous habituez à l’échec – ou que vous utilisez l’un des Ne meurs pas de faimmodes créatifs de – vous pouvez tomber dans le sentiment de confort. C’est un jeu qui est définitivement plus sombre et fondamentalement difficile que confortable, mais cela ne diminue en rien les aspects plus chaleureux du jeu.

Rose a souligné que le confort est vraiment ce que vous en faites. « Certaines personnes trouvent que les simulations agricoles sont le summum du confort, tandis que d’autres sont stressées par les journées rapides et les listes de tâches interminables », a-t-elle déclaré. « Vraiment, tout jeu qui vous fait vous sentir à l’aise est un jeu confortable. »

Jeu 2017 du développeur Infinite Fall Nuit dans les bois peut avoir défini une vision plus traditionnelle du jeu sombre et confortable que les goûts de Ne meurs pas de faim, cependant. Le cadre de Possum Springs et de sa bien-aimée Maple Street déborde de nostalgie, bien qu’il soit fictif, offrant le genre de confort qui rend le jeu facile à retomber même des années après sa dernière fermeture. Mais comme Drague, Nuit dans les bois a un avantage dans ses thèmes de luttes pour la santé mentale, la mort et la décadence du capitalisme en phase terminale ; le contraste du confort et de l’obscurité rend Nuit dans les bois en quelque chose de plus dans son ensemble.

Une note sur la table dans Strange Horticulture, décrivant un autre indice potentiel

Image : Bad Viking/Iceberg Interactif

Dans les années depuis Nuit dans les bois est sorti, et même avant cela, le genre sombre et cosy a commencé à émerger pleinement. Cela se voit facilement avec des gens comme Bosquet confortablele mix 2020 entre Ne meurs pas de faim et Animal Crossing : Nouveaux Horizons; Ori et la forêt aveugle, un jeu de plateforme effrayant et mignon de 2015 de Moon Studios; et, peut-être l’exemple le plus pleinement réalisé du genre, Horticulture étrange.

Dernières années Horticulture étrange installe le joueur dans un petit magasin de plantes avec un chat ronronnant. En tant que nouveau commerçant, vous devez étiqueter et en savoir plus sur les plantes, puis les vendre aux habitants d’Undermere, une ville sombre et pluvieuse à la lisière d’une forêt. La torsion est que Horticulture étrangeLes plantes de , comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre, sont assez étranges : certaines attireront les gens vers leur mort, et d’autres peuvent être utilisées comme encens qui hurle pendant qu’il brûle. C’est un jeu lent qui avance à chaque nouveau client et au son de la cloche du compteur. Il y a un élément de mystère à Horticulture étrangeune attraction curieuse semblable à celle de Drague. Le chemin Horticulture étrangeLes éléments confortables et sombres de se tissent dans un nid sont à la fois réconfortants et énervants – c’est un sentiment qui fait du bien de s’asseoir à l’intérieur, sans avoir besoin de le démêler.

« Il est parfaitement logique pour moi que cette combinaison fonctionne », Ritchie, le Drague développeur, a déclaré à Polygon. « Mais je n’ai jamais vraiment examiné pourquoi. Je pense que cela se résume à ceci : vous avez besoin d’un bon contraste pour rendre toute expérience significative. Vous ne pouvez pas rendre quelque chose bruyant s’il n’a jamais été calme, et comme dans l’art, les couleurs « complémentaires » sont celles qui contrastent le plus. Un jeu confortable où vous savez que ce n’est pas toujours confortable rend les parties confortables encore plus significatives.

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