Dredge rend la peur de la pêche de nuit réelle

Dredge rend la peur de la pêche de nuit réelle

Dans Drague, les journées du pêcheur sont calmes et prévisibles. Vous quittez le port sûr, passez les heures à remplir votre cale du fruit de votre travail, puis rentrez chez vous alors que le soleil se couche derrière la ville portuaire idyllique de Greater Marrow. Mais au-delà de ces beaux jours se cache la paranoïa. Les gens de la ville sont méfiants quant au sort de l’ancien pêcheur. Les choses deviennent encore plus étranges lorsque vous ramenez votre premier poisson mutant… Et puis il y a les nuits.

Dans le monde réel, la pêche de nuit est troublante dans le meilleur des cas. Chaque murmure de l’eau et le bruissement des mangroves traversent le silence comme un clairon. Ici, dans les tropiques australiens, il engendre la peur des crocodiles d’eau salée qui se cachent juste sous la surface, un prédateur au sommet invisible et silencieux.

Drague est intelligent dans la façon dont il puise dans cette peur primitive pour accéder au contenu. Vous démarrez au centre d’un archipel en eau libre avec un dériveur glorifié. Un moteur de putt-putt suffit pour vous emmener d’un côté à l’autre de la baie et revenir avant le coucher du soleil, mais pas beaucoup plus. Pendant ce temps, vos feux de circulation sont à peu près aussi efficaces qu’une allumette dans une tempête, n’éclairant les rochers qu’une fois qu’il est trop tard pour éviter de les percuter. Cette configuration fait de la mise en route après la tombée de la nuit une tâche ardue.

Pendant un certain temps, cela suffit pour vous contenter de vous promener dans les îles centrales, d’aider les plaisanciers bloqués et de faire d’étranges livraisons à des inconnus. Mais il ne faut pas longtemps avant de voir les mêmes sites et d’attraper le même poisson. En plus de cela, l’attrait intrinsèque de l’envie de voyager est fort, avec des groupes d’îles environnants appelés Gale Cliffs, Twisted Strand et Devil’s Spine : des surnoms qui repoussent et attirent dans une égale mesure. Le danger d’un côté et l’aventure de l’autre. La seule chose qui se dresse sur votre chemin est la pleine mer.

Vous pourriez être tenté de vous diriger vers ces rochers qui s’élèvent au loin, mais soyez averti si vous le faites que l’océan peut mettre en péril aussi facilement qu’embrasser. Le cycle jour/nuit de Drague est une chose délicate. Il ne bouge que lorsque vous le faites. Pour cette raison, une journée peut sembler durer une éternité et les prochaines minutes. C’est là que réside le danger de lever l’ancre pour des rivages lointains. Mal équipé et avec une carte imprécise, impossible de savoir combien de temps vous naviguerez. Et si la nuit tombe avant que vous n’atteigniez la sécurité de la civilisation, alors malheur à vous, car comme le dit la citation, « La nuit est sombre et pleine de terreurs ».

Vous apprendrez rapidement qu’il y a plus à craindre que des rochers invisibles et la possibilité de vous perdre. Là-bas, des rideaux de lumière dansent sur l’eau comme une parodie aberrante des aurores australes. Il y a aussi des trombes d’eau spectrales. Les deux ont tendance à se déplacer de manière imprévisible, et si leurs couleurs chatoyantes tombent sur votre bateau, cela devient un test de la résolution mentale de votre pêcheur. Ils amplifient l’effet de panique d’être simplement sorti après la tombée de la nuit, et si vous atteignez vos limites… des choses étranges se produisent.

Il ne cesse d’être troublant de voir l’océan recouvert de yeux clignotants. Cela donne le sentiment que quelque chose attend et regarde dans les profondeurs, un sentiment renforcé par l’histoire et les personnages qui varient de craintifs à résolus à curieux morbides. Tout aussi troublant, c’est que votre bateau est tout sauf un havre de paix. A l’heure, choses se glissera à bord. C’est peut-être un habitant aberrant des profondeurs, ou peut-être un parasite qui infestera votre cargaison. Au moins dans mon temps avec le jeu, Drague n’a pas fourni de réponses aux questions soulevées par ces événements anormaux, et c’est peut-être la chose la plus troublante de toutes.

Aperçu du jeu Dredge aventure de pêche en solo la nuit horreur effrayante Black Salt Games Team17

Ils jouent au fond de mon esprit. Je me demande s’il y aura des conséquences à long terme à ces folies à court terme. De quoi se demander si cela en vaut la peine, ou s’il vaut mieux attendre.

Attendre le jour, quand les trombes ne seront plus que des trombes et que les bateaux fantômes n’appelleront plus avec leurs feux follets. Attendre le jour où le simple acte d’exploration n’est que cela, et non un test d’endurance face à d’innombrables fantômes.

Mais quelle est votre récompense si vous partez et traversez le détroit en un seul morceau, avant ou peut-être toute la nuit ? Pour rencontrer un autre étranger étrange qui vous enverra une fois de plus dans la nuit pour tester votre courage contre des éléments au-delà de la connaissance humaine, avec un peu de chance cette fois avec des améliorations significatives qui vous permettront de survivre – non, persévérant – ce peu plus facile.

Sur la base de notre temps avec cet aperçu, Drague va être un RPG intelligent, convaincant et unique quand il lancement le 30 mars sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S

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