Drecom annonce Tokyo Stories pour console, PC – du directeur de la pluie Yuki Ikeda

Drecom annonce Tokyo Stories pour console, PC – du directeur de la pluie Yuki Ikeda

Drecom a annoncé Histoires de Tokyo (titre de travail), un nouveau titre réalisé par pluie réalisateur Yuki Ikeda pour console et PC. Il sera lancé en 2023.

Le site officiel le genre comme « à déterminer ».

Obtenez les premiers détails ci-dessous, via le jeu Compte Twitter.

Concept et personnages

La ville continue de raconter son histoire, même après sa disparition.

Découvrez le drame humain qui se déroule dans la ville oubliée de Tokyo, dessiné dans un style pixel art.

Histoires de Tokyo
Histoires de Tokyo
Histoires de Tokyo
Histoires de Tokyo

Une fille qui est venue dans cette ville pour ramener son amie disparue.

Histoires de Tokyo

Un jeune homme qui est venu dans cette ville avec un secret qu’il ne peut partager.

Histoires de Tokyo

Une fille qui a disparu dans cette ville sans dire où elle se dirigeait.

Histoires de Tokyo

« Tokyo. » Que se cache-t-il derrière cette ville vide…

Histoires de Tokyo

Regardez la première bande-annonce, un film de démonstration et plusieurs courts métrages et films de développement ci-dessous.

Bande-annonce #1

Film de démonstration

Courts métrages

01. Former

Incertain de sa destination, on ne peut qu’espérer que ce métro la mènera.

02. Escaliers

Avec chaque connexion perdue, jusqu’où cette ville vide nous mènera-t-elle.

03. Néon

La lumière qui était censée éclairer les ténèbres jette au contraire plus d’ombre sur la conclusion de cette histoire…

04. Miroir

Le sol froid renvoie l’image d’un visage impuissant et du ciel vide.

05. Mensonge

Peut-être que son attitude laxiste était une façon pleine de tact de sortir de la dure réalité.

06. Elle

Va-t-elle m’accepter, comme je suis en ce moment.

Films de développement

01. Contexte

Dév. avant-goût de l’avancement ! Voici une vidéo montrant comment un arrière-plan 3D devient un pixel art !

02. Caractère

Les personnages sont créés à travers de nombreuses étapes. Nous avons mis beaucoup d’efforts dans cette partie.

03. Caméra

L’angle de la caméra change avec le mouvement du personnage. Il nécessite de nombreux ajustements pour guider naturellement l’œil du joueur sur les points clés de la scène.

04. Effets

Les effets visuels sont appliqués de deux manières. L’un est placé directement sur la scène, et l’autre est appliqué sur tout l’écran.

Source-104